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日式单机游戏

发布时间:2021-03-16 05:12:57

㈠ 有什么日式动漫单机游戏

美少女梦工厂4和蓝岛物语—少女的约定
性质差不多
但是蓝岛更有爱-
-而且个个长得超萌-
-
还有发明工坊,秋之回忆都属于养成游戏把
还有EVER17推荐哦-
-神作啊~~
还有什么也没印象了

㈡ 求几款日式画风的单机游戏

十大日式游戏资料: 十大无法逾越的经典日式单机游戏前篇

日本电视游戏业已经经历了二十多个春秋,其间佳作无数,之中不乏极其出色乃至无法超越的极品。续作能否超越前作一直是十分受关注的话题,也往往掌握着续作乃至整个系列的命运。作品太过优秀有时也会是让制作方大为头疼的问题,以下便是十个难以逾越的游戏制高点。

10 《最终幻想 战略版》(PS、S·RPG、SQUARE松野泰己)

松野泰己跳槽到史克威尔的第一部作品,《皇骑》与《最终幻想》的完美结合与战棋类游戏的销售神话就此诞生。S·RPG从来就不是一个大众类型的游戏,一个可以说是完全以固定消费者为市场的核心游戏类型。在FFT之前,50万便是销售极点。

借助游戏本身的超高素质和FF的号召力,FFT成为S·RPG历史上也极可能是最后一个卖过百万的作品。深具历史厚重感的宏大剧情,细致而深入的人物刻画,丰富而严密的系统,出色的BGM,极高的战略性构成了这部几近完美的S·RPG巨作。在各方面几乎已经无可进化的S·RPG类游戏中,能于其比肩的寥寥无几,而想超越她更是难上加难。当FFTA公布的时候,很多人都曾幻想松野能超越这个极点,只是史克威尔最终回避了这个挑战。

9 《心跳回忆》 (PC-E、SFC、SS、PS、PC恋爱KONAMI(编年史))

《心跳回忆》的出现宣告了恋爱游戏热潮的开始,而她自己也霸占此类游戏的王者地位至今。KONAMI的商业嗅觉是极为敏锐的。“心跳”从PC-E开始,在各个平台一直活跃到PS的末期,见证并参与了整个恋爱游戏的活跃期,而其续作的没落,也宣告了此类游戏的衰落。藤齐诗织曾是无数人心中的至高追求,“心跳”也曾是众多人手中不可亵渎的圣品。在恋爱游戏已经没落的今天,《心跳回忆》已成了人们心中一个美丽的传说,无法再现。

8 《生化危机 2》 (PS、PC、N64、DC、NGC、AVG、CAPCOM)

《生化危机》使CAPCOM从FTG的泥潭中挣脱赤字的困扰,而其2代,则制造了同类游戏销量与口碑的顶点。“生2”是“生化危机”系列中公认的最强作品,但却又仅仅是时代造就的最强。CAPCOM很聪明,在一个合适的时间发售了一部合适的游戏。与初代相比,2代确实有不小的强化。

但双角色、通关附加游戏、换装等特色与互动系统的各种设定在初代便已经确立下来,可以说以后的各代作品都只是1代剧情的延续和系统无关痛痒的小修小补外加画面的强化而已。二代之所以强,便是因为在一代打出知名度以后以一个十分出色近乎完美的形态出现,既满足了老玩家又满足了新玩家。而由于系统的固化导致的新意贬乏,生化系列已经垂老,续作想要取得超过2代的成绩,基本上已无可能。
7 《街》 (SS、PS音乐小说CHUNSOFT)

《街》并不是大作,也并不完美,对其进行修补和提升并不是件困难的事情,但有一个元素除外——剧本。音乐小说是最不像游戏的游戏,剧本的重要性是所有游戏类型中最高的。其他各要素无论强化到什么程度也无法真正提高音乐小说的质量和吸引力。《街》的剧本,并不是什么宏大史诗、凄美爱情,既不能惊天地,亦不可泣鬼神,与绝世巨作毫不沾边。有的,只是命运的交叉点,把现实社会所有人都交织在一起的命运交叉点。

在DC刚公布的时候,曾传闻《街2》将在其上登场,但最终传闻终归是传闻,仅仅只是FANS的美好愿望罢了。涉及生活这个题材的作品有很多,但又分为许多不同层次,而在《街》所描述的那个生活层面,如不出现极为显著的社会生活变革,怕是不会有新的“命运交叉点”神话了。单是在“FAMI通信”的游戏排行榜前十停留了长达五余年这一傲视群雄的惊人成绩,就是一个他作难以逾越的天堑。

6 《皇家骑士团2》 (SFC、SS、PS、S·RPG QUEST松野泰己)

尽管很多游戏在做宣传的时候都号称是史诗,但是真正能称的上是史诗的游戏,恐怕只有《皇家骑士团2》。《皇骑》系列确立了S·RPG的一个极点,与《火焰之纹章》系列以两种不同的风格并列为S·RPG的两个至高点,而且其对战棋类游戏的影响,从某个角度讲,是要强于“纹章”系列的。松野泰己在推翻初代的系统后,构造了一个战略性达到空前高度的新系统,从而将“皇骑2”推到了同类游戏战略性的制高点上。

而在游戏的风格和剧本上,在“皇骑2”之前,从来没有一款游戏拥有如此厚重的历史感,而其中众多意味深长的对白至今仍发人深省,这其中不乏松野氏对某超级大国蛮横行为的嘲讽。另外,《皇骑》系列是笔者所玩过的游戏中最贴近欧洲中世纪世界观的。或许是太多的日式游戏都过于美化中世纪这个人类历史上有名的黑暗时代了,独树一帜的《皇骑》更显得弥足珍贵了。由于史克威尔已经买下了“皇骑”的版权,或许松野泰己完成FFXII以后,会带给我们超越颠峰的“皇骑3”。

5 《吃豆》 (ARC、ACT、NAMCO)

PAC-MAN,这是一个现在看起来毫不起眼的角色。但在80年代初,这是继TAITO的《太空侵略者》之后又一个街机神话。对业务用机来说,一般情况下,一部街机游戏能卖出5000份便是相当成功了,而《吃豆》卖出了30万份。前段时间极为火爆并且至今热潮不减的《VF4》的销量和《吃豆》比起来也不是一个数量级上的,即使是当年大红大紫、引发格斗游戏热潮的SF2,与《吃豆》比起来亦是相形见绌。同时,PAC-MAN这个被吃掉一块的比萨也是游戏历史上第一个游戏明星,成为之后众多游戏明星的最初模版。
4 《最终幻想 VI》 (SFC、PS、RPG、SQUARE坂口博信)

FFVI是2D时代《最终幻想》的顶点之作。PS时代加入游戏行列的玩家们对这款游戏并没有什么感情与好感。但对于老玩家来说,却是一个不可磨灭的美好传说。FFVI是“最终幻想”史上唯一一款可以用完美来形容的游戏。游戏本身并没有任何创造性的超越,也并不包含RPG所有的优秀要素。她之所以完美,是因为她把她所涵盖的东西都做到了最好。画面、系统、音乐、剧情都达到了当时最出色的水平,而其对游戏角色的完美刻画至今仍鲜有出其右者。FFVI是对任天堂平台系列作品的总结,在一代玩家心中创造了一个完美神话,同时也宣告一个时代的终结。从那以后,“最终幻想”便不再可能完美了。

3 《口袋妖怪》 (GB、RPG、NINTENDO)

这款游戏确实是一个妖怪。谁都知道主机想成功必须有优秀软件,谁都知道只要有足够好的软件就能把濒死的主机救活。这世上有不少游戏都能有效推动主机销售,也有那么几款作品可以决定主机的前途。但是,这世上只有一款叫做《口袋妖怪》的游戏可以把已经死了的主机救活。1996年,任天堂借一家名不见经传的小公司之手,用一款完全是玩系统的不起眼游戏,硬硬的把已经退出历史舞台的GB拽了回来,最终还成为最畅销的游戏硬件。而“口袋妖怪”凭借收集、养成、交换、对战四要素亦成为比FF还凶猛的怪兽软件。只是“口袋妖怪”系列作为一款玩系统的游戏,由于四要素的固化,以笔者的才识实在是看不出还有什么实质的进化空间。虽然其热度依旧不减,但如果不能有所突破,其续作永远只能生活在其前辈创造的神话阴影之下。

2 《恶魔城 X—月下夜想曲》 (PS、SS A·RPG 、KONAMI(编年史)五十岚浩司)

这又是一款成为传说的游戏,其在恶魔城FANS心中拥有至高无上的地位,FANS心中一款完美的游戏。一款现在看来依旧完美的游戏。笔者再夸耀其至高的BGM、丰富的游戏设定、华美的画面显然是多余的。这又是一款想不到突破点的游戏。2D恶魔城的制高点或许真的是无法被超越了,五十岚浩司或许也十分头疼这款佳作对续作们的巨大阴影。正统续作选择3D化与其说是顺应潮流,不如说是对在2D环境下无法对“月下”有任何超越的默认。续作总是与一个公认的巨人相比较,或许真的是一件不太好的事情。

1 《俄罗斯方块》

如果这世上只有一款游戏可以用伟大来形容的话,那么,一定是俄罗斯方块。虽然它不是纯种的日本游戏,但笔者仍把她列于第一位,只因为她影响了所有的游戏平台。她是世界上知名度最高的游戏,也是受众最多的游戏。而任天堂与世嘉争夺其版权的结局也造就了她世界第一的身价。益智游戏的极品,其变形作品无数并至今活跃在各个平台之上,并将继续影响着这类游戏的发展。如果有一款游戏是不可超越的话,那便一定是俄罗斯方块了。

㈢ 日本有什么单机游戏

强烈推荐日式RPG中比较出彩的2款
伊苏:起源
ARPG的风格
比较刺激
剧情也不错
英雄传说6:空之轨迹FC。SC以及3RD
典型的日式RPG
饱满的人物,优美的背景音乐以及出色的剧情
最重要的是2款游戏的配置都不高

㈣ 日本有什么著名的单机游戏

鬼泣3 4{人气动作类,招式多打起来很爽技术要求较高}
永远的伊苏5到8{人气很高的游戏,玩单机不可错过}
空之轨迹{人气游戏,同上}
飘羽{与伊苏动作相似的好游戏}
真三国无双4 战国无双 大蛇无双{人气动作 大蛇无双是前面两款加起来11月底大蛇无双2发售}
传诵之物{经典老游戏}
迷城的国度{还行,三维动作}
天使帝国3{有些Q}
还有KEY的游戏AIR 星之梦 CLANNAD 雪之少女 妖精的旋律 智代等{“‘小说游戏’”笑料 泪水 在动漫游戏中人气都高}
还有传说系列,不过买不到{非正版},网上也没什么资源。

㈤ 有哪些好玩的日本单机游戏

AVG类的游戏有:

《恋狱~月狂病》以及它的后续作品。 (要先看第一部好不好玩。这个游戏很限制级,猎奇,灰暗的心理。以及少许情谊。属于侦探推理类的。)

《夜行侦探零》夜行侦探系列只有这一部的画风不错。

我玩过《夜行侦探零》和《夜行侦探迷失者》前面那个无论画风还是音乐还是一些商业元素都很好,迷失者因为出的年代太早,只有剧情比的上。

主角分为男主角线和女主角线,不过这两个人调查的是同一事件却没太大关联。

《秋之回忆系列》玩了1~5.觉得最好的是3和4.

秋之回忆4~从今以后。一开始分手的女主角,到了最后一定会回来,三角选择的关系经常出现。

KEY社的催泪三部曲

《AIR》

《KANNON》

《CLANNAD》

RPG类游戏有:

《幻想水浒传1》和《幻想水浒传2》第一部出的很早,画质不好,但是很耐玩,有各种小游戏结合。

《龙战士3》和《龙战士4》感觉是4比较好玩。因为3毕竟年代早了些,RPG+小游戏的结合。剧情是寻找失踪的公主。男主角是传说中古代的龙。

《格兰蒂亚2》也算蛮经典的游戏了。光明,黑暗,男主角是讨厌女人和宗教的赏金猎人,结果2个都搭上了。

《红泪》老牌RPG游戏。画风很好。当然有2种版本,一种是全年龄中文版,一种是打了补丁的...

《光明之泪X风》最近几年出的。目前貌似只有日文版。

最终幻想系列...我觉得这个会是日系游戏的首选吧。不过要能拖动它..这个有PC版,NDS版,PS2版,PSP版。

剧情上经典的是第7部,第一部搬上PC的系列。而且这几年还出了电影。

模拟养成:

太阁立志系列 推荐4和5.5貌似可以自己设置剧情,下载任务。

美少女梦工厂系列。推荐4和5,4是画风最强悍,5是剧情最强悍。

明星志愿系列 其实还是觉得doc版的1不错。公司经营。3也不错,2都只是个人游戏。

发明工坊1~2 这个很有意思,研究物品,然后发明东西出来。

㈥ 日本都出过什么经典的单机游戏

晕。。。这都是些什么回答啊??告诉你,基本上著名的单机游戏都是日本的??不过没有出在PC平台上而已,所以国内很多人都不了解。大部分都出在家用机平台!不要太多啊,著名的太多了!!我们国内游戏市场基本就PC单机还有网游。而日本和欧美的游戏主流平台是家用机游戏平台。
MD,PS,PS2,PS3,PSP,FC,SFC,N64,NGC.WII,NDS,XBOX360等各个游戏机平台!!
推荐几个著名的系列:最终幻想,勇者斗恶龙,生化危机,恶魔城,口袋怪物,超级机器人大战,马里奥系列(我们小时候在FC上玩的超级玛丽就是其一代),传说系列(Namco公司出的),怪物猎人,火焰纹章,真三国无双(KOEI公司的),鬼泣(恶魔猎人),洛克人,街霸,铁拳,寂静岭,实况足球,等等还有好多好多,不一一举例了。
不过除了早年的几代可以用电脑玩模拟器外,最新的作品都出在次世代游戏机上,所以,想玩的话还是花钱去买次世代游戏机吧!!
多上上电玩网站,会增长很多知识的:电玩巴士,A9V9,玩家网之类的。

㈦ 有哪些好玩的日式单机游戏

RPG啊?
伊苏系列的伊苏6
伊苏F
伊苏起源都很不错的
咕噜小天使也行(感觉这个适合女的玩,太Q了)
空之轨迹系列
老点的。。。迷城国度

㈧ 有哪些日本单机游戏值得推荐

英雄传说系列,《英雄传说》是由日本falcom公司开发制作的一款角色扮演类系列游戏,以指令型RPG为特色,与伊苏系列同为Falcom公司两大看家作品。于1989年12月10日发行首部作品。英雄传说系列给我留下了太多的回忆,故事的连续性比国内仙剑系列好太多了,即使是这么多代,无论那一代总能给我的记忆中留下一个浅浅的印记,每一代都是精品。

㈨ 求推荐几款日式经营类单机游戏(类似开罗游戏)

1.饼干梦工厂

【简介】
跑外务与出公差
弗洛爱尔摩斯的居民每日生活似乎都与魔法物品脱不了关系,因此从香水、沐浴乳、洗发精到扫帚,都可以列入魔法屋的商品目录,为了制造商品,玩家还必须每天花时间去搜集材料并制作商品.至于帐目、人事以及薪水的问题,都将由帕妃跟黑皮打理,玩家只要负责采集药材、发传单、送货、摆地摊以及完成帕妃给你的小任务


药材的采集
想要采集药材就必须前往郊外,到荒山野地里去寻找.<小魔女帕妃2>有相当多的采集点,每一个采集点所能获得药材都会因为其地理环境所不同
不过有些药材是采集不到的,此时就只能到中央喷泉广场的药材店去进行购买,不过通常价格都不便宜


最好的宣传方法-摆地摊
发传单与摆地摊都是可以增加人气指数的宣传方式,而其中最好用的地方就是摆地摊,除了能够有宣传的效果外,另一方面也能借此赚到额外的收入.通常地点是决定成败的绝对要素
而中央喷泉广场上有一个布告栏看板,上面会揭示目前的流行商品.这对玩家而言是相当重要的讯息指标

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