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游戏美术风格有哪些

发布时间:2021-03-16 18:30:29

A. 游戏里都有很多很唯美的画面,这些画面风格都具体分哪几种

我没见过水墨风格的。

不过一般也就是写实和卡通两种。写实的……最好的忘记是哪个了,排第二的好像是指环王OL??效果全开非常漂亮。
卡通风格太多了,不怎么好说。典型的有魔兽世界(欧美风格)、洛奇英雄传(现代韩式画风)、大话西游系列(蛋疼的中国风),这些东西没有什么明显的分类,自己随意分就OK了。
一般来说,欧美写实的较多,就算是卡通风格也有很大写实成分在里面。东方(中、日、韩)喜欢唯美一些的,其中中式的基本没有(大话西游什么的滚开吧……那也叫游戏?);日式的多是可爱型,画面风格简单明了(例如三头身LOLI,中国俗称大头娃娃。PS:日本人不喜欢网游,所以想找这些东西应该去单机游戏上找);韩国人好像更喜欢把男人画的特别帅然后再穿个10CM厚的铠甲,女角色造型异常暴露,然后其它一切忽略掉。于是截图非常棒,游戏可玩性……不提也罢。 大概你能在中国见到的也就这几个方面了。
如果只要粗略的跟别人提一下,那么只要提一下那个国家的名字大家也都想的出来大概形象。真要严格的分什么类别,那就去问问学美术的人吧。

B. 游戏原画的风格分为哪几种

主要风格为两种风格:
写实风格:


写实风格的游戏原画一般说来,在基本形体上的并不追求夸张,而且人物的比例也是按照正常比例来的。说白了写实风格就是真实的描绘事物,原画设计者通过对外部物象的观察和描摹,亲历自身的感受以及理解而再现外界的物象。写实风格的原画色彩一般给人明亮干净的感觉。



卡通风格:



而卡通风格的游戏原画最大的特点就是造型夸张以及色彩可爱活泼,为了让角色更让人印象深刻,设计者们会去强调某个特征,并且把特征放大。在卡通风格中我们又可以将其分为日韩风格以及欧美风格两类。



日韩风格一般人物体型纤细,男女变化不大,造型相对于欧美风格来说比较复杂唯美。由于东西方审美的区别,我国的网游大部分还是比较喜欢唯美的日韩系风格,而欧美风格的原画主要特点就是角色体型非常夸张并且喜欢在肌肉外形上去夸大,动作表情丰富,造型简单概括。
还有一些欧美风、日韩风、中国风等..
望采纳

C. 关于各类游戏的美术风格!

写实大类: 包括纯写实 .写实偏奇幻。代表游戏,分别为 剑侠情缘3/永恒之塔
特点:写实的材质,和颜色。正常的头身比例。

卡通大类:包括卡通类或Q版类。 分别为 龙之谷。 跑跑卡丁车。
卡通类会用到一些写实的材质 但比较概括头身比例在 1:5左右。
Q版游戏 头身比例小于1:3 色彩。材质都高度概括。

这样回答比较清楚了吧~~

D. 什么是游戏美术

1、美术和游戏开发之间的关系:

从最早的游戏碰碰车,到我们现在所看到的诛仙,守望先锋等游戏,感觉复杂了很多。之前的画面不需要有多么漂亮的画面,只要有程序就行了,直到现在变成了策划、美术、程序三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏!这是因为人类的审美在提升。一张图,让你懂:

10、如何选择适合我的专业?

1、美术基础很好,设计能力较强,脑洞比较大,适合学习原画;

2、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但是人体结构不是很了解,性格开朗,沟通能力强,团队配合意识强,相往管理方向走,比较适合3D场景;

3、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但人体结构比较了解,喜欢沉浸在自己的世界里专研技术,相往主美,资深美术师方向走,比较适合学3D 角色。

4、美术基础一般,喜欢高模和数字雕刻,喜欢超写实的美术表现,比较适合学次世代专业。而且次世代将是游戏美术发展的趋势。

5、如果你没有美术基础,想进入游戏行业,内心住着个逗比,天生爱乱动,3D动作很适合你。

E. 游戏美术的具体内容

具体内容还是美术:也是传统美术在游戏领域的运用
游戏原画,概念画
游戏原画的的话就是根据策划给的方案设计出游戏需要的场景、道具、角色 ,然后把图给建模的去做成三维的东西
概念画一般是用来宣传用的
建模(画贴图),次世代雕刻,sp调贴图。你看到的游戏里的场景,道具,角色,前几年的游戏是手绘风格的手,是在白模上画出他的所有纹理。高光阴影这些效果。现在都是次世代主流,贴图也不用画了用SP调,他的纹理,色彩,锈迹都是可以调出来的,光影都是实时的了。
如果想学习游戏美术可以耳关系我 :散吧酒二舞凌叁酒伞

F. 有哪些好玩的美术类游戏

Draw Ai,很多朋友没有绘画基础但是想画画怎么办呢?不如来玩玩Draw Ai游戏,Draw Ai就是你的私人美术老师,你可以选择你喜欢的一幅画,跟随教程画画并填上你喜欢的颜色,多画几次,说不定就会找到画画的感觉哦。

G. 游戏美术设计有哪些风格

目前的主题风格为:欧美风 中国风 日韩风 Q版 写实。 大体就是这样五种,不过还有一些大大有些个人各个是很不错的,不过都没有影响到游戏里的风格
像是目前火热的《绝地求生》就是写实人物,《阴阳师》是日韩风 《英雄联盟》里主题是欧美风,夹杂着很多的中国风。

H. 游戏美术设计都包括哪些课程

游戏艺术,服装设计有系统,建筑设计知识,这可以根据世界的副本,科幻,奇幻,修真或可爱像绘制的游戏。一般看关于同一主题的一些书,没有特别加强学习。

要知道3D建模的一些知识,以免绘制的地图是非常好的,但可以实现不高或难以实现。

根据游戏的风格,能够得出合适的服装,武器,装备,怪物等,这需要很强的想象力,模仿和创新能力。

想成为玩游戏,会不会玩游戏的设计者是不是一个很好的游戏设计师。
已有较强的手绘能力,是使用平板电脑绘制的努力,这是最重要的。

如果上面能做到这一点,那么你基本上可以算是本场比赛的艺术总监,如果只让12这只能算是一个时装设计师,场景设计师或设计师,和其他怪物评论,
的话,可以很容易做到12。

I. 我们聊聊游戏美术设计风格有哪些

写实;卡通。
手绘网游;次世代。
主要就这四个美术风格。可以交叉。比如写实手绘网游。卡通手绘网游。次世代写实网游等。
建议你可以上下乐活游戏人论坛。上面有专门的游戏美术版块。

J. 有哪些游戏场景的艺术风格或设计让人震撼

毕竟对于现在的游戏(特别是主机游戏)来说,场景和画面是吸引玩家的重要因素之一。有太多的游戏在这方面做得让我叹为观止。但我还是要拿出一个我认为在场景这方面做得无懈可击的一款游戏——《神秘海域4》

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