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玩游戏主频

发布时间:2021-04-18 00:34:25

玩游戏cpu主频多少合适

CPU双核以后,主频又达到了2.5G以后,剩下的0.5G提升空间,即便是双核,也只能提示1G,这样的性能提升对于要求日益高超的游戏来说还是小。

Ⅱ 玩游戏主频多少才合适

这个的意思应该是,CPU双核以后,主频又达到了2.5G以后,剩下的0.5G提升空间,即便是双核,也只能提示1G,这样的性能提升对于要求日益高超的游戏来说还是小了,所以以后主流的话靠双核的频率提升已经不足了,就像当年单核便双核一样,以后就靠4核了,过几年就是8核了。。。。也就是说,现在单靠双核的主频提升不足以应付游戏的要求了,因为2.5G以前提升频率因为空间是有用的,而且以前游戏要求也不是那么BT.以后靠提升这0.5G的频率的作用就不是那么大了,所以以后靠4核的了
你买2.8G的性能肯定不如3.0G的,效果因为游戏不同是不一样的,不过0.4G的主频差的确不大,按你看的文章理解,就是你玩游戏如果卡,就算把2.8G双核的换成3.0G双核的提升的也不打,而这几乎已经是最大的极限了,所以就应该换4核的了

Ⅲ 玩游戏的CPU的主频是不是要高 还是看缓存呢

玩游戏的CPU的主频要高,缓存容量也要好的。
玩游戏挑选cpu,可以从CPU的主频、总线、一级缓存、二级缓存四个方面来查看:
1、主频,也就是CPU的时钟频率,简单地说也就是CPU的工作频率。一般说来,一个时钟周期完成的指令数是固定的,所以主频越高,CPU的速度也就越快了。不过由于各种CPU的内部结构也不尽相同,所以并不能完全用主频来概括CPU的性能。至于外频就是系统总线的工作频率;而倍频则是指CPU外频与主频相差的倍数。用公式表示就是:主频=外频×倍频。
2、内存总线速度或者叫系统总线速度,一般等同于CPU的外频。内存总线的速度对整个系统性能来说很重要,由于内存速度的发展滞后于CPU的发展速度,为了缓解内存带来的瓶颈,所以出现了二级缓存,来协调两者之间的差异,而内存总线速度就是指CPU与二级(L2)高速缓存和内存之间的工作频率。
3、L1高速缓存,也就是我们经常说的一级高速缓存。在CPU里面内置了高速缓存可以提高CPU的运行效率。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。采用回写(WriteBack)结构的高速缓存。它对读和写操作均有可提供缓存。而采用写通(Write-through)结构的高速缓存,仅对读操作有效。在486以上的计算机中基本采用了回写式高速缓存。在目前流行的处理器中,奔腾Ⅲ和Celeron处理器拥有32KB的L1高速缓存,奔腾4为8KB,而AMD的Duron和Athlon处理器的L1高速缓存高达128KB。但CPU的性能不是全靠主频多少来判断的/只能说其它参数一样的情况下主频越高越好。
4、L2高速缓存,指CPU第二层的高速缓存,第一个采用L2高速缓存的是奔腾Pro处理器,它的L2高速缓存和CPU运行在相同频率下的,但成本昂贵,市场生命很短,所以其后奔腾II的L2高速缓存运行在相当于CPU频率一半下的。接下来的Celeron处理器又使用了和CPU同速运行的L2高速缓存,现在流行的CPU,无论是AthlonXP和奔腾4,其L2高速缓存都是和CPU同速运行的。除了速度以外,L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是越大越好,现在主流CPU容量最大的是3mb,而服务器和工作站上用CPU的L2高速缓存更高,要高几倍。

Ⅳ 玩游戏是CPU重要还是主频重要

主频,是处理数据的一个速度指标。
缓存,就是先储存准备处理数据。
好比一个汽车客运站,侯车室就是缓存,客车就是主频,乘客侯车室等待客车的到来,再乘车。整个客运站的工作原理相当于CPU的工作原理了。
实际上,很多人买CPU都认为主频越大越好,其实并不完全正确,决定CPU的成本是二级缓存,当然,现在新型CPU已经有了三级缓存了。如果你有留意CPU的历史型号和报价,你会慢慢发现,CPU的二级缓存越大,价格就越贵。
AMD的CPU着重于二级缓存的,所以AMD一般不是用主频作为型号的,如:XP1500+、XP1700+、SE2800+、X2 5000+等。实际上主频并不高。而INTEL早期的都是以主频作为型号的,如:赛扬1.2、赛扬1.8、奔腾3.0等,不过INTEL近年都不用主频作为型号了,如: 赛扬E1200、E7300等。
所以,主频已经不是关键了。

Ⅳ 玩游戏是主频重要还是看加速频率重要

玩游戏对CPU核心性能和主频最重要,睿频就是当CPU满载时的最大频率,这个也是重要的,最重要还是基础主频要高,比如,i7 9700K八核八线程,主频3.6最大睿频4.9,基础主频也是非常重要的,

Ⅵ 玩游戏是主频高还是核心多好

现在的游戏大多只看中高主频的,但多核心是将来必然的发展方向,会有越来越多的游戏支持双核以上的CPU(比如求生之路就对多核心支持很好),另外Windows7也对多核进行了优化。要说游戏出色嘛,当然还是羿龙II的双核强一点,但个人强烈推荐速龙II的四核产品,因为速龙II X4的CPU应对游戏绝对够了,更何况还可以超频到3.5GHz呢,但开核出来的核心绝对没有原生四核稳定,而且四核是将来的主流,现在投资,很长一段时间内不会过时的。

Ⅶ 玩游戏看重cpu 的什么主频 还是 核心数量

看主频 越高越好 核心数量越多的就是可以同时工作很多程序

Ⅷ 玩游戏选CPU是不是只看主频和睿频加速

核心数在够的情况下才是看主频(睿频),否则核心数依然是首要考虑因素,主流游戏高特效下六核已经是最低要求,四核部分游戏会比较吃力,八核是高端产品中的主流选择,八核以上目前提升不大
3060Ti的性能持平上代旗舰2080super,按绝对性能来说属于高端显卡,CPU建议至少也要六核的10400F或者好一点的10600K才行,10100F还是差了点,而且大型游戏非常依赖三级缓存的容量,10100F三缓仅有6M,只有10代i5的一半,虽然主频并不低,但这对玩游戏来说是一大劣势
另外比较主频也只能在同品牌同代产品之间比较,否则没有对比的意义,例如AMD Ryzen 5000系列主频不如Intel 10代酷睿高,但AMD性能反而更高(因为架构的执行效率更高)

Ⅸ 玩游戏到底看CPU主频还是动态频率

打游戏主要看显卡,这个不用我说其他人已经回答了。
我就说一下主频和动态睿频的区别。主频是这块cpu在负载很小的时候的频率,这样的话cpu负载小的时候能效更高。而cpu在跑负载的时候自动睿频到一个高的频率,这样性能也就可以得到满足。所以理想的情况应该是主频低,睿频高的模式。(比如一块cpu,如果能主频1.5ghz睿频5.0ghz,就非常不错)
9400f的全核睿频其实是3.9ghz(单核睿频4.1),但是9400f是6核处理器而4790只有4核,在多核心性能上9400f还是有优势的。况且9400f架构更先进,单位频率所产生的性能也要比4790k高。

玩游戏当然是看动态频率了。

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