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暴雪經典游戲

發布時間:2021-04-20 07:06:43

Ⅰ 暴雪出了哪些經典的單機游戲

魔獸爭霸1-3 星際1 暗黑破壞神1-2~~雖然游戲數量少 但是經典+完美 是暴雪給玩家的承諾

Ⅱ 暴雪公司出的下一個經典游戲會是什麼

暗黑三(網游)。

2007年出星際2的消息,雖然號稱是官方的,但是我覺得很扯,以暴雪的速度,在一年內開發出星際2是不可能的。

而暴雪宣布此消息之前,暴雪曾做過:Ghost、WoW、WoW資料片、號稱還搞過暗黑3。
那麼星際2的開發時間是哪裡來的?
暴雪停止ghost的開發,主要是看到了網游的甜頭,打算以後主要靠網游洗錢,宣布暗黑3網游化就是很好的證據。

而且星際1的余溫還沒退卻,暴雪推出星際2不能保證超越前作(或是與前作持平)。07年倉促推出星際2,無非是搬起石頭砸自己的腳。不像是真的(大家可以拭目以待嘛)。

Ⅲ 暴雪都出過哪些好游戲

失落的維京人(The
Lost
Vikings)(1992年)
搖滾賽車(Rock
&
Roll
Racing)
(1993年)
黑色荊棘(Blackthorne)
(1994年)
超人-死里逢生(The
Death
and
Return
of
Superman)(1994年)
魔獸爭霸(Warcraft)
(1994年)
正義聯盟(Justice
League
Task
Force)
(1995年)
失落的維京人II(The
Lost
Vikings
II)
(1995年)
魔獸爭霸II:黑潮(Warcraft
II:
Tides
of
Darkness)(1995年)
魔獸爭霸II:黑暗之門(Warcraft
II:
Beyond
the
Dark
Portal)(1996年)
暗黑破壞神(Diablo)
(1996年)
暗黑破壞神:地獄火(Diablo:Hellfire)
(1997年)
星際爭霸(StarCraft)
(1998年)
星際爭霸:母巢之戰(StarCraft:
Brood
War)
(1998年)
暗黑破壞神II(Diablo
II)
(2000年)
暗黑破壞神II:毀滅之王(Diablo
II:
Lord
of
Destruction)(2001年)
魔獸爭霸III:混亂之治(Warcraft
III:
Reign
of
Chaos)
(2002年)
魔獸爭霸III:冰封王座(Warcraft
III:
The
Frozen
Throne)
(2003年)
魔獸世界(World
of
Warcraft)(2004年)
魔獸世界:燃燒的遠征(World
of
Warcraft:
The
Burning
Crusade)(2006年)
魔獸世界:巫妖王之怒(World
of
Warcraft:Wrath
of
the
Lich
King)
(2008年
預定)
星際爭霸II(StarCraft
II)(推出日期未定)
暗黑破壞神III(Diablo
III)(推出日期未定)

Ⅳ 暴雪公司最火的游戲是那個

暴雪之初是魔獸世界,在那之又有星際爭霸,現在是守望先鋒和爐石傳說!

Ⅳ 暴雪出過哪些經典游戲

其實

暴雪的經典游戲也就這些了

其他還有《失落的維京人》(又稱《失落的海盜》),
《搖滾賽車》
《黑色荊棘》(Blackthorne)
《超人-死里逢生》(The
Death
and
Return
of
Superman)
《正義聯盟》(Justice
League
Task
Force)
《失落的維京人II》The
Lost
Vikings
II

Ⅵ 暴雪出品的游戲最經典的有哪些

你好!!

介紹如下:

暴雪,這個在全球玩家中如雷貫耳的名字。「暴雪出品,必屬精品」關於對暴雪的評價,我們很少有聽到負面的言論.

經典作品列表:

<失落的維京人》(又稱《失落的海盜》),這是暴雪開發的第一款產品,

第二款作品《搖滾賽車》

《黑色荊棘》(Blackthorne)
《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)

魔獸爭霸》(Warcraft)。

《沙丘II》

《正義聯盟》(Justice League Task Force)

《失落的維京人II》The Lost Vikings II

魔獸爭霸II》(Warcraft II)。

《暗黑破壞神》(Diablo)。

星際爭霸

Ⅶ 到目前為止,暴雪公司出過哪些游戲(要齊全的)

1994年 黑色荊棘 Blackthorne
1994年 超人:絕處逢生 The Death and Return of Superman
1994年 魔獸爭霸:人類與獸人 Warcraft: Orcs & Humans
1995年 正義聯盟特遣部隊 Justice League Task Force
1995年 失落的維京II The Lost Vikings II
1995年 魔獸爭霸II:黑潮 Warcraft II: Tides of Darkness
1996年 魔獸爭霸II:黑暗之門 Warcraft II: Beyond the Dark Portal
1996年 暗黑破壞神 Diablo
1998年 星海爭霸 StarCraft
1998年 星海爭霸:怒火燎原 StarCraft: Brood War
2000年 暗黑破壞神II Diablo II
2001年 暗黑破壞神II:毀滅之王 Diablo II: Lord of Destruction
2002年 魔獸爭霸III:混亂之治 Warcraft III: Reign of Chaos
2003年 魔獸爭霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2004年 魔獸世界 World of Warcraft
2007年 魔獸世界:燃燒的遠征 World of Warcraft: The Burning Crusade
2008年 魔獸世界:巫妖王之怒 World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2010年 星際爭霸II:自由之翼 StarCraft II:Wings of Liberty
2010年 魔獸世界:大地的裂變 World of Warcraft: Cataclysm
2012年 暗黑破壞神III Diablo III
2012年 魔獸世界:熊貓人之謎 World of Warcraft: Mists of Pandaria
2013年 星際爭霸II:蟲群之心| StarCraft II: Heart of the Swarm
日期未定 星際爭霸II:虛空之遺 StarCraft II: Legacy of the Void
日期未定 暴雪DOTA→風暴英雄 Blizzard Dota→Heroes of the storm
日期未定 泰坦(英語:Titan (Blizzard Entertainment project))(暫定名稱) Titan
2014年3月13日 爐石戰記:魔獸英雄傳 Hearthstone:Heroes of Warcraft
2014年3月25日 暗黑破壞神III:奪魂之鐮 Diablo III: Reaper of Souls
2014年11月13日 魔獸世界:德拉諾之王 World of Warcraft:Warlords of Draenor

就爐石戰記是免費的。其他都不是免費游戲
火炬之光與暴雪無關。不過製作火炬之光的公司的創始成員里有幾個都是原先暴雪北方的員工,自立出來開的公司。

Ⅷ 暴雪系列游戲哪個最好玩

老游戲暗黑2 魔獸3 星際1,和早年魔獸世界都是神作,上手難,但是深度高。現在戰網2.0上星際2是硬核游戲,暗黑3單機,風暴守望爐石都是便娛樂,上手難度低的游戲

Ⅸ 暴雪最經典的游戲是什麼

魔獸娛樂性強 比較搞笑 你常常越玩越輕松 星際競技性強 比較嚴肅 你常常越玩越緊張 玩魔獸 就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月 已經能贏得同伴的掌聲 玩星際 就像唱京戲 曲不離口的練上一年 可能還唱不上調子 學習魔獸 你能打贏兩家瘋狂電腦的時候 你和真人打就能取勝了 學習星際 你能打贏七家電腦 你還納悶怎麼還打不過真人 學習魔獸 兩個小時你能死在相同的戰術上八次 毫無還手之力 學習星際 兩個小時你能死在迥異的戰術上八次 毫無還手之力 魔獸裡面 你專心練一個族往往就能夠應付對同族異族4種情況打法 星際裡面 人打蟲的高手往往曾經就是蟲打人的高手 魔獸裡面 熟練了幾種套路就可以取勝 星際裡面 熟練了幾種套路還是被隨機應變的對手牽著鼻子走 魔獸裡面 你利用計謀伏擊或者包圍了對方主力 對方卻掏出回程揚長而走 星際裡面 你會發現不僅有游擊戰還有陣地戰、伏擊戰、空投戰…… 魔獸裡面 敵人無論離家多遠都可以十秒內回救被你偷襲的基地 星際裡面 你稍不留神就中了聲東擊西的詭計 魔獸裡面 你5分鍾偵察一次還能對敵人兵種搭配了如指掌 星際裡面 你5分鍾偵察五次說不定得到的還是假情報 魔獸裡面 你可以用高級兵種輕松欺負低級兵種 星際裡面 你發現原來小機槍也能「以小反上」地打航母 魔獸裡面 沒有對空部隊看到空軍常常就要選擇逃跑 星際裡面 你剛出來4個飛龍卻被3隊不對空的小狗強拆了基地 魔獸裡面 你會質疑「量變引起質變」的法則 星際裡面 你會驗證「量變引起質變」的法則 魔獸裡面 死掉一個兵會心痛半天 星際裡面 你知道什麼叫做前仆後繼 魔獸裡面 作戰部隊不敢過於分散 星際裡面 作戰常常要地圖各點全面開花 魔獸裡面 即使知道敵人什麼兵種配置有時候也贏不了 星際裡面 知己知彼才真的百戰不殆 魔獸裡面 規矩多 玩家發揮餘地小 按部就班往往比突發奇想更奏效 星際裡面 規矩少 玩家發揮餘地大 按部就班往往陷於被動 魔獸裡面 以不變應萬變 星際裡面 以萬變應不變 魔獸裡面 1個英雄、道具可以四兩撥千斤 星際裡面 1個隱形的單位可以四兩撥千斤 魔獸裡面 你為那個用光環照耀部隊、高人一等的英雄而感到驕傲 星際裡面 你才發現引爆地雷和對方坦克同歸於盡的那個小狂徒才是真正的英雄 魔獸裡面 你會發現操作被人性化設計之後 如同一部傻瓜相機 星際裡面 你會發現最簡單的細節你也要親手去處理 魔獸裡面 你會發現apm150的時候已經會無聊到插旗 星際裡面 你會發現apm150的時候才能勉強用用神族 魔獸裡面 你覺得12個女巫按了12次O之後同時變了對方12個羊很有成就感 星際裡面 你發現原來12運輸機的地毯式空降也僅僅是操作的基本功而已 魔獸裡面 你覺得操作2隊多部隊圍殺、齊射、魔法、道具是多麼華麗 星際裡面 你才知道就連讓4隊雷車、2隊坦克整齊行進都不容易 魔獸裡面 連流星隕石都認識自己人和友軍 星際裡面 一個閃電放不好 可能自己被電死的比敵人的還多 魔獸裡面 常常講這是理所當然 星際裡面 常常講這也不是不可能 魔獸裡面 常有某個玩家用某某流戰術把所用的種族用成所在版本的王者之族 星際裡面 你突然發現昨天似乎無敵的偶像今天就輸在某個黑馬手 魔獸玩久了 才知道 效率是第一 星際玩久了 才知道 數量是第一 魔獸玩久了 才知道 等級是第一 星際玩久了 才知道 經濟是第一 魔獸玩久了 才知道 穩定嫻熟是第一 星際玩久了 才知道 偵察應變是第一 魔獸玩久了 才知道什麼叫做戰斗 星際玩久了 才知道什麼叫做戰略 魔獸玩久了 你發現地圖到現在為止還停留在在陸戰 星際玩久了 你發現從WCG2001開始官方地圖就有島戰 魔獸玩久了 你發現看rep要變換版本和收集地圖實在厭煩 星際玩久了 你發現一個400k的rep記錄了一場3小時的比賽 魔獸玩久了 你會發現總有或多或少冷板凳單位 星際玩久了 你會發現沒有一個單位是多餘的 魔獸玩久了 你會發現你所了解的魔獸知識越來越多 星際玩久了 你會發現你所不懂的星際知識越來越多 魔獸玩久了 彷彿在考驗你的耐心和熟練程度一般 星際玩久了 總有出乎你意料的東西令你眼前一亮 魔獸玩久了 你發現剛練熟的高效打法隨著版本更新、單位修改而不再應驗 星際玩久了 你發現不但新戰術發明的越來越快,而且被破解的也越來越快 魔獸玩久了 你發現戰術大多跟著補丁變 星際玩久了 你發現戰術大多跟著玩家變 魔獸玩久了 你發現魔獸的未來掌握在補丁手裡 星際玩久了 你發現星際的未來掌握在玩家手裡 魔獸玩久了 覺得人在被魔獸玩 星際玩久了 覺得是人在玩星際 魔獸玩久了 天天盼望下一個版本升級補丁調整單位屬性 星際完久了 天天盼望不要出現bug這樣就不用再有新補丁誕生 魔獸玩久了 忽然想起冰封王座1.07誕生到1.20幾乎版版不同 星際玩久了 回憶起母巢之戰1.04到1.08隻做過兩次單位屬性變動就穩定至今 魔獸玩久了 才知道魔獸三確實比星際一畫面好 星際玩久了 才知道魔獸在用孫子輩的游戲和星際一代的產品比較畫面 魔獸玩久了 才知道魔獸玩家說魔獸好卻很多都沒玩過甚至聽說過魔獸III的爺爺和爸爸 星際玩久了 才知道星際的第一代已經快八歲了 魔獸玩久了 避免不了爭論種族平衡性、英雄兵種單位bug性的口水戰 星際完久了 你問哪個族最強 大家會告訴你三族一樣厲害 根據興趣愛好選擇 魔獸玩久了 你不知道為什麼魔獸玩家似乎也分了種族 星際玩久了 你會發現三族來自不同星球但各族玩家卻似兄弟 魔獸玩久了 你發現各族玩家往往在為維護自己所用種族而爭辯 星際玩久了 你發現無論何族玩家都在為維護共同的星際而爭辯 魔獸玩久了 你會品味什麼是流行 星際玩久了 你會體會什麼是經典 魔獸玩久了 你才知道為什麼魔獸如此熱門 星際玩久了 你才知道為什麼星際如此冷門 魔獸玩久了 你會喜歡上魔獸 別人說魔獸不好 你會火冒三丈 恨不得打罵他 星際玩久了 你會喜歡上星際 別人說星際不好 你會一笑而過 不屑和他爭辯 魔獸玩久了 你慢慢體會到魔獸真的是一款好游戲 星際玩久了 你慢慢體會到星際越來越不像一款游戲 魔獸玩久了 你發現魔獸是如此精彩的游戲 給我們帶來快樂 星際玩久了 你發現生活和思維方式已經有了星際的烙印 魔獸玩久了 才發現原來有很多初中小朋友加入魔獸玩家行列 星際玩久了 才發現原來有很多成家立業的「大叔」還沒退出星際玩家行列 魔獸玩久了 才知道世界上最遠的距離不是中國電信和網通 而是魔獸精靈玩家和獸人玩家的心 星際玩久了 才知道 星品不好人品就不好 魔獸玩久了 才知道 魔獸是暴雪製造出來的最流行的精品大作 星際玩久了 才知道 星際是上帝借暴雪之手賜予玩家們的傑作 不是每個游戲都像星際那麼經典。陪你走過10年!

Ⅹ 暴雪都出過哪些游戲!

*Silicon & Synapse發售《搖滾賽車》(Rock N' Roll Racing)、《失落的維京人》(The Lost Vikings)兩款游戲。
* 成功移植《失落的維京人》到任天堂的超級任天堂。

* Silicon & Synapse開發《上海Ⅱ》和《龍眼》兩款游戲。

* 被Videogames雜志評為當年最佳軟體開發商。

*《搖滾賽車》被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲。

* Silicon & Synapse更名為Chaos工作室。

1994

*Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard。

* Davidson &
Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師。

* Chaos工作室正式更名為Blizzard公司。

* 《魔獸爭霸:人類與獸人》(Warcraft: Orcs &
Humans)上市,這是暴雪公司第一款只發布在PC平台的游戲,並且第一次在游戲包裝盒貼上「Blizzard」標簽。

1995

*《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。

* 暴雪公司發布開發《暗黑破壞神》消息。

*《魔獸爭霸Ⅱ》在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全球賣出了50萬套。

1996

*《魔獸爭霸Ⅱ》被PC Game雜志評為當年最佳多人聯機游戲,同時被C|Net評為當年最佳在線游戲

* 暴雪公司收購位於加利福尼亞州紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North(暴雪北方)。

* 《魔獸爭霸Ⅱ:黑暗之門》(Warcraft Ⅱ:Beyond the Dark Portal)上市。

* 《魔獸爭霸Ⅱ》風靡全球。

* 《暗黑破壞神》(Diablo)上市,上18天後便賣出100萬套。

1997

*《暗黑破壞神》和戰網獲得成功,宣布開發《暗黑破壞神Ⅱ》。

*《暗黑破壞神》當時仍然是只發布在PC平台的游戲,並且可在暴雪公司最新的在線伺服器戰網在線游戲。

*《暗黑破壞神》當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套。

* 戰網最強盛時有1300萬用戶和70萬玩家在線。

1998

*《暗黑破壞神》的索尼家用電視游戲機Playstation版本發布,但是僅僅取得的幾萬份的銷量,最終慘淡收場。

*《星際爭霸》(StarCraft,台譯「星海爭霸」)上市,在上市後的三個月里賣出100萬套。

*《星際爭霸:母巢之戰》(Start Craft: Brood
War)上市,全球當年賣出150萬套,《星際爭霸》在1998年成為全球最大售出的PC游戲。

* Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁。

*《星際爭霸》被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂游戲和當年即時策略游戲。

*《魔獸爭霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共賣了250萬套。

* 戰網有400萬個用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄。

1999

*《魔獸爭霸Ⅱ:戰網版》(Warcraft Ⅱ: Battle .net Edition)發行。

*暴雪公司發布《魔獸爭霸Ⅲ》消息。

*暴雪公司第一次在戰網舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司。

* 戰網超過450萬注冊用戶。

* 《星際爭霸》風靡韓國,韓國成為了暴雪公司的《星際爭霸》最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套。

2000

*《暗黑破壞神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久後就賣出250萬套。

* 任天堂N64平台上的《星際爭霸64》(Starcraft 64)上市。

* 戰網注冊用戶達750萬人,最高一天注冊人數12萬人,每日平均注冊7萬人。

*《暗黑破壞神Ⅱ》全世界賣出250萬套;戰網達到875萬注冊用戶。

*暴雪公司已擁有180員工。

* 暴雪母公司維旺迪集團(Vivendi)收購了環球影業(Universal),因此暴雪就成為了維旺迪環球互動(Vivendi Universal
Interactive)的一部分。

2001

*《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上市。

*暴雪公司透露了正在開發動作類冒險游戲StarCraft : Ghost(意為「幽靈」)的消息

2002

*7月1日,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。

*《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》被全球權威媒體評為年度最佳PC游戲。

2003

*3月30日,經典游戲《失落的維京人》移植至任天堂GBA平台。

*6月,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》銷量突破300萬。

*6月30日,暴雪副總裁比爾羅珀與暴雪北方公司的三位創始人集體辭職。

*7月1日,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步發行。

*8月,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》銷量突破100萬。

*暴雪正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃。

2004

*1月,第一屆暴雪全球精英邀請賽於韓國舉行。

*3月18日,北美跟韓國的《魔獸世界》官方Beta測試正式開始。

*11月23日,《魔獸世界》(World of
Warcraft)在北美正式發行,發行24小時後銷售量超過24萬份。

2005

*2月11日,《魔獸世界》正式在歐洲地區發行。

*3月21日,《魔獸世界》在中國大陸地區限量內測。

*4月26日,《魔獸世界》中國大陸地區開始公測,角色等級上限45級。

*5月16日,收購Swingin′Ape工作室;暴雪北方合並至總部。

*6月7日,《魔獸世界》在中國大陸地區正式運營,運營商為第九城市。

*10月28日,暴雪宣布開發《魔獸世界:燃燒的遠征》。

2006

*Starcraft:Ghost在PS2、PC平台上的開發停止,暴雪著力開發XBOX版本。暴雪原本打算將Starcraft :
Ghost打造成3A級的作品,但是受限於自身的技術實力,游戲的品質始終沒能達到預期目標,最終暴雪凍結了該作品的開發工作。

2007

*暴雪宣布《魔獸世界》全球玩家人數突破900萬。

*1月16日,《魔獸世界:燃燒的遠征》(World Of Warcraft: The Burning
Crusade)北美上線。

*暴雪宣布正在開發《星際爭霸2》。

*9月2日,《魔獸世界:燃燒的遠征》在中國大陸地區上線。

*12月2日,維旺迪收購動視(Activision),成立了動視暴雪(Activision
Blizzard),暴雪隨著威望迪游戲一同並入動視暴雪,動視暴雪成為全球最大的第三方游戲發行商之一,暴雪娛樂成為動視暴雪旗下子公司。

*《魔獸世界:燃燒的遠征》在發售後24小時內賣出了240萬套。

2008

*1月8日,暴雪公司憑借《魔獸世界》獲得第59屆科技與工程艾美獎網游開發獎項。

*1月23日,《魔獸世界》全球注冊用戶達1000萬。

*3月14日,暴雪副總裁Frank Pearce來華展示《星際爭霸Ⅱ》。

*6月28日,暴雪宣布開發《暗黑破壞神Ⅲ》,同時游戲設計副總裁Pardo在接受采訪時透露在《星際爭霸Ⅱ》發售後一個全新的即時戰略游戲游戲《魔獸爭霸Ⅳ》。

*11月13日,《魔獸世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich
King)北美上市。

*11月20日,暴雪公司宣布《魔獸世界:巫妖王之怒》,在發售24小時內發售了280萬份,成為世界上銷售最快的PC游戲。

2009

*2月,暴雪母公司維旺迪宣布收購《戰錘Online》(WarHammer Online)的製作公司Mythic。

*8月,暴雪宣布開發《魔獸世界:大地的裂變》。

2010

*3月,《星際爭霸Ⅱ》測試版發布。

*7月27日《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》(StarCraft Ⅱ: Wings of Liberty)正式發行。

*8月31日,《魔獸世界:巫妖王之怒》在中國大陸上線,運營商為網易公司,版本為3.2.2《北伐的召喚》。魔獸世界國服玩家從此結束了國內長達3年的「遠征」。

12月5日《魔獸世界:大地的裂變》(World of Warcraft:
Cataclysm,台譯「浩劫與重生」)北美上線。

2011

*1月13日《魔獸世界》中國大陸地區伺服器開啟3.3.5版本《巫妖王的隕落》,這個補丁可以使玩家直接挑戰巫妖王。

*3月18日暴雪公司和網易公司聯合宣布,《星際爭霸Ⅱ》將於2011年3月29日在中國大陸正式開始免費公測。

*7月12日,《魔獸世界:大地的裂變》(World of Warcraft:
Cataclysm,台譯「浩劫與重生」)在中國大陸上線,運營商為網易公司,版本為4.1.0《贊達拉的崛起》。

同年暴雪嘉年華上,爆料了最新的魔獸世界最新資料片--熊貓人之謎。

星際Ⅱ推出地圖「暴雪dota」後改名為「暴雪All-Stars」。

2012

3月21日,《魔獸世界:熊貓人之謎》在海外伺服器開啟beta測試。

3月21日早上8:00,網易公司與暴雪娛樂續簽《魔獸世界》大陸運營權協議,並維持三年。

4月21日~4月24日 <<;暗黑破壞神3>>;美服開啟為期3天的公測。

4月25日 <<;暗黑破壞神3>>;亞洲服封測開始(包含台服,伺服器位於韓國)。

5月15日 <<;暗黑破壞神3>>;全球正式開始發售(不含中國大陸地區)。

6月1日,網易公司宣布,開啟《魔獸世界:熊貓人之謎》的國服內測。

10月2日,《魔獸世界:熊貓人之謎》正式發行,國服首次同步。

2013
3月12日 《星際爭霸2:蟲群之心》全球上市(不包括中國

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