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玩游戏帧

发布时间:2021-03-17 01:24:38

『壹』 玩游戏多少帧数不卡

看什麼游戏,一般来说超过30帧就算得上流畅了。打到60帧就很流畅了,帧数越高鼠标延迟就越大,但是图像比较稳定,但是延迟比流畅要差些,60帧注意,但是如果是CF这种靠图像延迟来达到流畅度起码80帧+纔会感到特别流畅

『贰』 玩游戏是帧数越高越好还是越少越好

【主回答】

帧数并非越高越好,稳定更重要。

【(2)玩游戏帧扩展阅读】

帧数和显示器的刷新率相关,通常都是30Hz或者60Hz。显示器的刷新率标准在很久以前就被确定了,并以双倍数计算。所以你可以理解为何内存等数字是2,4,8,16,32,64,128,256,512这样的数字增长,他们就是以倍数增长的。帧数也是差不多的概念,基本上就等同于屏幕的刷新率。

从理论上来讲,一个游戏的确可以以45帧运行,不过当你设计一个游戏时你不会想要从30帧跳到45帧,因为那样你需要渲染1.5倍的帧数,而直接双倍帧数显然效率更高。

“实际上,现今很多游戏引擎都和帧数都是独立运行的——这表示在很多情况下代码都是以每一帧来运行的,或者说在物理间隔中运行,又或者在独立于帧数之外的物理间隔内运行。不过现在有极少部分游戏是以每帧来计算和移动的,所以不管你玩COD是以12帧或者60帧运行,游戏都需要运用到插值运算:上一帧需要一定的时间去渲染并且我需要这个循环以让这个过程进一步发展。这并不是说如果帧数糟糕你的游戏就运行变慢了。”

举例:一个赛车游戏以原生30帧运行,不过开发者运用一个mod操作,让其以60帧运行。那么问题在于,这并不是以独立帧运行的,意味着60帧下,赛车的速度达到了双倍。

而最大的问题在于当游戏出现掉帧时。人眼可以在训练的情况下用某些特定的方式看到一些特殊的东西,所以当游戏在30帧和60帧浮动时,问题就会显得特别突出。开发商锁定30帧的很大原因就是因为这个帧数浮动——在这种情况下游戏以稳定30帧运行要比游戏可以达到60帧但是却不稳定来的要好。

『叁』 玩游戏上面显示帧数的是什么软件

fraps。

这是一款显卡辅助软件,用它可以轻松了解机器在运行游戏时的帧数,从而了解机器的性能! 另外它还具备在游戏中的截图和视频捕捉功能,可以方便的进行截图和动画捕捉。

它录制的视频是无损压缩的avi格式,质量较高,而且不丢帧,缺点是录制的文件较大,因此如果想要缩小文件,可以使用视频编辑软件进行格式转换、降低分辨率等操作进行压缩。

(3)玩游戏帧扩展阅读:

注意事项

1. 未注册的Fraps只能录30秒的视频,录够30秒后会自动停止。(3.4.7对该项有更新,可以自行设置缓存区

大小,长按录像快捷键开始录像,再次按下时停止)

2. 游戏运行时分辨率越高,图像越精细,当然录出来的视频文件也就越大,对电脑的配置要求也就越高。

3. 用Fraps录制的视频是无损AVI视频文件,体积很大,几分钟就上1G,最好选择一个有充足空间的磁盘,为了方便起见可以使用视频编辑软件进行压缩,这样生成的视频文件不仅有利于编辑,也有利于发布到网上。

4. 用Fraps录视频时游戏可能出现停顿现象,配置好的机子一般没事。

5. Fraps有自己的解码器“Fraps1”和“Fraps2”,但可以用格式工厂来压缩,但用暴风影音可以放。(QQ影音也能放)这两个解码器可以在软件官方网站找到下载。

6. 在录制视频界面中,有半分大小和完全大小的选择项,两者视频效果相差很大。

7. Vista/Win7用户打开游戏时须以管理员身份运行,否则Fraps将无法识别。

参考资料来源:网络-fraps

『肆』 玩游戏的时候,帧数高了好还是低了好

打游戏帧率高好。

在游戏方面,电脑游戏的FPS小于60时,我们就会明显感觉游戏是卡顿的画面,而在电影当中并不会出现卡顿,普遍视频在25或30帧时候就是流畅画面。

提升游戏流畅度:

1、增加刷新率

刷新率刷新率是针对显示器特有的名词,单位是Hz,也就是与声波、电磁波等同样的单位。刷新率分为垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。刷新率表示屏幕的图像每秒钟更新多少次。

对于绝大多数显示器而言,刷新率是一个显示器(或显示屏)固有的物理属性,都会有各自的最高值,比如我使用的这台显示器最高刷新率为60Hz,其它可选59Hz和50Hz。

2、增加帧率

帧率是用于游戏等领域的名词,单位是帧每秒FPS(Frame per Second)。我们知道从显卡渲染的游戏画面是一帧一帧的输出到显示器,帧率就是指每秒由显卡渲染生成的静态图像数量。帧率越高,游戏画面也就更顺滑流畅。

60Hz显示器每秒刷新60次,也就是说1秒钟可以呈现60帧画面,每次刷新间隔约0.016秒。如果显卡可以与显示器保持完美配合,保证输出每一帧的时间间隔都均匀,看样子60FPS的帧率正好与之契合。

『伍』 为什么电脑玩游戏卡帧

1,电脑玩游戏卡受网速和内存的影响,所以会变卡
2,针对于内存,可以按住键盘上的CTRL+ALT+DEL然后回弹出任务管理器,选择进程按钮,然后选择无用进程一键结束进程即可
3,网速的问题,需要在玩游戏的时候,及时关闭一些P2P进程来对电脑网速进行保护
4,或者去下载电脑管家这种软件,选择工具箱,然后找到游戏加速功能,一键对游戏运行环境优化后,再去玩游戏就不会卡了

『陆』 电脑玩游戏的时候画面卡帧,真正懂的才进!

1."电脑最开始配的时候不卡屏也不卡帧 是有次远行我带着电脑回家到处跑 有次摔过一下(也不是很严重那种 就是机箱壳子稍微变了点形...) 然后回学校就一直卡屏了。。。"这是关键 显卡可能坏了 赶紧保修去
2.共享显存?难道是集成显卡 集成显卡性能低下 玩永恒之塔当然卡
3.你玩的都是网络游戏 与网速有关 你试试单机游戏卡不卡
4.驱动问题 到驱动之家更新去
5.温度也算正常 要不你看看风扇还转不转?说不定被你摔坏了

『柒』 玩游戏时平均帧率要达到多少fps才算流畅运行另外帧是什么意思请大侠讲解

玩游戏时平均帧率要大于30FPS才会显得连贯流畅,帧是指以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。

对游戏来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。

所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

(7)玩游戏帧扩展阅读:

无声电影

早期的无声电影已经规定了每秒16到24帧(fps)的帧速率,但是由于摄像机是手摇的,因此在场景中频率变化以适应心情。投影仪还可以通过调节变阻器来改变影院中的帧速率,该变阻器控制为投影仪中的薄膜承载机构供电的电压。电影公司经常打算让影院以更高的帧速率展示他们的无声电影。

这些帧率对于运动感度来说足够了,但它被认为是不稳定的运动。为了最大限度地减少感知到的闪烁,投影仪采用了双刀片和三刀片百叶窗,因此每帧显示两次或三次,将闪烁率增加到48或72赫兹并减少眼睛疲劳。

托马斯爱迪生说,每秒46帧是眼睛感知运动所需的最小值:“任何不足都会让眼睛疲劳。”在20世纪20年代中后期,无声电影的帧速率增加到20到26 fps之间。

『捌』 为什么电脑玩游戏卡帧

这是因为电脑的显卡配置较低,带不动游戏的运行。

『玖』 玩游戏的帧数

你好!!
玩游戏帧数达到50以上才算流畅,你的20太低了。
你可以下个鲁大师,里面有专门测显卡帧数的,一目了然。
我的是比较本,分数108,已经很不错了。
希望对你有用!!

『拾』 玩游戏多少帧才算流畅

具体因游戏而异,不同人要求也不同,不好说。

一般3d游戏最少要30帧,而如果是fps类,60帧你才会觉得玩的舒服。

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