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幼兒繪本游戲

發布時間:2021-04-21 08:54:23

Ⅰ 幼兒園中班繪本教案《快樂是什麼》

《快樂是什麼》是一篇有趣的繪本童話故事。文章生動有趣、淺顯易懂、富有啟發性。很適合大班的孩子們閱讀。故事通過驢子奇奇與莎莎以及其他人之間圍繞「快樂是什麼」的疑問,以對話的形式敘述,告訴我們每個人都有自己的快樂,真正的快樂是勞動,是分享,自己感到開心的同時也給別人帶來快樂。 活動目標: 1.看圖欣賞故事,感知故事內容。 2.理解故事角色對快樂的認識,能尋找並發現生活中的快樂。 3.學慣用「××的快樂是……」的句式完整地說出自己或他人的快樂。 活動准備: 1.將繪本《快樂是什麼》製作成PPT ,幼兒活動場景。 2.事先向幼兒發放「快樂調查表」。 活動過程: 一、談話導入 1.小朋友,你們快樂嗎?你們什麼時候最快樂?(評價語預設:你在游戲中得到了快樂!說得真好!看到自己畫出美麗的圖畫,真是覺得快樂呢!看著有趣的動畫片,也是一種快樂!得到老師、爸爸媽媽的誇獎,是一件多麼快樂的事呀!) 2.是呀,我們小朋友多快樂呀。出示幼兒園小朋友快樂的生活場景圖。引述:(看,我們在快樂地滑滑梯、在快樂地表演、在快樂地玩游戲、在快樂地畫畫)。

Ⅱ 幼兒園繪本故事《一起玩形狀游戲》上課流程

《形狀游戲》啟發系列繪本,以一家四口為主角,有霸道、愛說冷笑話的爸爸,明理但是鬱郁寡歡的媽媽,還有一對小兄弟。安東尼·布朗特別指明那個弟弟就是他。這一家人的目的地是美術館,由於去美術館是媽媽要求的生日活動,一開始只有媽媽興致盎然,爸爸和兩兄弟則是勉強跟去。之後,隨著媽媽的解說與引導,弟弟開始有了興趣,接著哥哥和爸爸也越來越進入狀況,甚至一起走進了畫里。終於,大家頗有收獲,愉快地離開美術館。

Ⅲ 月色繪本游戲

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Ⅳ 嬰兒游戲繪本的介紹

由日本著名童書作家木村裕一創作的「嬰兒游戲繪本」是一套獻給0到2歲寶寶的經典圖畫書。它一共分為十冊,包括《你好嗎?》《藏貓貓》《我吃啦!》《便便啦!》《在這兒哪!》《睡覺啦!》《洗澡啦!》《刷牙啦!》《換衣服》《撓癢癢》。它分別戲仿了寶寶日常生活中吃飯、洗澡、刷牙、游戲等等各種不同的時刻,並通過有趣...、幽默、直觀的方式教給寶寶成長第一步所需要的各種生活常識,幫助寶寶養成良好的生活習慣。

Ⅳ 為什麼要買極美「繪本游戲」

「對孩子來說,游戲是學習,游戲是勞動,游戲是重要的教育形式。」
——教育家克魯普斯卡婭

2010年9月施行的中國《幼兒園教育指導綱要》是幼兒教育的指導性文件,《綱要》強調要重視「賦予學生的學習興趣和樂趣、以及對知識的好奇心」,同時,該《綱要》中的若干條目,如總則中的「以游戲為基本活動」等,表明了這一階段幼兒在各種活動中,特別是游戲中獲得知識所起到的重大作用。

近年來,「科普玩具」、「益智玩具」在兒童玩具市場上持續火熱,家長們越來越關注對幼兒早期的知識教育和智力的培養,益智類游戲因其獨特的功能和內涵,成為了家長們的首選。愛玩是孩子的天性,寶寶們從小對外界充滿強烈的好奇,有著各種各樣的感知和疑惑,在3-6歲學前階段,最適合讓他們接觸科普知識,滿足他們強烈的好奇心,為寶寶未來的發展奠定基礎。

科普益智「繪本游戲」便是這樣一套產品,它把幼兒成長中不可或缺的科普知識和玩具益智功能相結合,專注於開發既能益智又能幫助寶寶學習的玩具,解決家長最頭痛的寶寶只愛玩不學習的問題,產品先後在國內百餘家大型幼兒園開展公益性玩具體驗活動,孩子們聚在一起邊讀故事,邊比賽玩游戲,樂在其中,受到了廣大教育工作者和家長們的一致好評。

Ⅵ 幼兒園繪本故事《一起玩形狀游戲》教案

《形狀游戲》以一家四口為主角,有霸道、愛說冷笑話的爸爸,明理但是鬱郁寡歡的媽媽,還有一對小兄弟。安東尼·布朗特別指明那個弟弟就是他。這一家人的目的地是美術館,由於去美術館是媽媽要求的生日活動,一開始只有媽媽興致盎然,爸爸和兩兄弟則是勉強跟去。之後,隨著媽媽的解說與引導,弟弟開始有了興趣,接著哥哥和爸爸也越來越進入狀況,甚至一起走進了畫里。終於,大家頗有收獲,愉快地離開美術館。
【媒體評論】
在本書中,安東尼·布朗運用一家人衣服色調的變化,來描繪心情的轉變與逐漸融入畫中的過程。整本書的色彩由一開始的灰藍、淺棕漸次明朗,加上人物服裝一個接一個地鮮艷起來,使得畫面彩度增加,整個場景一掃陰霾,顯得繽紛亮麗。而圍在圖畫四周的框線也有類似的作用,剛開始一家人都被厚重的外框圍繞,漸漸地,外框不見了,只剩美術館里裝裱著名畫的框,最後,一家人回家的場景突破了框線,往外延伸,無限寬廣…… 在過去的作品裡,安東尼·布朗一直和小讀者玩著視覺的游戲,啟迪孩子敏銳地觀察圖畫,從搜尋與解讀之中得到讀圖的樂趣。而這本書的設計也包含了練習讀圖的幾個步驟:首先,他在圖書中隱藏小東西,比如美術館建築上的棒球選手浮雕、蘿卜狀的柱頭、館內的茶壺等等,引發讀者搜尋的興趣。然後詳細解說一幅館藏作品——奧古斯圖斯·艾格(Augustus Egg)的《過去與現在 作品一》(Past and Present No.1)讓讀者明白畫中的細節往往是畫家隱藏寓意的線索,是詮釋一幅畫的契機。之後,他借著17世紀的《柯蒙迪雷女士們》(The Cholmondeley Ladies)這幅畫,以及自繪的兩幅拿破崙肖像,讓讀者玩「找一找,有什麼不一樣?」的游戲。接著,他又把名畫里的世界換成一家人身臨其境的場景,並且相互對照,造成視覺上的諧趣,鼓勵讀者找出其中的差異。類似這樣的比較不僅出現在左右對頁,也安排在前後頁上,比如書名頁上的圖畫,就是後來出現的彼得·布萊克(Peter Blake)所畫的《戴了徽章的自畫像》,而畫中人既像作者,也像故事裡的爸爸。有心的讀者如果仔細尋找,會發現幾乎每幅畫面都藏有小小的驚喜,好像是作者與讀者分享的小秘密,而且每次翻閱,都會有新發現。這樣的練習,不僅讓讀者的視覺越發敏銳,對圖畫書的思考越發細密,也更了解畫家的用意。 顯然,在這個與小朋友互動的「視覺入徑」活動中,安東尼·布朗不僅訓練孩子觀察圖畫,還教他們玩基本的圖像游戲,也就是作為書名的「形狀游戲」。游戲的示範和成果出現在封面、內頁和前後的環襯頁中。這個游戲看似簡單,卻很能激發想像力和創造力;換句話說,就是帶領小朋友由先前觀賞的階段,進入到自己創作的階段。而觀賞別人的作品與嘗試創作,本來就是藝術最重要的兩個方面。安東尼·布朗自己說,他的圖畫創作正是由這個從小學會的形狀游戲演變而來!

【作者簡介】
安東尼·布朗,在圖畫書的園地深耕多年,不斷運用圖畫書拉近孩子與藝術間的距離。倫敦的泰德藝廊和教育中心認同他的努力與成就,邀請他從2001年6月到2003年3月之間,擔任駐館作家和畫家,使他能夠利用泰德藝廊里的資源,親自帶領倫敦市區小學的一千位小朋友認識藝術作品,而這本圖畫書也是整個活動的成果之一。這些參與「視覺入徑」(Visual Paths)活動的孩子與藝術互動的經驗是這本圖畫書的主要內容;此外,在書的前言和結尾處,安東尼·布朗都暗示這本書也具有自傳色彩,因為他巧妙地把自己的童年經歷融入故事裡了。

Ⅶ 如何選擇適合幼兒游戲的繪本故事

借鑒一下應彩雲老師的繪本教學

Ⅷ 幼兒園繪本故事《一起玩形狀游戲》上課流程 。

本書是圖畫書大師安東尼·布朗的自傳性作品,培養孩子的理想方向,讓孩子建立不盲從、不生搬硬套的自覺意識。請翻開這本書,讓孩子跟隨安東尼一起找到自己的興趣、發現自己的志向。
【家推薦名】:畫中有畫且畫中有「話」
【內容推薦】
《形狀游戲》以一家四口為主角,有霸道、愛說冷笑話的爸爸,明理但是鬱郁寡歡的媽媽,還有一對小兄弟。安東尼·布朗特別指明那個弟弟就是他。這一家人的目的地是美術館,由於去美術館是媽媽要求的生日活動,一開始只有媽媽興致盎然,爸爸和兩兄弟則是勉強跟去。之後,隨著媽媽的解說與引導,弟弟開始有了興趣,接著哥哥和爸爸也越來越進入狀況,甚至一起走進了畫里。終於,大家頗有收獲,愉快地離開美術館。
【媒體評論】
在本書中,安東尼·布朗運用一家人衣服色調的變化,來描繪心情的轉變與逐漸融入畫中的過程。整本書的色彩由一開始的灰藍、淺棕漸次明朗,加上人物服裝一個接一個地鮮艷起來,使得畫面彩度增加,整個場景一掃陰霾,顯得繽紛亮麗。而圍在圖畫四周的框線也有類似的作用,剛開始一家人都被厚重的外框圍繞,漸漸地,外框不見了,只剩美術館里裝裱著名畫的框,最後,一家人回家的場景突破了框線,往外延伸,無限寬廣…… 在過去的作品裡,安東尼·布朗一直和小讀者玩著視覺的游戲,啟迪孩子敏銳地觀察圖畫,從搜尋與解讀之中得到讀圖的樂趣。而這本書的設計也包含了練習讀圖的幾個步驟:首先,他在圖書中隱藏小東西,比如美術館建築上的棒球選手浮雕、蘿卜狀的柱頭、館內的茶壺等等,引發讀者搜尋的興趣。然後詳細解說一幅館藏作品——奧古斯圖斯·艾格(Augustus Egg)的《過去與現在 作品一》(Past and Present No.1)讓讀者明白畫中的細節往往是畫家隱藏寓意的線索,是詮釋一幅畫的契機。之後,他借著17世紀的《柯蒙迪雷女士們》(The Cholmondeley Ladies)這幅畫,以及自繪的兩幅拿破崙肖像,讓讀者玩「找一找,有什麼不一樣?」的游戲。接著,他又把名畫里的世界換成一家人身臨其境的場景,並且相互對照,造成視覺上的諧趣,鼓勵讀者找出其中的差異。類似這樣的比較不僅出現在左右對頁,也安排在前後頁上,比如書名頁上的圖畫,就是後來出現的彼得·布萊克(Peter Blake)所畫的《戴了徽章的自畫像》,而畫中人既像作者,也像故事裡的爸爸。有心的讀者如果仔細尋找,會發現幾乎每幅畫面都藏有小小的驚喜,好像是作者與讀者分享的小秘密,而且每次翻閱,都會有新發現。這樣的練習,不僅讓讀者的視覺越發敏銳,對圖畫書的思考越發細密,也更了解畫家的用意。 顯然,在這個與小朋友互動的「視覺入徑」活動中,安東尼·布朗不僅訓練孩子觀察圖畫,還教他們玩基本的圖像游戲,也就是作為書名的「形狀游戲」。游戲的示範和成果出現在封面、內頁和前後的環襯頁中。這個游戲看似簡單,卻很能激發想像力和創造力;換句話說,就是帶領小朋友由先前觀賞的階段,進入到自己創作的階段。而觀賞別人的作品與嘗試創作,本來就是藝術最重要的兩個方面。安東尼·布朗自己說,他的圖畫創作正是由這個從小學會的形狀游戲演變而來!

Ⅸ 寶寶的看圖畫書小游戲需要哪些道具

看圖畫書:游戲目的:通過引導,擴展幼兒的觀察范圍,讓其學會更細致地去觀察。所需道具:圖畫書。

跟我一起這樣做:1.媽媽和幼兒一起坐在地板上看圖畫書。

2.當幼兒翻到一頁感興趣的畫面時,媽媽說:「嗯,這是一輛汽車。」

3.當幼兒看到了喜歡的小狗時,媽媽說:「咦,這里還有一棵樹呢!」

游戲延伸:可以用語言引導幼兒觀察他可能還沒有注意到的東西,比如「這兒還有一朵花呢」。

游戲提示:引導的時候,要讓幼兒看到實際圖像,不要憑空想像。

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