A. 我一个同学在杭州找到一个玩手游测评的兼职,一小时八十块,他叫我也做,我不知道靠不靠谱
一小时八十块,我也是醉了。玩手游测评的兼职,
B. 一些专业的手机游戏评测网站有哪些
斑马网和爱手游都行
C. 评估手机游戏需要评估什么
1、画面表现好不好,是否与目标用户契合?这个主观因素非常大,一般游戏从业者的审美水平都是高于普通玩家的,容易有判断上的偏差。画面因素在游戏运营的中前期尤其重要,直接影响到游戏运营的吸量,以及在渠道争取的资源。
2、核心玩法是否有趣耐玩,且相对足够平衡?玩家的钻研拓展的空间是否大?这点很重要,直接影响了整个游戏的留存率。
3、是否创新?这个要满足第2点的前提下才有意义,这个可以保证一段时间内没有竞品,拉收入是不需要打价格战。关于创新这点,除了核心玩法创新,题材创新,画面创新也是很重要的,这个往往容易被忽略。
4、题材是否有趣,符合玩家喜好?这点其实非常重要,但往往被忽略。(例如做卡牌游戏,在其它因素基本一致的前提下,做三国题材成功的概率,几乎笃定比做西游、水浒、红楼梦高。)
5、剧情世界观是否有趣?要满足第4点的时候,才有意义。按政治正确来讲,这个是非常重要。但按照天朝的特殊国情相对权重下降。
6、音乐是否好听?按政治正确来讲,这个也是非常重要。但是天朝的游戏音乐,几乎就是那几家外包公司包办了,也没啥可说的。
7、付费设计做得是否好?按政治正确来讲,这个是并不重要,所谓好玩就会有人充值嘛。但是,我们要在游戏上线之前做判断,则是非常重要了。这里就包含了几点。付费深度是否足够?付费的坡度是否衔接得好?是否有足够多的引导消费设计?等等……
8、网游的话,还要看社交性是否够强?这点对拉新,留存,付费都有很大的正面影响。
9、运营的手法和节奏是否得当?这里就涉及就复杂了。包括版本迭代的效率。玩家问题的反馈。各种付费包留存的活动设计。代言人,渠道合作等等。
10、游戏包体在同类型游戏中,是否够小?这个似乎是天朝的特殊国情,在国外几乎不需要考虑。理论上游戏包体越小越能争取渠道资源,越吸量。特别是安卓市场。
11、猎手游里对一些游戏进行过很好得评估,很中肯,你可以看看其中的游戏推荐
说句题外话,如果评价的人不是这个游戏的目标用户,那么他得出的评价都是不中肯,甚至是没啥意义的。
D. 有没有国外的手机游戏测评网站很想看看国外的一些游戏测评,也很想玩一下国外的手游
可以下个拇指玩软件,随你玩,绝对符合要求。里面有巨多国外游戏,汉化了。
望采纳,祝楼主玩得开心。手机党不容易,又是新人。
楼主好人,好人一生平安。