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藏精游戏解说

发布时间:2021-04-20 13:18:58

⑴ Play with us Episode1这游戏怎么玩到了藏在家里等睡觉之后怎么动都会醒啊绅士们求解!

登录账号,杀怪就好了。

⑵ 求个卧龙吟的免费辅助,真的太累了,完全是游戏在玩我。 各位有的别藏着捏着了,分享出来!

有时间发给你 到时候希望采纳

⑶ 解密游戏《密室逃脱被藏起来的礼物》攻略

《密室逃脱寻找被藏起来的礼物》是密室逃脱游戏的最新力作。为了庆祝我的生日,和男朋友一起出来旅游啦!!他说给我买了生日礼物藏在我们现在暂住的民宿里,让我来找。可不要小瞧我哦,我要赶紧开动脑筋,仔细观察,抽丝剥茧,解开谜题,行动开始!赶快开始寻找吧!

下面给大家带来了通关攻略大全,赶紧来看看吧~

点击屏幕上任意位置,仔细观察游戏中的道具,可别因为难度比较简单而大意哦!

1、装饰精美的房间,找出藏在里面的礼物;

2、开动脑筋,不放过每一个线索,开始行动;

3、人性化的提示,音乐效果超赞,等你挑战。

⑷ 塔罗牌全部解说

1。
高塔---正位
你现在的情况:你感受到的信任或伤害。
现在的你感觉很不好,犹如从高塔上被击落。由于自己太疏忽,有点自满,会受到意外的打击,是否现在感觉生活中成为别人攻击和伤害的目标呢?
2.
命运之轮---正位
与你幸福有关的:你应该开始改变的
你需要的就是改变,命运之轮这张牌本来就代表着改变,也就是说要改掉自满,粗心,多疑,忽视别人感受的小毛病,新的转机就会来到你的身边。
3.
皇帝---正位
这恋爱如何发展:你已经在进行的部分。
这场恋爱如何发展,看来主动权和掌握权还是在对方手里,因为他本身就很有威严和领导权,这让被动的人很无奈和无助。现在的状态就是孤单和无助。
4.
审判---逆位
你的愿望或需求:你如何面对目前已经明朗的状态。
勇气不足,优柔寡断,没有个性,让一段美好的关系变得暧昧不清,虽说你希望一切顺利进行,但是状况是让人感觉像要幻灭一般......
5.星星---正位
你必会碰触到的。
看到星星就让我们想到黑夜,身处黑夜,犹如进入了黑暗,就连心都仿佛要绝望。可是星星却是黑夜的引路灯,也许幸运之神就在黑夜里浪漫的眷顾你,有星星的黑夜,那么有阳光的白日也就不远了。你不要被一时的糟糕状态所扰乱心绪,因为既然是必须要面对的,为何不好好面对,找到解决的好方法呢?
6.节制---正位
你必须的步骤:必走的一条路。
必须要做的,就是学会控制自己的欲望和情绪,站在清醒和中立的立场里。控制得宜的态度会让对方感觉到你的成熟和魅力,那么吸引也就变得顺其自然了。
7.倒吊者---正位
下一步该做的:你必须去改变的。
不要总是那么顺从和付出牺牲,好好想想,怎样才是你的特色,要改变自己,特别是心要平静下来,不要总是被感情所困惑,要把他当成只有一半的重要,另一半是活出自己生活的精彩,那么你的自信也就自然表露。
8.女祭司---正位
有用的影响:你越来越了解的、觉察的。
其实你是很聪慧的,只是有时候会迷惑了自己的心窍,那是因为太纯真太投入,而往往这个社会太媚俗,最真实的是不被对方所接受的。你知道该是好好思考的时候了,敏感的你思考清楚后,会有一个变化的前途。
9.
月亮---逆位
怀疑或恐惧:此牌是要告诉你任何可能发生的失败、挫折。
没有什么很可怕的事情发生,其实那都是你自己的担心,乱猜疑罢了,思想太开阔大脑太发达,呵呵!反复无常的事情会有所改变,误会得到解决。
10.女皇---正位
你目前的状况可能产生的结果:你的未来。
看看吧,幸运的你(其实你一直运气和环境都还不错),未来是多么的美好,正位的女皇,代表着幸福、成功和收获,美满的答案,良好的生活环境,也许愉快的旅行也能如愿以偿。
整个牌阵来看,这一切你所困惑的,多是由于你的过多猜疑导致你的心绪不稳定,而引发一系列无谓无聊的事情,只有你去改变,其他才会随着改变,越变越好......
希望我的回答对你有所帮助,谢谢!

⑸ 谁来解释下COD7剧情

1968年的1月21日,Mason和Hudson被编入SOG小组到越南调查苏联暗中在越南行动的证据,这关的实际内容和剧情没多大关系,Mason他们刚到刚好碰上北约GCD大举进攻,于是突突突了一把。。。最后还遇到了Bowman。

2月2日,美军并没有找到苏联介入越南战争的证据,同时美军在越南已经面临失败,但是SOG并不愿意放弃,毅然空降到混乱的hue city寻找证据,在某幢大楼里,Mason找到一份档案,竟然是关于nova计划的!之后众人突突突,然后回家了。

一周后,2月9日,通过对文档的研究,CIA发现了其中一个线索:化学工程师Clarke,很快CIA便确认了Clarke的地址:香港九龙!于是Hunson和Weaver便被派到香港九龙抓住Clarke并审问,Clarke说出了Dr. Steiner及其实验室的地址,但是没等Clarke说出更重要情报,苏联特种部队杀到了。Hudson和Weaver毕竟是特种部队的人,非常强悍的拔枪就打,但是更强悍的是Clarke!这家伙竟然早有准备,释放了事先布置好了毒气(他竟然也有毒气、、、),苏军特种部队顿时死了好多,然后Clarke带领Hudson和Weaver逃到某小房间里(是的,你没看错,是Clarke带着Hudson和Weaver逃,不是Clarke在前面逃Hudson他们在后面追),然后Clarke打开一个密室,里面竟然是个私人军火库,之后三个人拿上武器突突突了一把,途中Clarke说出了一串数字,但是在他刚要说出这串数字的含义的时候却被流弹打中挂了。而Hudson和Weaver继续突突突,最后安全撤退。

于此同时,2月9日(和上一关同一天),根据之前找到的文档,CIA怀疑Kravchenko上校(Dragovish的二当家)在越南进行毒气测试,同时CIA得知Col. Kravchenko在越南北部,于是在越南的SOG小组(Woods、Mason、Bowman三人组)便被派往越北搜寻证据并除掉Kravchenko,但是他们搭乘的飞机在途中被击落了,之后反正一路杀过去,最后Mason在越军的一处洞穴里发现了Kravchenko的通讯站,但是Kravchenko早已逃走,Mason只拿到些资料。

2月11日,从Hudson那里得到消息说有一架装载nova 6 毒气的苏联运输机在老挝边境坠毁,于是SOG(Woods、Mason、Bowman)半夜赶往老挝搜寻飞机残骸,最后发现残骸里根本没有nova,这时隔圈套,之后三人被大量围攻来上来敌人俘虏。玩到这里顺便说下游戏的配乐,本作的配乐本身还算不错,但是和游戏场景完全不搭配,所以玩着就觉得没有像现代战争2那种带入感,不过这关是个例外--开头一群美军开着炮艇扛着火箭筒挂着机枪听着乡村音乐然后强拆越南民房。。。就像某兄说的“这是怎么样的一种来福斯代尔....”。

2月18日,CIA竟然没有组织对Mason他们的营救行动,大概是以为他们已经挂了吧,由于之前从Clarke的口中得知了Dr. Steiner以及他的实验室的地址--乌拉尔山脉的亚曼托山上,于是Hudson、Weaver、Harris、Brooks四人便被派过去搜寻相关资料并抓捕Dr. Steiner。这次任务中Harris掉下悬崖牺牲了,其他人最后找到了Steiner的办公室,但是Steiner并没在这个基地,整个基地布满了炸弹和导线。这时Steiner破解了Hudson等人的无线电频率并联系到了他们,Steiner告诉他们Dragovish正在清理所有与nova 6有关的设施和人员(nova 6 已经研发完毕Dragovish又要灭口了),他自己也即将遭殃。而且Dragovish在美国布置了大量毒气仓,只要通过广播特定的密码这些毒气仓就会自动开启。dragovish将在36小时内开始广播(实际上后来不知为什么毒气释放时间推迟了很多,当然也可能是Steiner在这里稍微夸张了一下),只有Steiner知道如何停止广播,同时他又说了自己所在的基地--咸海的重生岛,言下之意就是要美军去那里救他了。之后Weaver拍了下毒气仓的布置点,然后大家便杀出基地返回。

2月19日,剧情回到Mason等人这边,上次被捕后,Mason三人被关在老挝某处审讯。越共实在太幼稚了,SOG这种美国最精锐的特种部队,一个人空手杀死十几个带枪的民兵那是很可能的,而Mason和Woods在审讯室里连手铐脚链都没有的戴,房间里总共5个人,两个士兵在后面懒散地坐着,其他三个围着Mason和Woods审问(Bowman之前由于不配合被那个军官打死了),而Mason和Woods竟然坐在那里玩俄罗斯转盘(卧槽),大概是不说出情报就要一直玩下去。之后两人找到机会杀了几个看守逃了出来。为了报仇,两人没有直接走掉,开着抢来的飞机又杀到另一处基地路狂杀,到最里面后竟然发现Kravchenko就在这里,于是顺便把Kravchenko杀了,不过在最后一个Kravchenko拉开手雷并拖住Woods,两个人最后同归于尽。这样最后回到CIA的只有Mason一人。

2月23日,Mason回到总部后也得知了Steiner的地址,由于担心美国找到Steiner和毒气后也会想Dragovish那样不会销毁毒气而是用来对付敌人(苏联),当然更主要的原因是他脑子里有“Dragovish、Steiner、Kravchenko都必须死”的信念,所以他一定要亲手杀死Steiner(或者亲眼看到Steiner死),于是他便独自前往重生岛刺杀Steiner。其实这时候,Hudson等人已经在去重生岛救Steiner的路上了,不过由于Hudson他们是正面杀入,而Mason是单人从后方潜入,最后Mason稍快几分钟,成功杀了Steiner。之后Mason被Hudson等人打晕带回总部。

接下来就是游戏一开始的时候就出现的审讯室场景了,时间大概是2月25日,幕后审讯者实际上就是Hudson和Weaver。在审讯中经常能听到有人在读奇怪的数字,这实际上就是Dragovish的广播,广播已经开始了!不过释放毒气的指令似乎还没有下达,但危机已经迫在眉睫,由于Steiner已经死了,没有人知道Dragovish的广播站具体位置,而Mason由于之前被植入过密码翻译程序,所以只有他有可能翻译密码,从而找到广播站地点。于是为了帮助Mason记起密码破译程序,Hudson帮助Mason回忆了这些年来的经历(就是游戏内容),但是最后Mason还是没想起来。直到最后Mason在听了Hudson说了事情真相之后,仔细听了一段广播,想到了一个词:RUSALRA--这就是1961年Mason在古巴被捕后曾看到的那艘船的名字,而那艘船具体是在古巴某处!

2月26日,CIA很快就找到了RUSALRA的具体位置并对其发动了攻击,当Mason等人突入轮船内部后,发现实际上Dragovish在轮船的正下方建了一座秘密水下广播站,那才是广播源。这时候Weaver收到消息海军将在15分钟内炸毁轮船和水下广播基地,但是Mason坚持要下去亲手杀死Dragovish(被Raznov洗脑的后果)。之后Hudson叫Weaver先上去,然后和Mason潜下了广播基地,最后两人真找到并杀死了Dragovish,然后二人安全返回海面。游戏结束。

不过游戏结束后又出来一段过场,某个播音员仍在那里念那些数字,广播还在继续?或者广播站不止一个,还有另一个广播在在播放密码?而最后在肯尼迪遇刺的照片上,背景人群里竟然出现了Mason的身影。。

⑹ 怎么藏游戏

华为有个隐藏空间,设置里有开启方法,把游戏放进去,不熟悉你手机的人都是没办法找到的哦。
现在一般的手机在设置里都会有隐藏空间的哦

⑺ Muv-Luv ATE的设定解说

以国别为主进行区分,只说剧中和小说里出现过的。 F-4J 77式击震
是帝国从美国购买F-4的许可证后进行生产的第一代战术机,帝国生产的版本考虑到74式长刀的使用,对机械臂、机械手进行了结构强化。机体全身是典型的重视防御,运动性上较差,因此格斗性能上不足。尽管经过屡次强化修改,2001年的F-4J已经达到准2代机的性能,但剧中(TV2集)被战车级缠身后机体就难以动弹的情况仍然证明机体性能还是不够。
TYPE-94 94式不知火
帝国经过对F-15的许可证生产后积累了第2代战术机的开发技术,不知火正是基于这些技术开发成的第3代战术机。机体作为最早配置于实战的第3代战术机其性能之高超,在国际上有目共睹。但这些高超的性能是以寅吃卯粮——将架构里的冗余性能提前使用为基础实现的,导致日后其强化十分困难,而这种困难也就意味着机体的发展前途不良,在将来性能必然会跟不上时代。这种困难也在不久后确实的体现出来。
TYPE-94 1C 不知火一型丙
是不知火的改良型。为了适应前线的要求,机体增加了机体功率、推力,却导致操控性和平衡性的下降,最终厂商不得不以专用OS来限制机体,勉强达到了标准。前线卫士普遍对此反应不好,使得军方有取消订购的倾向。但由于1998年BETA登陆日本,军方发来的紧急订单却使该机有了出头的机会。虽然缺点多多,但在老资格卫士手中机体的生存性和近战能力确实要比不知火通常型要好,这也是不争的事实。
片中该机作为教官的座机登场。
XFJ-01 不知火贰型
基于 不知火,由美日两国联合开发的第3代战术机,由波音飞机公司、三菱重工(光菱)、富士重工(富岳)、川崎重工(河崎)几家联合开发。帝国提出的要求是:机体的持续作战时间必须增加30%,运动性和机动性要达到甚至超过F-22/EF-2000等他国3代机。由此,不知火贰型的开发计划(XFJ计划)分为2个阶段:
1.机体内部结构优化阶段。主要以机体持续运作时间的提高为主。机体因此换装了更节能的美制零件。
2.强化运动性和机动性阶段。主要提高机体的运动性和机动性。机体因此加装了肩部侧推和腰部推进器,机体自身也进行了大型化以容纳更多燃料,同时备用弹药改为放入膝盖武器库里收藏。
在动画对应的游戏中,为了对抗SU-47的威胁,机体追加了第3阶段改造,将YF-23的技术大幅度引入(毫不客气的说,这时候的不知火贰型就是克隆了一个YF-23,外形上十分明显),使机体获得了究极的性能。但育空叛乱后,突发的骚乱却让机体自身落入苏联之手,而波音则得到了YF-23相关技术的实战数据,开发卫士勇哉得到了自己的真爱,唯独日本当了大头空欢喜一场,仅仅得到了第2阶段的机体(在日后被正式采用)。
TYPE-97 吹雪
基于不知火生产的教练机,用以帮助卫士转用3代机不知火之前快速提升适应力。虽然作为教练机机体的跳跃单元、发动机功率有所限制,但进行武装后也可以用于实战。事实上北海道地区就有该机的实战记录,另外帝国自身也有将该机提高发动机功率、更换正规跳跃单元以替换击震的提案。
剧中有帝国配色的该机登场,是为了让勇哉适应帝国机体的手感而运来的。
TYPE-82 F-4J改 82式瑞鹤
基于F-4J击震的改造型,属于1.5代战术机。由城内省帝国斯卫军提出装备要求,国内进行开发,于1979年正式开始开发,1981年年末正式结束并配备斯卫军。机体贯彻强化格斗性能的中心思想,改造以轻量化和提高运动性为中心,虽因发动机功率增大导致持续作战时间略有减少,但城内省并不介意。即使在装备武御雷后,该机依然是斯卫军的主力机体。
机体按照卫士的品级分为各种颜色和型号,(类似武御雷)但机体之间的性能并没有差异。
剧中登场为第1,2集,由岚山基地守备部队使用。
TYPE-00 武御雷
帝国斯卫军装备的第3代战术机,与不知火同宗。为了追求究极的格斗近战性能,机体对推力和功率进行提高,几乎舍弃了向新手妥协的操控性,同时在身上各处装备大量碳纤维刀刃。由此带来的不足是持续运作时间严重不足,但对于斯卫军而言由于能在国内得到充分补给,而且机体只配备老手卫士,因此这些并不构成问题。
机体按照搭乘卫士的品级分为TYPE-00R(将军、五摄家搭乘的紫色和青色)、TYPE-00F(五摄家的近卫武家卫士搭乘的红色、世袭武家卫士搭乘的黄色)、TYPE-00A(一般武家卫士搭乘的白色)、TYPE-00C(非武家卫士搭乘的黑色)(从前到后性能逐步降低)。由于价格昂贵、产量不足(每年30机),在2001年阶段机体只配备给精英卫士。
在片中第2集(1998年)出现的是武御雷的先期量产型(对应TYPE-00R),由崇宰家家主崇宰恭子操控。篁唯依正是因该机的及时出现而成为岚山基地守备部队的唯一幸存者。 F-16 战隼
美国生产的第2代轻型战术机,从数量来说是2001年时美国的主力战术机。机体的格斗性能和运动性很高,价格便宜,也适合出口。产生了以色列LAVI(狮)中国歼十为首的本地改造型。
剧中主要作为育空基地守备队的机体出现。
F-15E 打击鹰
堪称最强的第2代战术机,是基于F-15C的改进型。剧中主要为协同F-15ACTV一起进行试验而配备在阿尔戈斯小队。
F-15 ACTV 敏捷鹰/活动鹰
波音公司为了开拓购买、导入F-15A/C各国的后续市场,提出了机体进行模块换装以提高性能的升级计划“凤凰计划”。F-15 ACTV正是计划的试验机,共制造了两部。在分类属于2.5代战术机。
机体在背后、肩部追加了推进器,对头部追加了感知器以强化高速运动时的火控能力。由于推进器的增多,机体对燃料的消耗增大,使得武器搭载量减少,持续作战时间缩短,因此在远程战斗时机体往往在跳跃单元上追加副油箱。
剧中登场的该机在育空基地进行开发试验,为了让各国都能看到F-15ACTV的高性能,波音特意选择了多国开发部队阿尔戈斯小队。
F-22A EMD 猛禽(先期量产型)
由洛克希德·马丁开发的第3代隐形战术机,机体以炮击战为主,近战能力也不错,但最具威胁的还是其隐身能力(对BETA无效)。片中出现者为先期量产型,配备在第65战术教导队“无限”。美国以F-22A为骄傲,而剧中几次模拟战中F-22A EMD的全胜也表明机体的控场能力绝对不容置疑。
YF-23“黑寡妇二型”
与F-22同时竞争美军ATSF(先进战术步行战斗机)第三世代战术机宝座失败的机体,整体性能与F-22不相上下,尤其在近接战斗的对应能力一向更是F-22所不及之处(此机原始配备包含长刀,专用突击炮还有安装刺刀)。
两机模拟对抗四十次中有十八胜十四败的优势(其余五次平手,三次无效);但由于维修整备性较F-22低,加上同时期美军的战术机作战要求改以配合G弹为重心,因此以单机战斗力为主眼的本机最后未被采用,
原型机现位于爱德华空军基地的露天机棚,被讥为“世界最贵的铁屑”。
讽刺的是,本机原始概念反较F-22符合ATSF中“对人造战术兵器”的高机动/近接作战要求。
此机体出现在游戏后期是以资料出场的,94式(不知火)贰型的最终改造就是使用它为原型,其实在游戏中的94式贰型完全就是换了个头的YF-23。 MIG-27 大鳄/美洲鳄
米高扬·古列维奇设计局开发的第2代战术机。虽然其性能早已落伍,但在2001年的苏联该机和其前身MIG-23仍然占据着苏军战术机总量的40%。
MIG-29 飞燕
米高扬·古列维奇设计局开发的第2代战术机。格斗性能高超,堪称胜过F-16/F-18。虽然是苏联开发的机体,却多用于向外国出口,而不是国内配备。
剧中主要是育空基地守备队使用。
SU-27SM 鹤
SU-27(系列)是苏霍伊设计局开发的第2代战术机。基于格鲁门背地提供的F-14资料开发而成,实际上是F-14真正的后继机。机体的装甲上装备大量超级碳纤维刀刃用以提高近战性能,机体手臂上装备的马达链锯(也叫链锯刃Motor blade)更是强调了机体注重近战这一点。
片中的SU-27是热情大队(加尔)装备的SU-27SM,是SU-27初期型的改进型。
SU-37UB/SU-37M2
SU-37是苏霍伊设计局开发的第2.5代战术机,原本是设计局的第3代技术验证机SU-27M2,被政府紧急采用后赋予SU-37的编号。该机基于格鲁门背地提供的资料和前线的反应意见开发而成,比前身SU-27性能更高。虽然号称2.5代战术机,又是临时被正式采用的机体,实际上在近战性能外的综合性能该机上也不比一些国家的3代机差。
片中的SU-37M2是热情大队(加尔)队长机,而SU-37UB(复座型)则是“深红姐妹”的座机。
SU-47(系列)
SU-37的后继机,是着眼于巢穴攻略战的第3代战术机。为了提高运动性,机体跳跃单元采取了前进翼布局,为了提高作战时间,机体腿部大型化以容纳更多燃料,为了提升近战格斗能力,机体身上的碳纤维刀刃更是密集。
SU-47(初期型)于1999年配备于苏联红军第43近卫机甲师,2001年中期其强化试验型SU-47E配备于部署在育空基地的中央战略开发军研究部队(克丽斯嘉·巴切诺娃所在的部队)。片中SU-47E(有争议,见下面)曾被恐怖分子夺取,后失而复得。
游戏中出现的正式参加实战的SU-47多为ESP能力者所搭乘。
(TV设定集中只说中央战略开发军研究部队配备的是SU-47,而LD5追加设定集里明确说是SU-47E。如果TV设定集说的是SU-47系列初期型,那么就会和LD5的设定矛盾) MIG-29OVT 支点
MIG-29的强化改造型,换装了OBL(光传操控),增加了肩部侧推以提高运动性。由于是西方厂商的改造型,遵循传统,机体采用了北约称呼。
片中的4部MIG-29OVT后为恐怖分子所夺取。另有其他4部在欧洲战线(Euro Front)里登场。
MIG-31SM 猎狐犬
由西方厂商对MIG-31火狐进行改造的机体。遵循传统,机体采用了北约称呼。 F-14Ex 超级雄猫
是F-14的强化改造型,由伊朗和诺斯罗普·格鲁门共同研发。机体将肩部的不死鸟导弹发射系统变更为肩部侧推以提高运动性,头部容量扩大,强化火控能力,外装甲换装为带有超级碳纤维刀刃的近战适应型。 J-10X 歼击十型强化试验型
该机是歼十的强化型,主要的改造是对机体进行轻量化。值得一提的是,机体的开发卫士选拔自两岸。 F-18E/F强化型
基于F-18E/F超级大黄蜂的强化型,原作小说中登场。 幻影-2000强化型
基于幻影-2000的炮击强化型,直线加速性能比J-10X高。原作小说里,在模拟战里被中华统一战线暴风小队以战术消灭掉。 JAS-39 狮鹫
瑞典制造的第3代战术机。在原作小说中出现的是其改进实验型。

⑻ 关于游戏解说的一些问题

可以啊 做这些单机 但是其实做这些的解说真的难火哦, 因为技术流的解说 都被谷歌 纯黑 狐狸等霸占了坑, 建议你可以像 国外的PEWDIEPIE那样 做 把本来 冗长的游戏过程 就剪出来一些精髓的让人一看到就觉得好玩的(老E的黑魂 C君的智障合集 ) ,然后再去配上一些 自己的有趣的解说。 还有 水王开创的那种 完全乱来的解说风格 ()
毕竟 大部分人还是喜欢不用话太久就能看到些好玩的

你也可以试着找些其他的主播抱团 形成一个 小团体 时不时录些一起 搞基的视频

哎,其实我也不大会这些 剪视频的 东西 ,估计也会很难吧!但这就是解说之路吧!(好像也没资格评论呢)

另外有几个十分加分的项目 声音好听 能自己画画封面

啊啊打了好多啊 ! 总之真的十分希望 能有更多人 做下这些 单机高难度攻略 个人真的不大粉直播LOL的。

加油!!!

⑼ 有什么比较精彩的有剧情的游戏解说

“keng的HD”和“MrQuin”目前为止最好的游戏剧情解说,纯黑老戴谷歌那些都是攻略或者娱乐向,没有内涵(不是说不好啊,我也很喜欢,但是不是你想要的那种剧情解说)我说的是游戏剧情,世界观,剧情的探讨,深层的解析,包括各种学识上的认知。keng叔和缺神这两位对剧情解析非常到位!毕竟剧情科普向对英文水平和学识要求较高,你仔细听keng和缺神的解说和其他视频up说话方式都不一样,比较有营养内涵句句点到位逻辑性很强可以把游戏的剧情用自己的方式讲故事给大家听,总而言之就是不读个三书六卷就不会出口成章。keng的代表作有血缘黑魂黑色洛城等等,缺神代表是光环和黑魂等等。非常棒的两位游戏解说人。

⑽ 我要制作游戏视频 电脑高手来~~~~~~~~~~~~~~~~ 高分!!!!!!

软件:Windows Movie Maker或者会声会影最适合初学者用了,教程网上一搜就行……其实自己琢磨琢磨就会用了,很简单的!

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