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手机游戏如何制作

发布时间:2021-04-18 03:03:55

① 如何制作手机单机游戏

学C#编程,学游戏引擎(比如U3D,虚幻),2D游戏还要学绘画,3D游戏要学建模。

推荐去AboutCG学一下相关的知识

当然做游戏不是说说就有的,涉及的知识面相当广,即使是独立游戏的制作也大都有一个小制作团队分工合作,像Toby Fox这种独立制作出《Undertales》这种独立神作的人少之又少。

② 怎样制作手机游戏

手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

③ 手机游戏是怎么制作出来的

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:
1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
2、 内存管理模块
3、 2d图形图象模块
4、 对话框模块
5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
7、 声音模块
8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
9、 常用函数:如字符串操作等函数。
10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块

ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b. 确定游戏的各项参数及目标设备

④ 手机上的游戏是怎么制作出来的

手机游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发等几个阶段:


一、游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等;


⑤ 怎么制作手游

制作手游注意以下几点:卖点的重要性,明确制作手游的目的,手游的卖点提炼,整体图片制作。

1、卖点的重要性

制作手游首先谈下手游卖点的重要性。由于手游渠道平台的特性,以及玩家的触媒习惯变化。手游玩家不再像端游时代,会关注一些17173之类的媒体平台,跟踪各个游戏的状况。更多的时候,是直接在appstore和安卓上直接寻找游戏。

2、明确制作手游的目的

目的有两个方面。一个是吸引用户,另一个是筛选用户。吸引用户所有人都明白,这里说下筛选用户。

除了一些特殊的平台,大多平台上的用户属性是广泛的,而游戏本身是有定位的,如果给枪战游戏吸引来一群保卫萝卜玩家,那表现一定会很差。所以我们需要筛选出目标用户,筛选出会玩我们游戏的潜在用户。icon、名字、卖点图以及简介,都应该围绕这个点来体现。

不能为了吸引用户就用各种虚假的手段,使得宣传与游戏本身不符。这样进来的不是目标用户,不但流失严重,还会影响运营对产品真实情况的判断,以至影响后续发行决策。

3、手游的卖点提炼

制作手游,要提炼出卖点,图片都是根据卖点来量身订做的。所有卖点的提炼尤为重要。卖点需主要体现两点,一点是描述游戏的特色和优势,一点是对游戏本身的描述。

卖点的语言提炼尤其重要。围绕上面的两个核心点,提炼语言时也要注意两个重点:一是提炼出具体细节,不要泛泛空洞的语言;二是能让目标用户一看就能勾起画面感。

4、整体图片制作

前面说到了卖点的提炼技巧,下面讲提炼出卖点后,手游整体图片制作时的一些注意事项。卖点确定后,图片的制作会相对简单一些,因为卖点已经把做图的方向定下,下面根据卖点去配相应的图即可。关于做图,常见的方法是人物原画加游戏截图的形式。

原画就不用多说了,制作精良且能体现出游戏主题的都可以。这里重点说一下游戏截图,在手游卖点图中,想法是一定要有截图,而且截图需要体现出游戏是什么样子,比如游戏的战斗方式、特色战斗系统、特色玩法等。

(5)手机游戏如何制作扩展阅读:

手游的特点:

1、庞大的潜在用户群:

全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

2、便携性与移动性:

在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带。

3、支持网络:

因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年第一季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。

⑥ 怎么做一个手机游戏

做手机游戏还是很难的呢
首先你得熟悉Java编程语言
还有一些经常用的安卓系统的API接口
而且游戏的话还得有一定的美术功底才可以的
所以一般游戏开发都是一个团队在做
个人想做好还是有很大难度的呢
如果你想要学习安卓开发的话
你可以先去应用宝这些地方下载一些Java学习手册的软件
平时闲着的时候拿出来看一看,对学习编程有很大帮助的
Java语言是基础,也是游戏开发里边最重要的东西
希望可以对你有帮助哦

⑦ 想自己做一个手机游戏试试,流程是什么,都需要学些什么

你需要去学一款游戏引擎,精通一下几种编程语言的一种
C++ C# JavaScript Lua Typescript
C++会用在虚幻引擎和cocos 2d-x引擎当中lua也会用在Cocos当中
其中Lua也是热更新基本上必用的需要,如果我记得没有错的话魔兽就是lua写的。之后是ts与js(简写了下),这两种需要用在Cocos creator引擎当中,比较适合一些小游戏及h5游戏。最后是我从事的unity开发他需要你熟练掌握c#,比较出名的就是熟知的王者荣耀了,而虚幻比较出名的有刺激现场,cocos的话好像梦幻是这个做的记不清了,而Creator的话它的年龄比较小但是它十分适合h5游戏开发。一般来说游戏引擎都是可以跨平台的不用担心,像之前有人说需要Java,我在这里告诉你Java制作的游戏少之又少,13年之前可能会有人用它做一些单例的安卓游戏,但之后基本只用它只在接安卓原生的一些东西时才用的到,java一般是用来做后端的一些东西比如和数据库服务器结合的一些东西。比如超市里收钱的系统,比如食堂充卡时的系统,等等。但是Java没办法很好的向iOS跨平台,所以人们逐渐舍弃了Java游戏开发,不要听之前那个人说的我们开发一般不用Java。可惜我没第一时间看到你的问题,希望你别走弯路。

⑧ 如何在手机上制作游戏

1、电脑点击unity的创建,创建一个正方体,作为地面。给地面附上图片,这样地面的效果就出来了。


(8)手机游戏如何制作扩展阅读:

制作游戏要掌握的技能:

1、游戏程序开发

游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++,java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。

2、游戏策划

游戏策划通常定位为游戏产品经理 ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。

3、游戏运营

主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,熟悉游戏的盈利模式。

4、游戏美术

游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。

⑨ 手机怎么制作游戏

1.用eclipse开发工具用Java来开发的,先看j2se资料然后,学习好再去看安卓的SDK网页,也就是全英文版的,这个才是最权威的学习资料;
2.地图使用小像素块组合而成,能动的个体,一般用spirit类完成的,怎么让他们动,有的是所的通过播放一个个连续画面来实现,有的只用移动位置就可以

⑩ 手机游戏怎么制作手游大概需要什么程序

首先你有编程基础是再好不过的了。
手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。
总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”

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