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文字游戏怎么制作

发布时间:2021-04-18 08:01:32

① 如何制作一个RPG的文字游戏呢

你可以试试用RPG Maker系列……这个制作软件有多个版本,你可以自己网络下看哪一版符合你的要求……如果第一次接触这个而且只是想做个普通的rpg游戏,建议用最新的RPG Maker VX Ace

② 怎么制作文字游戏

你去下个 橙光文字游戏制作工具 吧,很简单,里面有教程,找不到的话网络一下

③ 文字冒险游戏应该如何做

对我来说,分支剧情的乐趣,就在于在遇到同一件事情时,可以有不同的选项,而系统会对不同的选项给出不同的回应,剧情选择的差异经过不断地积累,最后发展出不同的结局。所以,设计分支剧情的重点,也就在于如何将这种乐趣发扬光大,当然,其中也包含了一些让设计剧情者稍微偷偷懒、省省力的小窍门。那么,请听我一一道来。1.合理控制分支点出现的频率和节奏。如果我明知道我在玩一个有剧情分支的游戏,结果10万字过去了,一个分支点都没有出现??那我一定会用键盘糊制作者的脸,来安慰我受伤的心灵。反之,如果每一句话之后都出一个分支选项,或许我们会得到一个因为操劳过度精尽而亡的制作者,或者一个因为玩这种丧心病狂的游戏而发疯的player??总而言之,我认为分支选项出现的最佳时机,是重大剧情发展的岔路口,或者是会对最终结局产生影响的地方(比如美少女攻略游戏里,ABC选项会增加不同的好感度,最终产生ABC三个结局)。什么?你说这个分支选项只是你写着玩玩的?信不信我用键盘糊你脸?算了,键盘是无辜的,我还是用袜子糊吧,毕竟我已经大半个月没换了HIAHIAHIA 2.学会万法归一和适当的立死亡flag。

让我们算一笔账吧,假如我们在每个剧情分支处都设两个选项,每个选项对应不同的剧情,那么对制作者来说,需要制作的剧情线将以2的n次方递增。如果你还想再多活几年,请把这两个技能点满:万法归一,立死亡flag。万法归一就是说,将几条不同的剧情线最后合并成一条,然后继续游戏;立死亡flag就是玩家一旦选到某个选项,对不起,没商量,游戏立刻结束。但是!!!请注意!!!我绝对没有教你们乱立死亡flag,首先这个flag要合理,起码得给我们一点点暗示。【午夜12点,你忽然听到一阵敲门声,从猫眼看出去,门外空无一人。请问是否开门?】就算要玩家死也要让他们死得合情合理心甘情愿。无论如何,这个开门杀总比【眼前有两条路,向左还是向右走】选向左走然后莫名其妙被一只小白兔叼走吃掉靠谱一点点。3.选项之间的差异性稍微明显一点,而且最好满足不同性格和世界观价值观人生观的玩家的要求。

【你忽然听到一声女人的救命声,请问是立刻去救她还是马上去救她?】这两个有区别吗!!!你当我傻啊!!!玩分支剧情的人是比较容易产生代入感的,而不同性格的玩家,处理同一个事件的做法就会不同,作为制作者,你就应该满足大众的需求有木有?否则玩家的意淫没有得到满足,就会产生逆反心理!不爽,非常不爽!滚球,劳资不玩了!当然,一般来说放几个主流的选项就差不多了,如果有几个人真的心理变态,想法与众不同,这也不是制作者的错?总结:一般来说,制作者首先要对你想制作的故事有个大概的印象。比如这是少年追妹的故事。然后就可以确定几个结局,比如我追到手了;妹说我是个好人;我的帽子是绿绿的。最后根据前面提到的三个小窍门开始设计这个故事吧。这并不是一件太困难的事。

说到线路和分歧选项根据主线和支线的复杂程度,游戏基本可以分为一主多支,多主线并进两种。一主多支,即有一条主线内容,这是你的官方剧情,如果改成小说,这就是小说的剧情发展和结局。你想表达的主题思想应该都在主线里面。主线可以有HE和BE,但不管HE还是BE,都应该在主线中将游戏的谜团解开。为了突出主线,支线的长度应有所削减,且对游戏谜团有所保留。多主线并进,即各支线基本没有主次之分。每个支线都可以解开游戏中的部分悬念,但无法看到游戏全貌。只有将所有支线都玩一遍,才能拼凑出一个完整的世界。从简易程度来说,一主多支的线路设置最常见也最简单。适合边构思边制造。如果想采用多主线的结构,就需要前期做大量的工作,将游戏世界观和人物基本搭建起来。

分歧选项基本也可以分成两类:及时反馈类和参数积累类。及时反馈,即选择这个选项后,游戏立刻进入分支。这里主要是控制好反馈时间。如果选中一个选项没几句话游戏就结束了,这样的选项多了之后就会显得游戏太简陋。如果选中一个选项迟迟看不出剧情有什么不同,就会削弱玩家的好奇心。参数积累,即选择这个选项后,看不出来对当前情节的影响。在参数累积到一定程度后才会造成分支。一个好的游戏,必然会有多个选项的共同作用,这就需要用到参数积累类选项。但这种类型的选项也有弊端。玩家游戏过程中不知道该处选项的具体影响,或者即使将数据实时显示,玩家也不清楚当前累积的数据对游戏走向有什么影响。如果数据累积周期太长,会导致玩家得不到反馈,干脆随便选选,丧失仔细看剧情的欲望。

基本上一个好的游戏就是在一个合理的框架下合理分配分歧选项,以下给出一点建议:首先,要想要玩家有耐心玩下去,开头必须引人入胜。要有剧情冲突,有悬念。现在游戏这么多,如果不能在开头抓住玩家,基本就会被点右上角的叉叉了。最开始建议不要太多分歧,并且最好能迅速反馈结果,比如即死。这样玩家得到了游戏选项的反馈,会有兴趣继续玩下去。如果一开始设置了太多累积类的选项,玩家迟迟得不到反馈,就会失去玩下去的兴致。

④ 如何做一款最简单的纯文字类游戏

有口井7米深,有个蜗牛从井底往上爬,白天爬3米,晚上往下坠2米,问蜗牛几天能从井里爬出来?:5天。这道题很多人想都不想就说是七天?其实用一个很简单的方法,你拿张纸画一下就出来了。

⑤ 文字游戏怎么制作有没有比较适合新手的制作软件

你好:
文字游戏制作需要用软件进行制作,适合新手的话我觉得【3387文字游戏制作工具】比较适合,你可以网络下。望采纳!

⑥ 安卓文字游戏怎么制作

你问的问题是什么意思?你是想制作手机游戏么? i还是说你找找一个制作类的手机游戏?你要是像制作手机游戏的话那就就帮助不到你了,你要是想找一个这个类型的手机游戏的话你可以去应用宝里面找一找,应用宝里面的游戏分类还是很多的,相信你会找到你想要的类型的游戏的

⑦ 怎么制作手机版的文字游戏

你是要学习制作游戏吗?游戏开发需要学习C语言,U3D引擎才能制作的,汇众有跨平台的游戏开发课程

⑧ 如何制作简单的文字冒险游戏

橙光游戏+1
制作也很简单的~

⑨ 我想自制一部文字游戏我该怎么做

推荐橙光游戏,专门做文字游戏的网站,可以先去里面玩玩其他的游戏,有些了解之后在自己做,而且网站也有详细的教学视频,可以很轻松上手,我也是一名小白,看了之后感觉还不错,正在尝试自己制作。这是具体网址。http://bbs.66rpg.com/thread-317470-1-2.html

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