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暴雪经典游戏

发布时间:2021-04-20 07:06:43

Ⅰ 暴雪出了哪些经典的单机游戏

魔兽争霸1-3 星际1 暗黑破坏神1-2~~虽然游戏数量少 但是经典+完美 是暴雪给玩家的承诺

Ⅱ 暴雪公司出的下一个经典游戏会是什么

暗黑三(网游)。

2007年出星际2的消息,虽然号称是官方的,但是我觉得很扯,以暴雪的速度,在一年内开发出星际2是不可能的。

而暴雪宣布此消息之前,暴雪曾做过:Ghost、WoW、WoW资料片、号称还搞过暗黑3。
那么星际2的开发时间是哪里来的?
暴雪停止ghost的开发,主要是看到了网游的甜头,打算以后主要靠网游洗钱,宣布暗黑3网游化就是很好的证据。

而且星际1的余温还没退却,暴雪推出星际2不能保证超越前作(或是与前作持平)。07年仓促推出星际2,无非是搬起石头砸自己的脚。不像是真的(大家可以拭目以待嘛)。

Ⅲ 暴雪都出过哪些好游戏

失落的维京人(The
Lost
Vikings)(1992年)
摇滚赛车(Rock
&
Roll
Racing)
(1993年)
黑色荆棘(Blackthorne)
(1994年)
超人-死里逢生(The
Death
and
Return
of
Superman)(1994年)
魔兽争霸(Warcraft)
(1994年)
正义联盟(Justice
League
Task
Force)
(1995年)
失落的维京人II(The
Lost
Vikings
II)
(1995年)
魔兽争霸II:黑潮(Warcraft
II:
Tides
of
Darkness)(1995年)
魔兽争霸II:黑暗之门(Warcraft
II:
Beyond
the
Dark
Portal)(1996年)
暗黑破坏神(Diablo)
(1996年)
暗黑破坏神:地狱火(Diablo:Hellfire)
(1997年)
星际争霸(StarCraft)
(1998年)
星际争霸:母巢之战(StarCraft:
Brood
War)
(1998年)
暗黑破坏神II(Diablo
II)
(2000年)
暗黑破坏神II:毁灭之王(Diablo
II:
Lord
of
Destruction)(2001年)
魔兽争霸III:混乱之治(Warcraft
III:
Reign
of
Chaos)
(2002年)
魔兽争霸III:冰封王座(Warcraft
III:
The
Frozen
Throne)
(2003年)
魔兽世界(World
of
Warcraft)(2004年)
魔兽世界:燃烧的远征(World
of
Warcraft:
The
Burning
Crusade)(2006年)
魔兽世界:巫妖王之怒(World
of
Warcraft:Wrath
of
the
Lich
King)
(2008年
预定)
星际争霸II(StarCraft
II)(推出日期未定)
暗黑破坏神III(Diablo
III)(推出日期未定)

Ⅳ 暴雪公司最火的游戏是那个

暴雪之初是魔兽世界,在那之又有星际争霸,现在是守望先锋和炉石传说!

Ⅳ 暴雪出过哪些经典游戏

其实

暴雪的经典游戏也就这些了

其他还有《失落的维京人》(又称《失落的海盗》),
《摇滚赛车》
《黑色荆棘》(Blackthorne)
《超人-死里逢生》(The
Death
and
Return
of
Superman)
《正义联盟》(Justice
League
Task
Force)
《失落的维京人II》The
Lost
Vikings
II

Ⅵ 暴雪出品的游戏最经典的有哪些

你好!!

介绍如下:

暴雪,这个在全球玩家中如雷贯耳的名字。“暴雪出品,必属精品”关于对暴雪的评价,我们很少有听到负面的言论.

经典作品列表:

<失落的维京人》(又称《失落的海盗》),这是暴雪开发的第一款产品,

第二款作品《摇滚赛车》

《黑色荆棘》(Blackthorne)
《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)

魔兽争霸》(Warcraft)。

《沙丘II》

《正义联盟》(Justice League Task Force)

《失落的维京人II》The Lost Vikings II

魔兽争霸II》(Warcraft II)。

《暗黑破坏神》(Diablo)。

星际争霸

Ⅶ 到目前为止,暴雪公司出过哪些游戏(要齐全的)

1994年 黑色荆棘 Blackthorne
1994年 超人:绝处逢生 The Death and Return of Superman
1994年 魔兽争霸:人类与兽人 Warcraft: Orcs & Humans
1995年 正义联盟特遣部队 Justice League Task Force
1995年 失落的维京II The Lost Vikings II
1995年 魔兽争霸II:黑潮 Warcraft II: Tides of Darkness
1996年 魔兽争霸II:黑暗之门 Warcraft II: Beyond the Dark Portal
1996年 暗黑破坏神 Diablo
1998年 星海争霸 StarCraft
1998年 星海争霸:怒火燎原 StarCraft: Brood War
2000年 暗黑破坏神II Diablo II
2001年 暗黑破坏神II:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction
2002年 魔兽争霸III:混乱之治 Warcraft III: Reign of Chaos
2003年 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2004年 魔兽世界 World of Warcraft
2007年 魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade
2008年 魔兽世界:巫妖王之怒 World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2010年 星际争霸II:自由之翼 StarCraft II:Wings of Liberty
2010年 魔兽世界:大地的裂变 World of Warcraft: Cataclysm
2012年 暗黑破坏神III Diablo III
2012年 魔兽世界:熊猫人之谜 World of Warcraft: Mists of Pandaria
2013年 星际争霸II:虫群之心| StarCraft II: Heart of the Swarm
日期未定 星际争霸II:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void
日期未定 暴雪DOTA→风暴英雄 Blizzard Dota→Heroes of the storm
日期未定 泰坦(英语:Titan (Blizzard Entertainment project))(暂定名称) Titan
2014年3月13日 炉石战记:魔兽英雄传 Hearthstone:Heroes of Warcraft
2014年3月25日 暗黑破坏神III:夺魂之镰 Diablo III: Reaper of Souls
2014年11月13日 魔兽世界:德拉诺之王 World of Warcraft:Warlords of Draenor

就炉石战记是免费的。其他都不是免费游戏
火炬之光与暴雪无关。不过制作火炬之光的公司的创始成员里有几个都是原先暴雪北方的员工,自立出来开的公司。

Ⅷ 暴雪系列游戏哪个最好玩

老游戏暗黑2 魔兽3 星际1,和早年魔兽世界都是神作,上手难,但是深度高。现在战网2.0上星际2是硬核游戏,暗黑3单机,风暴守望炉石都是便娱乐,上手难度低的游戏

Ⅸ 暴雪最经典的游戏是什么

魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松 星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张 玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声 玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子 学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了 学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人 学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力 学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力 魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法 星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手 魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜 星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走 魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走 星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战…… 魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地 星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计 魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌 星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报 魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种 星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母 魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑 星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地 魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则 星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则 魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天 星际里面 你知道什么叫做前仆后继 魔兽里面 作战部队不敢过于分散 星际里面 作战常常要地图各点全面开花 魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了 星际里面 知己知彼才真的百战不殆 魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效 星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动 魔兽里面 以不变应万变 星际里面 以万变应不变 魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤 星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤 魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲 星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄 魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机 星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理 魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗 星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族 魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感 星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已 魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽 星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易 魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军 星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多 魔兽里面 常常讲这是理所当然 星际里面 常常讲这也不是不可能 魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族 星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手 魔兽玩久了 才知道 效率是第一 星际玩久了 才知道 数量是第一 魔兽玩久了 才知道 等级是第一 星际玩久了 才知道 经济是第一 魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一 星际玩久了 才知道 侦察应变是第一 魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗 星际玩久了 才知道什么叫做战略 魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战 星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战 魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦 星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛 魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位 星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的 魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多 星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多 魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般 星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮 魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验 星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快 魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变 星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变 魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里 星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里 魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩 星际玩久了 觉得是人在玩星际 魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性 星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生 魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同 星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今 魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好 星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面 魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸 星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了 魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战 星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择 魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族 星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟 魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩 星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩 魔兽玩久了 你会品味什么是流行 星际玩久了 你会体会什么是经典 魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门 星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门 魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他 星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩 魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏 星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏 魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐 星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印 魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列 星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列 魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心 星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好 魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作 星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作 不是每个游戏都像星际那么经典。陪你走过10年!

Ⅹ 暴雪都出过哪些游戏!

*Silicon & Synapse发售《摇滚赛车》(Rock N' Roll Racing)、《失落的维京人》(The Lost Vikings)两款游戏。
* 成功移植《失落的维京人》到任天堂的超级任天堂。

* Silicon & Synapse开发《上海Ⅱ》和《龙眼》两款游戏。

* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商。

*《摇滚赛车》被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。

* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。

1994

*Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard。

* Davidson &
Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。

* Chaos工作室正式更名为Blizzard公司。

* 《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs &
Humans)上市,这是暴雪公司第一款只发布在PC平台的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上“Blizzard”标签。

1995

*《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。

* 暴雪公司发布开发《暗黑破坏神》消息。

*《魔兽争霸Ⅱ》在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。

1996

*《魔兽争霸Ⅱ》被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏

* 暴雪公司收购位于加利福尼亚州红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North(暴雪北方)。

* 《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》(Warcraft Ⅱ:Beyond the Dark Portal)上市。

* 《魔兽争霸Ⅱ》风靡全球。

* 《暗黑破坏神》(Diablo)上市,上18天后便卖出100万套。

1997

*《暗黑破坏神》和战网获得成功,宣布开发《暗黑破坏神Ⅱ》。

*《暗黑破坏神》当时仍然是只发布在PC平台的游戏,并且可在暴雪公司最新的在线服务器战网在线游戏。

*《暗黑破坏神》当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套。

* 战网最强盛时有1300万用户和70万玩家在线。

1998

*《暗黑破坏神》的索尼家用电视游戏机Playstation版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场。

*《星际争霸》(StarCraft,台译“星海争霸”)上市,在上市后的三个月里卖出100万套。

*《星际争霸:母巢之战》(Start Craft: Brood
War)上市,全球当年卖出150万套,《星际争霸》在1998年成为全球最大售出的PC游戏。

* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁。

*《星际争霸》被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏。

*《魔兽争霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共卖了250万套。

* 战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录。

1999

*《魔兽争霸Ⅱ:战网版》(Warcraft Ⅱ: Battle .net Edition)发行。

*暴雪公司发布《魔兽争霸Ⅲ》消息。

*暴雪公司第一次在战网举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。

* 战网超过450万注册用户。

* 《星际争霸》风靡韩国,韩国成为了暴雪公司的《星际争霸》最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套。

2000

*《暗黑破坏神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久后就卖出250万套。

* 任天堂N64平台上的《星际争霸64》(Starcraft 64)上市。

* 战网注册用户达750万人,最高一天注册人数12万人,每日平均注册7万人。

*《暗黑破坏神Ⅱ》全世界卖出250万套;战网达到875万注册用户。

*暴雪公司已拥有180员工。

* 暴雪母公司维旺迪集团(Vivendi)收购了环球影业(Universal),因此暴雪就成为了维旺迪环球互动(Vivendi Universal
Interactive)的一部分。

2001

*《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上市。

*暴雪公司透露了正在开发动作类冒险游戏StarCraft : Ghost(意为“幽灵”)的消息

2002

*7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。

*《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》被全球权威媒体评为年度最佳PC游戏。

2003

*3月30日,经典游戏《失落的维京人》移植至任天堂GBA平台。

*6月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》销量突破300万。

*6月30日,暴雪副总裁比尔罗珀与暴雪北方公司的三位创始人集体辞职。

*7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步发行。

*8月,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》销量突破100万。

*暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。

2004

*1月,第一届暴雪全球精英邀请赛于韩国举行。

*3月18日,北美跟韩国的《魔兽世界》官方Beta测试正式开始。

*11月23日,《魔兽世界》(World of
Warcraft)在北美正式发行,发行24小时后销售量超过24万份。

2005

*2月11日,《魔兽世界》正式在欧洲地区发行。

*3月21日,《魔兽世界》在中国大陆地区限量内测。

*4月26日,《魔兽世界》中国大陆地区开始公测,角色等级上限45级。

*5月16日,收购Swingin′Ape工作室;暴雪北方合并至总部。

*6月7日,《魔兽世界》在中国大陆地区正式运营,运营商为第九城市。

*10月28日,暴雪宣布开发《魔兽世界:燃烧的远征》。

2006

*Starcraft:Ghost在PS2、PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪原本打算将Starcraft :
Ghost打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪冻结了该作品的开发工作。

2007

*暴雪宣布《魔兽世界》全球玩家人数突破900万。

*1月16日,《魔兽世界:燃烧的远征》(World Of Warcraft: The Burning
Crusade)北美上线。

*暴雪宣布正在开发《星际争霸2》。

*9月2日,《魔兽世界:燃烧的远征》在中国大陆地区上线。

*12月2日,维旺迪收购动视(Activision),成立了动视暴雪(Activision
Blizzard),暴雪随着威望迪游戏一同并入动视暴雪,动视暴雪成为全球最大的第三方游戏发行商之一,暴雪娱乐成为动视暴雪旗下子公司。

*《魔兽世界:燃烧的远征》在发售后24小时内卖出了240万套。

2008

*1月8日,暴雪公司凭借《魔兽世界》获得第59届科技与工程艾美奖网游开发奖项。

*1月23日,《魔兽世界》全球注册用户达1000万。

*3月14日,暴雪副总裁Frank Pearce来华展示《星际争霸Ⅱ》。

*6月28日,暴雪宣布开发《暗黑破坏神Ⅲ》,同时游戏设计副总裁Pardo在接受采访时透露在《星际争霸Ⅱ》发售后一个全新的即时战略游戏游戏《魔兽争霸Ⅳ》。

*11月13日,《魔兽世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich
King)北美上市。

*11月20日,暴雪公司宣布《魔兽世界:巫妖王之怒》,在发售24小时内发售了280万份,成为世界上销售最快的PC游戏。

2009

*2月,暴雪母公司维旺迪宣布收购《战锤Online》(WarHammer Online)的制作公司Mythic。

*8月,暴雪宣布开发《魔兽世界:大地的裂变》。

2010

*3月,《星际争霸Ⅱ》测试版发布。

*7月27日《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(StarCraft Ⅱ: Wings of Liberty)正式发行。

*8月31日,《魔兽世界:巫妖王之怒》在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为3.2.2《北伐的召唤》。魔兽世界国服玩家从此结束了国内长达3年的“远征”。

12月5日《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft:
Cataclysm,台译“浩劫与重生”)北美上线。

2011

*1月13日《魔兽世界》中国大陆地区服务器开启3.3.5版本《巫妖王的陨落》,这个补丁可以使玩家直接挑战巫妖王。

*3月18日暴雪公司和网易公司联合宣布,《星际争霸Ⅱ》将于2011年3月29日在中国大陆正式开始免费公测。

*7月12日,《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft:
Cataclysm,台译“浩劫与重生”)在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为4.1.0《赞达拉的崛起》。

同年暴雪嘉年华上,爆料了最新的魔兽世界最新资料片--熊猫人之谜。

星际Ⅱ推出地图“暴雪dota”后改名为“暴雪All-Stars”。

2012

3月21日,《魔兽世界:熊猫人之谜》在海外服务器开启beta测试。

3月21日早上8:00,网易公司与暴雪娱乐续签《魔兽世界》大陆运营权协议,并维持三年。

4月21日~4月24日 <<;暗黑破坏神3>>;美服开启为期3天的公测。

4月25日 <<;暗黑破坏神3>>;亚洲服封测开始(包含台服,服务器位于韩国)。

5月15日 <<;暗黑破坏神3>>;全球正式开始发售(不含中国大陆地区)。

6月1日,网易公司宣布,开启《魔兽世界:熊猫人之谜》的国服内测。

10月2日,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式发行,国服首次同步。

2013
3月12日 《星际争霸2:虫群之心》全球上市(不包括中国

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