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如何制作剧情好的游戏

发布时间:2021-04-20 11:31:56

㈠ 如何制作游戏,游戏背景和人物剧情都拟定好了,如何做,类似侠盗飞车。具体点谢谢

你这个。。。。做侠盗飞车一类的游戏,先不说多的,光是人就够得找,比如建模,美工,音乐制作,代码编写,模型制作等等,而且一般游戏公司都有自己研发的游戏制作引擎,但是也做很多是用的虚幻或者其它要分利润的游戏引擎,比如,用虚幻引擎开发出来的,要在你游戏盈利的总收入中收入百分之好多的利润,光是这些,就够得折腾,而且侠盗飞车这类的游戏,开发人员之前都是上百人,而且开发周期比较长。如果是你一个人,或者几个人想开发这类游戏,至少得有,图形学,3d建模,高级程序需要的基础,音乐制作,影片的剪切切换等等这一系列的知识,如果还要夸平台,还要看其它的平台是不是开源,要不要交费这些

㈡ 怎么制作游戏啊就那种剧情类的。然后需要什么软件呢

要制作游戏的话。最初要写代码,看你是用JAVA还是c来写。后面就要出游戏的原画,模型,动画,特效了。再后来就是导入引擎输出。具体的软件我记得不全,反正要ps/sai,3dmax/Maya,Ae

㈢ 网络游戏剧情怎么制作

一般中国的网游绝大都没什么正规的剧情.一般都是引进的国外网游有剧情.类似洛奇,每个G便是每个新的章节.不定时更新.你到达要求就能进行剧情任务.

㈣ 如何自制游戏

大致方法/步骤

通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。
游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。
2 根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。
接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。
3 通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。
有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax软件。
4 熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。
游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。
5 创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。
根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。
6 把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。
接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。
7 在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景。
不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。比如在Unity3D软件中添加摄像机。这样可以象游戏者的视角一样看物体和场景。
8 根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音。
好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点。可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。
9 使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试。
当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。比如在Unity3D可以使用编辑器,编写和运行游戏。好的游戏需要不断的测试,这样制作出来的游戏才稳定,不会出错。
10 全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。
当游戏基础测试结束后,需要全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。这样制作出来的游戏才经典。
11 分享和发布制作好的游戏,体验游戏设计和制作的乐趣。
当游戏制作好了,需要分享给朋友们,这样可以体验游戏设计和制作的乐趣。还可以听听游戏玩家给的建议,不断修改一下游戏设计中所没有的场景和脚步,使制作的游戏越来越好玩了

㈤ 怎样自己制作游戏

1、制作游戏前需要给自己的游戏定位。

在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。

㈥ 如何制作一个剧情为主的游戏

RPG Maker,你值得拥有。

㈦ rpg maker xp 如何制作剧情游戏

纯剧情不就纯对话而已么?
做事件页写对话跟选项分歧就行了,还有显示图片什么的,数据库里的内容完全不需要改。

㈧ 如何自己制作单机游戏,,,要那种剧情自己写的,,,等。。不要那种游戏以给你编好的

现在有很多游戏编辑器,都可以自己编辑些简单的游戏,就像楼上说的,其实很多东西都可以编游戏的,比如ppt、word、ps……(基本没人用这种东西编游戏……大家鄙视我吧~)很多游戏附带编辑器,比如魔兽争霸的地图编辑器等,其他的软件像flash等也能编游戏,想自己编应用程序而且没有现成的引擎的话就需要很丰富的知识了,首先需要很熟练的学会语言比如C++、VB等,然后需要连接各种文件,会编辑图形,3D的话还要学opengl或DirectX,音效等声学问题也需要会,最后还需要测试,修正,而且比较大的游戏很容易出错,修改也麻烦,最后还需要防盗版……像那些大型的游戏,几百MB上GB的,就需要很成熟的引擎,然后N多人花N长时间编写,你要想编这种游戏先不说自己每天不吃不喝不睡全天动工能不能编完,估计引擎问题就基本解决不了,除非你有足够的资金购买使用权,或者有庞大的团队开发引擎,不然就自己编小游戏吧……

㈨ 如何制作一个剧情为主的游戏

做一个剧情为主的游戏,主要是前期的剧情,你设置一定要做的好,就比如说你要找一个很好的编剧写一个很有意思的故事,这样才能让人有兴趣玩下去。

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