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心理學小游戲

發布時間:2021-04-20 18:27:24

⑴ 有關心理的趣味小游戲

做為專業心理師,我得說,小游戲很多。那麼,我介紹一個最簡單的心理小游戲,這個小游戲可以測試人的左右腦優勢半球。讓大家都站立,一定要站立,您帶領,有節奏地拍雙手,可以同時數一二三,然後突然喊,十指交叉。這時,哪個手大拇指在上,那麼相對的大腦半球就是優勢的。左手拇指在上,則右腦優勢,右手拇指在上,則左腦優勢。回答請採納。如果想知道更多的心理小游戲,可以用網路hi或私信聯系我。

⑵ 關於心理學的游戲~

網路時代的發展為心理學注入了新的活力。面對千變萬化的新世界,各種新的生活方式層出不窮,數據層出不窮,心理選擇與計算機和信息科學技術相結合,推動心理研究的新發展。
主要的游戲心理有以下幾種:
1. 題材的話題性:
是否提供足夠的游戲誘因,如以三國為手點的游戲長期以來受我國玩家的青睞,以性為入手點在亞洲這個性不能以正常心態處之的地區總能獲得最大關注。對於一個沒有把握做成非常好的游戲,題材的選擇往往是最重要的。
2. 尋求快樂,滿足潛意識的需求。
就像麥克盧漢對游戲的分析一樣,游戲是每天緊張和壓力反應的延續。隨著文明社會的發展,道德和法律約束著人們擊退他人、攻擊自己的本能,而游戲世界則為人們提供了一個環境,讓人們在不受制裁的情況下滿足自己的好戰性和勝負慾望。在對抗機制下,人們不斷地展示自我,釋放自我。
3. 放鬆,享受快樂。
在當今快節奏的生活中,人們沒有時間用大量的時間來獲得精神上的放鬆。不同內容、不同形式、低成本的游戲在最大程度上滿足了人們放鬆的慾望。游戲之所以稱為交互藝術,是他不同於以往的藝術形式,提供了更多的觀眾可參與、可體驗、可改變游戲的過程。家可以製造、組裝一把刀,或者在上面向上增加能量的寶石,可以改變地形、是原來不能通過的地形可以通過了可以說服眾多敵人加入自己一方,可以選擇最終和這個女人在一起,或者另一個。如果給同一種行為,以多種解決辦法,那麼就會給人一種自由的感覺,選擇即自由。
4. 安全需要。
這是源自嘛事的人類基本需求,但是無疑,玩游戲是來尋找刺激的,那麼它是如何體現的呢?其實是一種動態的平衡:在游戲中,玩家往往找到補給(彈葯、血、物品),隨著游戲的進行,不斷幹掉敵人,這些之中的某一種接近消耗殆盡,這時候刺激強烈起來,玩家膽戰心驚,擔心自己的替身死去。這時候,新的補給滿足了她的安全需要,他進入了放心的階段,開始新的循環。「(人類)興奮水平過高則會產生逃避刺激的傾向;反之,則會產生尋求刺激的傾向。
現如今,游戲深受玩家的喜愛,但目前寵物游戲的操作方式普遍單一,具有療傷心理的功能。虛擬寵物的陪伴和養寵物的樂趣可以滿足玩家游戲的放鬆和創作心理,但驚喜感還不夠。本次游戲設計要解決的問題是解決虛擬寵物養育游戲中玩家缺乏驚喜感的問題,從而給玩家帶來創意和刺激,豐富玩家的游戲體驗和心理。因此,需要研究以下幾個問題:虛擬寵物游戲的心理基礎;虛擬寵物進化模型的設計與實現;虛擬寵物行為模型的設計與實現;虛擬寵物游戲的交互設計模式。

⑶ 心理學課前小游戲

心理學游戲破冰游戲大全
1.[破冰游戲]串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名學員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解
……
……
下面的網址有很多
http://hi..com/%B6%B4%B3%B2/blog/item/34cfdb38421077cad462254e.html

⑷ 推薦幾個簡單的心理學游戲(測試)

游戲名稱:瞎子走路

游戲方法:

兩人一組(如A與B)A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:「向前走,……邁台階……跨過一道小溝……向左手拐……」

然後交換角色,B閉眼,A指引B走路分析:

通過親身體驗,讓人們體會信任與被信任的感覺作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事而作為牽引者,應對夥伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證准確、清楚。同時也可以鍛煉兩個人之間對彼此的理解,對彼此的信任和鼓勵。

游戲名稱:如何建立信任

帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。 游戲說明:

1.領導行為、觀點的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障;2.手把手教-引導-建立信任,授權,同時不斷給予指導

⑸ 求一些趣味心理學游戲........

心理學作為一門獨立於哲學的學科,很早就引起了世界各國著名專家學者的關注。人的基本需要應該得到滿足,潛能要求實現。基本需求是指人們所共有的最基本的需要,包括不同人文條件下人們的特殊願望。
心理學作為一門成熟的多層次、多角度的科學,從使用范圍上可以分為微觀層次、中觀層次和個體層次。養育游戲在訓練和管理上有成就感,玩家會對其中發生的細節和過程感到非常高興。與傳統游戲相比,虛擬寵物開發游戲具有分散性、可信性和智能性等特點。它著眼於寵物飼養過程中的心理變化,與寵物互動,期待新一代寵物的誕生,旨在滿足玩家更加豐富的心理需求。在每個層次上,都有許多學科,其中影響最大的是情感心理學和認知心理學。正如伊扎德指出的,情感心理學和認知心理學這兩門學科交叉度很高,可以說已經建立了一個相對全面的框架,建立了一個綜合性的心理學領域,實現了不同分支和領域之間的統一關系框架。網路時代的發展為心理學注入了新的活力。面對千變萬化的新世界,各種新的生活方式層出不窮,數據層出不窮,心理選擇與計算機和信息科學技術相結合,推動心理研究的新發展。

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