A. rpg maker xp如何制作纯事件射击游戏啊!!!!!
可以用事件—变量操作—获取角色坐标/朝向的方式确认角色的位置和面对方向(放在公共事件里),然后把事先藏在屏幕边缘的事件“挪”到坐标点的对应方向,赋予移动方向,作为子弹。
接下来就是简单的事件碰事件了,用过之后别忘了把子弹藏回屏幕边缘。
基本上就是这样。
或许有开发导弹的可能性?
B. 排队枪毙时代为什么不趴下射击
其实你说的战术在排枪时代已经出现了。。。也就是古斯塔夫三行纵深。。。
C. 求教大神,有没有什么燧发枪或者火枪为主要武器的游戏
骑马与砍杀。
有个《火与剑》的MOD,游戏背景就是17世纪的东欧。
当然,那个时代的战场还是冷热交替的,没有排枪对射的场面。
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另外,战略游戏里还有《全面战争》,《帝国全面战争》和《拿破仑全面战争》都是以排枪为主的。
D. 为什么现在的战争射击游戏主要是二战和现代战争,几乎没有一战的和排枪的,
一战基本就是堑壕战,哪能和二战和现代战争比。
E. 有没有电影:1,18世纪,排枪射击场面很多,2005年之后拍的2,有没有关于罗马之类,有很多列阵冲锋
跟罗马有关的要么个人秀 或者几个人打 要么一大坨人打上个一分钟............ 排射类的看拿破仑就行
F. 美国南北战争为什么还要排枪射击呢
战术是基于诸多情况之上的,我认为受装备的影响最大。而武器是装备中很重要的一部分。所以战术受武器的而影响很大。
影响步兵作战从密集队形到散兵作战的因素在于枪支威力,装填弹药的效率,还有大型火力(机枪和炮)的发展。
装填弹药效率方面的因素:南北战术时期是单发枪械和弹仓枪械的过渡时期,弹仓枪械刚刚出现,并不是很成熟。而单发式枪械还在使用,士兵还是需要先装填,发射,再装填。所以此时装填弹药的效率并不是很高。仍需多线交替发射来提高军队整体的效率。(你在电影中看见的情况就是这样)
而一些装备了弹仓式枪械的部队在这个时期(南北战争)战术还没有发展成熟,是处于密集队形战术的晚期。以我们现在的目光来看当然是可以使用散兵作战了,但当时的人刚起步,当然不知这种战术的好处。
火力发展方面的因素:南北战争时期出现了机枪,但其实就是将多支枪组合在一起,威力和精度有限。世界上第一种现代意义的机枪是在南北战争的二十多年后,也就是1883年才研发出来的。由于机枪在此时的威力不大,机枪作为密集队形的克星在此时还不具有威胁。
火炮方面一个是鉴于枪支装填效率仍低下攻方必须沿用密集队形。火炮的精确度仍有待提高。
综上,密集队形在这个时期有其存在的理由,故还需继续沿用;又由于没有严重的克星,故还可继续沿用。
错误、不足之初望大家指正!
G. 求一款欧美中世纪风格的战棋回合制老游戏
嘛,如果不是黑白的话,您说的很像经典的《狂王的后继者》,关数非常少,但是却是战棋游戏中少有的策略经典。
H. 有什么排枪时代的第一人称射击游戏
没有第一人称的,只有排枪时代这种题材的。比如说帝国时代3,骑马与砍杀,地球帝国系列,维多利亚2
I. 我找游戏:和南北战争画面一样,也是列队打仗的游戏
如果你家的电脑好,可以尝试下全面战争系列,象南北战争的风格一样,双方火枪兵列成横队打仗的,那就是最新出的《帝国———全面战争》了,时代背景就是18、19世纪的欧洲和美洲大陆了(好象其中还有南北战争的内容),但是由于画面很强悍,对电脑配置要求也很高的。还有一款稍早的游戏——《哥萨克2》,有《哥萨克2——拿破仑战争》和《哥萨克2——征服欧洲》两种,后者是前者的资料片,顾名思义,也是再现19世纪排枪式战争的,不过战略成分略多。
你根据自己情况看吧,仅做参考…………………………
J. 骑马与砍杀-火与剑里怎么让射手排枪,排队,就像那种排成三行第一行蹲下,下令开火之类的
事先设置好三个梯队,每个队伍给个名字,之后在发口令的时候可以对着每个队伍来发口令,这样就可以了,望采纳