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射擊游戲編程

發布時間:2021-04-20 11:44:09

『壹』 獨自開發大型第三人稱射擊游戲(TPS)用什麼游戲引擎比較好

空格鍵作為鍵盤上1個很主要的按鍵,通常在游戲的操作中扮演關鍵元素的功能按鍵,比如戰爭機器的掩體翻滾,LOL的視角回歸等,都是在復雜操作中要到達迅速激活使用的操作那末從第3人稱射擊游戲來看,由於視角的問題致使了動作性的加強,因此主角和環境的互動性就不單單局限於碰撞了,掩體,小隊等元素應運而出,當游戲設計削弱了跳躍的作用時,常常就使用其他元素代替了跳躍的功能,而跳躍動作本身又始終是伴隨其他動作而產生的,所以需要適合的按鍵。沒甚麼大用途又要佔關鍵鍵位的,就取消好咯另外1個緣由就是當今跨平台游戲眾多,而主機手柄按鍵資源緊張,因此跳躍要為了游戲核心元素讓道

『貳』 我想製作第一人稱射擊游戲,誰知道有什麼軟體可以做到

目前對於業余的製作愛好者來說,只有三款軟體提供學習。
第一款是:rpg maker xp,中文名:RPG製作大師XP,是製作RPG類游戲。而rpg maker vx是XP的升級版。
第二款是:fps製作大師,製作類似於CS,CF類型的游戲。
第三款是:動作游戲製作大師,英文名忘記了,這款軟體可以製作像拳皇等類型游戲。
如果你要自己去做什麼游戲,勸你一句,除非你是去做專業游戲,但是對於一個人的能力有限,即使你一個人能做的出專業游戲,光找素材,描繪等方面就要累死你。還要額外的進行代碼,編程,更重要的是必須要理解c++等一系列語言。

只有一個團隊才能做的出一部專業的好游戲來。
對於你個人來說,僅僅只能做一部業余游戲,所以還是推薦你用以上的三款軟體,我記得還有個ARPG製作大師。

『叄』 跪求基於VB程序設計的射擊類游戲!!要源代碼!!最好是自己做的!!懸賞50分,給答案最好的那個啊!!

我有EXCEL上發射炮彈的VBA碼,我自主編寫,可以看到炮彈軌跡,爆炸聲和象圖(自己先准備文件),復原,再發,適用小孩玩。
Sub 彈射軌跡時間函數()
'採用時間值循環,語句變得更少。

For t = 0.1 To 30

Selection.ShapeRange.IncrementLeft 20

h = 20 - 9.8 * t * t / 200

Selection.ShapeRange.IncrementTop -h

Application.Wait Now() + TimeValue("00:00:1") '系統暫停1秒;

Next t
…… 』在這里插入聲象效果。
End sub

'以下可以插入聲象效果和狀態復原,方便下一次運行。
ActiveSheet.Shapes("Picture 19").Select
Selection.ShapeRange.IncrementTop -280# '爆炸,小圖。

Application.Wait Now() + TimeValue("00:00:1") '系統暫停1秒;

ActiveSheet.Shapes("Object 9").Select
Selection.Verb Verb:=xlPrimary '出現炮聲。
Application.Wait Now() + TimeValue("00:00:2") '系統暫停2秒;

ActiveSheet.Shapes("Picture 15").Select
Selection.ShapeRange.IncrementTop -280# ''爆炸,依次擴大。

Application.Wait Now() + TimeValue("00:00:3") '系統暫停1秒;

ActiveSheet.Shapes("Picture 15").Select
Selection.ShapeRange.IncrementTop 280# '撤消爆炸痕跡,圖象復位。

ActiveSheet.Shapes("Picture 19").Select
Selection.ShapeRange.IncrementTop 280#

ActiveSheet.Shapes("Picture 6").Select '炮彈復位
Selection.ShapeRange.IncrementLeft -608.25
Selection.ShapeRange.IncrementTop 177#
End Sub

『肆』 如果自己開發一個3D射擊游戲,有多難包括開發引擎!

難度不是很大,因為網上現成的很多,不過主要精力會花在特效、關卡設計、背景設計上,程序80%都是現成的

『伍』 像CS穿越火線這種射擊游戲是怎麼開發出來的用什麼編程軟體能實現

CF是以及OL CS都是經過CS開發商允許才能自己開發模仿的

你的問題關於內部機密。如果每個人都知道怎麼編程
那人人都去開發CS其他版本

『陸』 c語言編程飛機射擊游戲

16418414

『柒』 射擊游戲 MFC編程

華僑大學的吧~沒用的~哈哈~

『捌』 游戲編程的射擊類游戲

這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(SSG=Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(RSG=Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《皇牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《野戰雄獅》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
縱版:最為常見,如街機中的《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》等,都堪稱經典之作。
橫版:橫軸射擊,如《沙羅曼蛇》系列、《戰區88》
主觀視角:模擬,模擬戰機就屬此類。
一般指的是卷軸式射擊游戲,出現的相當的游戲類型。純2D STG的系統是在卷動的背景圖片上,玩家自機的活動塊與敵方子彈(和戰機)的活動塊,自機子彈的活動塊和敵戰機的碰撞計算。玩家在游戲中的目的就是獲得最高分數的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首領蜂》系列,IREM的《雷電》系列。偽3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆戰機》系列。

『玖』 第一視角射擊類游戲開發

現代社會開發游戲都市直接使用引擎的。何況你們想用dx做個完整的游戲估計要嗆死你們。更何況是opengl,反正我個人直接用opengl直接寫個像蛇的東西都不行。如果要求快速,真心不推薦opengl,太底層了,寫個正方體都要搞半天。
這個引擎是有的。而且很多,開源的tv3d比較好,
還有就是udk,cryengine3,unity3d都可以做的。

『拾』 c語言射擊小游戲編程問題

int
ShutOne(int
time)
{
//計時清零,
//3秒,2秒,1秒到開始顯示一隨機字元;
//從鍵盤讀入一字元直到是顯示的字元,超過10次返回負;
//得到結束時間,
//求得射擊時間TimShut=時間-3000毫秒;
//電腦產生一隨機數Trand,比如time+randomize(1000);//假定1000ms內能完成射擊,這里time(ms)時間是游戲難度,
//返回
:Trand
-
TimShut;
電腦時間》
射擊時間為玩家勝。0,或

}
int
main(void)
{
int
x,result=0;
......
for(i=0;
i<10;
i++)
{
x=ShutOne(500);
//難度為
500ms
if(x>0)
result++;
}
if(result==5)
//again
{
x=ShutOne(500);
f(x>0)
result++;
}
if(result》5)
輸出玩家勝;
否則:
玩家負
}

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