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藏精游戲解說

發布時間:2021-04-20 13:18:58

⑴ Play with us Episode1這游戲怎麼玩到了藏在家裡等睡覺之後怎麼動都會醒啊紳士們求解!

登錄賬號,殺怪就好了。

⑵ 求個卧龍吟的免費輔助,真的太累了,完全是游戲在玩我。 各位有的別藏著捏著了,分享出來!

有時間發給你 到時候希望採納

⑶ 解密游戲《密室逃脫被藏起來的禮物》攻略

《密室逃脫尋找被藏起來的禮物》是密室逃脫游戲的最新力作。為了慶祝我的生日,和男朋友一起出來旅遊啦!!他說給我買了生日禮物藏在我們現在暫住的民宿里,讓我來找。可不要小瞧我哦,我要趕緊開動腦筋,仔細觀察,抽絲剝繭,解開謎題,行動開始!趕快開始尋找吧!

下面給大家帶來了通關攻略大全,趕緊來看看吧~

點擊屏幕上任意位置,仔細觀察游戲中的道具,可別因為難度比較簡單而大意哦!

1、裝飾精美的房間,找出藏在裡面的禮物;

2、開動腦筋,不放過每一個線索,開始行動;

3、人性化的提示,音樂效果超贊,等你挑戰。

⑷ 塔羅牌全部解說

1。
高塔---正位
你現在的情況:你感受到的信任或傷害。
現在的你感覺很不好,猶如從高塔上被擊落。由於自己太疏忽,有點自滿,會受到意外的打擊,是否現在感覺生活中成為別人攻擊和傷害的目標呢?
2.
命運之輪---正位
與你幸福有關的:你應該開始改變的
你需要的就是改變,命運之輪這張牌本來就代表著改變,也就是說要改掉自滿,粗心,多疑,忽視別人感受的小毛病,新的轉機就會來到你的身邊。
3.
皇帝---正位
這戀愛如何發展:你已經在進行的部分。
這場戀愛如何發展,看來主動權和掌握權還是在對方手裡,因為他本身就很有威嚴和領導權,這讓被動的人很無奈和無助。現在的狀態就是孤單和無助。
4.
審判---逆位
你的願望或需求:你如何面對目前已經明朗的狀態。
勇氣不足,優柔寡斷,沒有個性,讓一段美好的關系變得曖昧不清,雖說你希望一切順利進行,但是狀況是讓人感覺像要幻滅一般......
5.星星---正位
你必會碰觸到的。
看到星星就讓我們想到黑夜,身處黑夜,猶如進入了黑暗,就連心都彷彿要絕望。可是星星卻是黑夜的引路燈,也許幸運之神就在黑夜裡浪漫的眷顧你,有星星的黑夜,那麼有陽光的白日也就不遠了。你不要被一時的糟糕狀態所擾亂心緒,因為既然是必須要面對的,為何不好好面對,找到解決的好方法呢?
6.節制---正位
你必須的步驟:必走的一條路。
必須要做的,就是學會控制自己的慾望和情緒,站在清醒和中立的立場里。控製得宜的態度會讓對方感覺到你的成熟和魅力,那麼吸引也就變得順其自然了。
7.倒吊者---正位
下一步該做的:你必須去改變的。
不要總是那麼順從和付出犧牲,好好想想,怎樣才是你的特色,要改變自己,特別是心要平靜下來,不要總是被感情所困惑,要把他當成只有一半的重要,另一半是活出自己生活的精彩,那麼你的自信也就自然表露。
8.女祭司---正位
有用的影響:你越來越了解的、覺察的。
其實你是很聰慧的,只是有時候會迷惑了自己的心竅,那是因為太純真太投入,而往往這個社會太媚俗,最真實的是不被對方所接受的。你知道該是好好思考的時候了,敏感的你思考清楚後,會有一個變化的前途。
9.
月亮---逆位
懷疑或恐懼:此牌是要告訴你任何可能發生的失敗、挫折。
沒有什麼很可怕的事情發生,其實那都是你自己的擔心,亂猜疑罷了,思想太開闊大腦太發達,呵呵!反復無常的事情會有所改變,誤會得到解決。
10.女皇---正位
你目前的狀況可能產生的結果:你的未來。
看看吧,幸運的你(其實你一直運氣和環境都還不錯),未來是多麼的美好,正位的女皇,代表著幸福、成功和收獲,美滿的答案,良好的生活環境,也許愉快的旅行也能如願以償。
整個牌陣來看,這一切你所困惑的,多是由於你的過多猜疑導致你的心緒不穩定,而引發一系列無謂無聊的事情,只有你去改變,其他才會隨著改變,越變越好......
希望我的回答對你有所幫助,謝謝!

⑸ 誰來解釋下COD7劇情

1968年的1月21日,Mason和Hudson被編入SOG小組到越南調查蘇聯暗中在越南行動的證據,這關的實際內容和劇情沒多大關系,Mason他們剛到剛好碰上北約GCD大舉進攻,於是突突突了一把。。。最後還遇到了Bowman。

2月2日,美軍並沒有找到蘇聯介入越南戰爭的證據,同時美軍在越南已經面臨失敗,但是SOG並不願意放棄,毅然空降到混亂的hue city尋找證據,在某幢大樓里,Mason找到一份檔案,竟然是關於nova計劃的!之後眾人突突突,然後回家了。

一周後,2月9日,通過對文檔的研究,CIA發現了其中一個線索:化學工程師Clarke,很快CIA便確認了Clarke的地址:香港九龍!於是Hunson和Weaver便被派到香港九龍抓住Clarke並審問,Clarke說出了Dr. Steiner及其實驗室的地址,但是沒等Clarke說出更重要情報,蘇聯特種部隊殺到了。Hudson和Weaver畢竟是特種部隊的人,非常強悍的拔槍就打,但是更強悍的是Clarke!這傢伙竟然早有準備,釋放了事先布置好了毒氣(他竟然也有毒氣、、、),蘇軍特種部隊頓時死了好多,然後Clarke帶領Hudson和Weaver逃到某小房間里(是的,你沒看錯,是Clarke帶著Hudson和Weaver逃,不是Clarke在前面逃Hudson他們在後面追),然後Clarke打開一個密室,裡面竟然是個私人軍火庫,之後三個人拿上武器突突突了一把,途中Clarke說出了一串數字,但是在他剛要說出這串數字的含義的時候卻被流彈打中掛了。而Hudson和Weaver繼續突突突,最後安全撤退。

於此同時,2月9日(和上一關同一天),根據之前找到的文檔,CIA懷疑Kravchenko上校(Dragovish的二當家)在越南進行毒氣測試,同時CIA得知Col. Kravchenko在越南北部,於是在越南的SOG小組(Woods、Mason、Bowman三人組)便被派往越北搜尋證據並除掉Kravchenko,但是他們搭乘的飛機在途中被擊落了,之後反正一路殺過去,最後Mason在越軍的一處洞穴里發現了Kravchenko的通訊站,但是Kravchenko早已逃走,Mason只拿到些資料。

2月11日,從Hudson那裡得到消息說有一架裝載nova 6 毒氣的蘇聯運輸機在寮國邊境墜毀,於是SOG(Woods、Mason、Bowman)半夜趕往寮國搜尋飛機殘骸,最後發現殘骸里根本沒有nova,這時隔圈套,之後三人被大量圍攻來上來敵人俘虜。玩到這里順便說下游戲的配樂,本作的配樂本身還算不錯,但是和游戲場景完全不搭配,所以玩著就覺得沒有像現代戰爭2那種帶入感,不過這關是個例外--開頭一群美軍開著炮艇扛著火箭筒掛著機槍聽著鄉村音樂然後強拆越南民房。。。就像某兄說的「這是怎麼樣的一種來福斯代爾....」。

2月18日,CIA竟然沒有組織對Mason他們的營救行動,大概是以為他們已經掛了吧,由於之前從Clarke的口中得知了Dr. Steiner以及他的實驗室的地址--烏拉爾山脈的亞曼托山上,於是Hudson、Weaver、Harris、Brooks四人便被派過去搜尋相關資料並抓捕Dr. Steiner。這次任務中Harris掉下懸崖犧牲了,其他人最後找到了Steiner的辦公室,但是Steiner並沒在這個基地,整個基地布滿了炸彈和導線。這時Steiner破解了Hudson等人的無線電頻率並聯繫到了他們,Steiner告訴他們Dragovish正在清理所有與nova 6有關的設施和人員(nova 6 已經研發完畢Dragovish又要滅口了),他自己也即將遭殃。而且Dragovish在美國布置了大量毒氣倉,只要通過廣播特定的密碼這些毒氣倉就會自動開啟。dragovish將在36小時內開始廣播(實際上後來不知為什麼毒氣釋放時間推遲了很多,當然也可能是Steiner在這里稍微誇張了一下),只有Steiner知道如何停止廣播,同時他又說了自己所在的基地--鹹海的重生島,言下之意就是要美軍去那裡救他了。之後Weaver拍了下毒氣倉的布置點,然後大家便殺出基地返回。

2月19日,劇情回到Mason等人這邊,上次被捕後,Mason三人被關在寮國某處審訊。越共實在太幼稚了,SOG這種美國最精銳的特種部隊,一個人空手殺死十幾個帶槍的民兵那是很可能的,而Mason和Woods在審訊室里連手銬腳鏈都沒有的戴,房間里總共5個人,兩個士兵在後面懶散地坐著,其他三個圍著Mason和Woods審問(Bowman之前由於不配合被那個軍官打死了),而Mason和Woods竟然坐在那裡玩俄羅斯轉盤(卧槽),大概是不說出情報就要一直玩下去。之後兩人找到機會殺了幾個看守逃了出來。為了報仇,兩人沒有直接走掉,開著搶來的飛機又殺到另一處基地路狂殺,到最裡面後竟然發現Kravchenko就在這里,於是順便把Kravchenko殺了,不過在最後一個Kravchenko拉開手雷並拖住Woods,兩個人最後同歸於盡。這樣最後回到CIA的只有Mason一人。

2月23日,Mason回到總部後也得知了Steiner的地址,由於擔心美國找到Steiner和毒氣後也會想Dragovish那樣不會銷毀毒氣而是用來對付敵人(蘇聯),當然更主要的原因是他腦子里有「Dragovish、Steiner、Kravchenko都必須死」的信念,所以他一定要親手殺死Steiner(或者親眼看到Steiner死),於是他便獨自前往重生島刺殺Steiner。其實這時候,Hudson等人已經在去重生島救Steiner的路上了,不過由於Hudson他們是正面殺入,而Mason是單人從後方潛入,最後Mason稍快幾分鍾,成功殺了Steiner。之後Mason被Hudson等人打暈帶回總部。

接下來就是游戲一開始的時候就出現的審訊室場景了,時間大概是2月25日,幕後審訊者實際上就是Hudson和Weaver。在審訊中經常能聽到有人在讀奇怪的數字,這實際上就是Dragovish的廣播,廣播已經開始了!不過釋放毒氣的指令似乎還沒有下達,但危機已經迫在眉睫,由於Steiner已經死了,沒有人知道Dragovish的廣播站具體位置,而Mason由於之前被植入過密碼翻譯程序,所以只有他有可能翻譯密碼,從而找到廣播站地點。於是為了幫助Mason記起密碼破譯程序,Hudson幫助Mason回憶了這些年來的經歷(就是游戲內容),但是最後Mason還是沒想起來。直到最後Mason在聽了Hudson說了事情真相之後,仔細聽了一段廣播,想到了一個詞:RUSALRA--這就是1961年Mason在古巴被捕後曾看到的那艘船的名字,而那艘船具體是在古巴某處!

2月26日,CIA很快就找到了RUSALRA的具體位置並對其發動了攻擊,當Mason等人突入輪船內部後,發現實際上Dragovish在輪船的正下方建了一座秘密水下廣播站,那才是廣播源。這時候Weaver收到消息海軍將在15分鍾內炸毀輪船和水下廣播基地,但是Mason堅持要下去親手殺死Dragovish(被Raznov洗腦的後果)。之後Hudson叫Weaver先上去,然後和Mason潛下了廣播基地,最後兩人真找到並殺死了Dragovish,然後二人安全返回海面。游戲結束。

不過游戲結束後又出來一段過場,某個播音員仍在那裡念那些數字,廣播還在繼續?或者廣播站不止一個,還有另一個廣播在在播放密碼?而最後在肯尼迪遇刺的照片上,背景人群里竟然出現了Mason的身影。。

⑹ 怎麼藏游戲

華為有個隱藏空間,設置里有開啟方法,把游戲放進去,不熟悉你手機的人都是沒辦法找到的哦。
現在一般的手機在設置里都會有隱藏空間的哦

⑺ Muv-Luv ATE的設定解說

以國別為主進行區分,只說劇中和小說里出現過的。 F-4J 77式擊震
是帝國從美國購買F-4的許可證後進行生產的第一代戰術機,帝國生產的版本考慮到74式長刀的使用,對機械臂、機械手進行了結構強化。機體全身是典型的重視防禦,運動性上較差,因此格鬥性能上不足。盡管經過屢次強化修改,2001年的F-4J已經達到准2代機的性能,但劇中(TV2集)被戰車級纏身後機體就難以動彈的情況仍然證明機體性能還是不夠。
TYPE-94 94式不知火
帝國經過對F-15的許可證生產後積累了第2代戰術機的開發技術,不知火正是基於這些技術開發成的第3代戰術機。機體作為最早配置於實戰的第3代戰術機其性能之高超,在國際上有目共睹。但這些高超的性能是以寅吃卯糧——將架構里的冗餘性能提前使用為基礎實現的,導致日後其強化十分困難,而這種困難也就意味著機體的發展前途不良,在將來性能必然會跟不上時代。這種困難也在不久後確實的體現出來。
TYPE-94 1C 不知火一型丙
是不知火的改良型。為了適應前線的要求,機體增加了機體功率、推力,卻導致操控性和平衡性的下降,最終廠商不得不以專用OS來限制機體,勉強達到了標准。前線衛士普遍對此反應不好,使得軍方有取消訂購的傾向。但由於1998年BETA登陸日本,軍方發來的緊急訂單卻使該機有了出頭的機會。雖然缺點多多,但在老資格衛士手中機體的生存性和近戰能力確實要比不知火通常型要好,這也是不爭的事實。
片中該機作為教官的座機登場。
XFJ-01 不知火貳型
基於 不知火,由美日兩國聯合開發的第3代戰術機,由波音飛機公司、三菱重工(光菱)、富士重工(富岳)、川崎重工(河崎)幾家聯合開發。帝國提出的要求是:機體的持續作戰時間必須增加30%,運動性和機動性要達到甚至超過F-22/EF-2000等他國3代機。由此,不知火貳型的開發計劃(XFJ計劃)分為2個階段:
1.機體內部結構優化階段。主要以機體持續運作時間的提高為主。機體因此換裝了更節能的美製零件。
2.強化運動性和機動性階段。主要提高機體的運動性和機動性。機體因此加裝了肩部側推和腰部推進器,機體自身也進行了大型化以容納更多燃料,同時備用彈葯改為放入膝蓋武器庫里收藏。
在動畫對應的游戲中,為了對抗SU-47的威脅,機體追加了第3階段改造,將YF-23的技術大幅度引入(毫不客氣的說,這時候的不知火貳型就是克隆了一個YF-23,外形上十分明顯),使機體獲得了究極的性能。但育空叛亂後,突發的騷亂卻讓機體自身落入蘇聯之手,而波音則得到了YF-23相關技術的實戰數據,開發衛士勇哉得到了自己的真愛,唯獨日本當了大頭空歡喜一場,僅僅得到了第2階段的機體(在日後被正式採用)。
TYPE-97 吹雪
基於不知火生產的教練機,用以幫助衛士轉用3代機不知火之前快速提升適應力。雖然作為教練機機體的跳躍單元、發動機功率有所限制,但進行武裝後也可以用於實戰。事實上北海道地區就有該機的實戰記錄,另外帝國自身也有將該機提高發動機功率、更換正規跳躍單元以替換擊震的提案。
劇中有帝國配色的該機登場,是為了讓勇哉適應帝國機體的手感而運來的。
TYPE-82 F-4J改 82式瑞鶴
基於F-4J擊震的改造型,屬於1.5代戰術機。由城內省帝國斯衛軍提出裝備要求,國內進行開發,於1979年正式開始開發,1981年年末正式結束並配備斯衛軍。機體貫徹強化格鬥性能的中心思想,改造以輕量化和提高運動性為中心,雖因發動機功率增大導致持續作戰時間略有減少,但城內省並不介意。即使在裝備武御雷後,該機依然是斯衛軍的主力機體。
機體按照衛士的品級分為各種顏色和型號,(類似武御雷)但機體之間的性能並沒有差異。
劇中登場為第1,2集,由嵐山基地守備部隊使用。
TYPE-00 武御雷
帝國斯衛軍裝備的第3代戰術機,與不知火同宗。為了追求究極的格鬥近戰性能,機體對推力和功率進行提高,幾乎舍棄了向新手妥協的操控性,同時在身上各處裝備大量碳纖維刀刃。由此帶來的不足是持續運作時間嚴重不足,但對於斯衛軍而言由於能在國內得到充分補給,而且機體只配備老手衛士,因此這些並不構成問題。
機體按照搭乘衛士的品級分為TYPE-00R(將軍、五攝家搭乘的紫色和青色)、TYPE-00F(五攝家的近衛武家衛士搭乘的紅色、世襲武家衛士搭乘的黃色)、TYPE-00A(一般武家衛士搭乘的白色)、TYPE-00C(非武家衛士搭乘的黑色)(從前到後性能逐步降低)。由於價格昂貴、產量不足(每年30機),在2001年階段機體只配備給精英衛士。
在片中第2集(1998年)出現的是武御雷的先期量產型(對應TYPE-00R),由崇宰家家主崇宰恭子操控。篁唯依正是因該機的及時出現而成為嵐山基地守備部隊的唯一倖存者。 F-16 戰隼
美國生產的第2代輕型戰術機,從數量來說是2001年時美國的主力戰術機。機體的格鬥性能和運動性很高,價格便宜,也適合出口。產生了以色列LAVI(獅)中國殲十為首的本地改造型。
劇中主要作為育空基地守備隊的機體出現。
F-15E 打擊鷹
堪稱最強的第2代戰術機,是基於F-15C的改進型。劇中主要為協同F-15ACTV一起進行試驗而配備在阿爾戈斯小隊。
F-15 ACTV 敏捷鷹/活動鷹
波音公司為了開拓購買、導入F-15A/C各國的後續市場,提出了機體進行模塊換裝以提高性能的升級計劃「鳳凰計劃」。F-15 ACTV正是計劃的試驗機,共製造了兩部。在分類屬於2.5代戰術機。
機體在背後、肩部追加了推進器,對頭部追加了感知器以強化高速運動時的火控能力。由於推進器的增多,機體對燃料的消耗增大,使得武器搭載量減少,持續作戰時間縮短,因此在遠程戰斗時機體往往在跳躍單元上追加副油箱。
劇中登場的該機在育空基地進行開發試驗,為了讓各國都能看到F-15ACTV的高性能,波音特意選擇了多國開發部隊阿爾戈斯小隊。
F-22A EMD 猛禽(先期量產型)
由洛克希德·馬丁開發的第3代隱形戰術機,機體以炮擊戰為主,近戰能力也不錯,但最具威脅的還是其隱身能力(對BETA無效)。片中出現者為先期量產型,配備在第65戰術教導隊「無限」。美國以F-22A為驕傲,而劇中幾次模擬戰中F-22A EMD的全勝也表明機體的控場能力絕對不容置疑。
YF-23「黑寡婦二型」
與F-22同時競爭美軍ATSF(先進戰術步行戰斗機)第三世代戰術機寶座失敗的機體,整體性能與F-22不相上下,尤其在近接戰斗的對應能力一向更是F-22所不及之處(此機原始配備包含長刀,專用突擊炮還有安裝刺刀)。
兩機模擬對抗四十次中有十八勝十四敗的優勢(其餘五次平手,三次無效);但由於維修整備性較F-22低,加上同時期美軍的戰術機作戰要求改以配合G彈為重心,因此以單機戰鬥力為主眼的本機最後未被採用,
原型機現位於愛德華空軍基地的露天機棚,被譏為「世界最貴的鐵屑」。
諷刺的是,本機原始概念反較F-22符合ATSF中「對人造戰術兵器」的高機動/近接作戰要求。
此機體出現在游戲後期是以資料出場的,94式(不知火)貳型的最終改造就是使用它為原型,其實在游戲中的94式貳型完全就是換了個頭的YF-23。 MIG-27 大鱷/美洲鱷
米高揚·古列維奇設計局開發的第2代戰術機。雖然其性能早已落伍,但在2001年的蘇聯該機和其前身MIG-23仍然占據著蘇軍戰術機總量的40%。
MIG-29 飛燕
米高揚·古列維奇設計局開發的第2代戰術機。格鬥性能高超,堪稱勝過F-16/F-18。雖然是蘇聯開發的機體,卻多用於向外國出口,而不是國內配備。
劇中主要是育空基地守備隊使用。
SU-27SM 鶴
SU-27(系列)是蘇霍伊設計局開發的第2代戰術機。基於格魯門背地提供的F-14資料開發而成,實際上是F-14真正的後繼機。機體的裝甲上裝備大量超級碳纖維刀刃用以提高近戰性能,機體手臂上裝備的馬達鏈鋸(也叫鏈鋸刃Motor blade)更是強調了機體注重近戰這一點。
片中的SU-27是熱情大隊(加爾)裝備的SU-27SM,是SU-27初期型的改進型。
SU-37UB/SU-37M2
SU-37是蘇霍伊設計局開發的第2.5代戰術機,原本是設計局的第3代技術驗證機SU-27M2,被政府緊急採用後賦予SU-37的編號。該機基於格魯門背地提供的資料和前線的反應意見開發而成,比前身SU-27性能更高。雖然號稱2.5代戰術機,又是臨時被正式採用的機體,實際上在近戰性能外的綜合性能該機上也不比一些國家的3代機差。
片中的SU-37M2是熱情大隊(加爾)隊長機,而SU-37UB(復座型)則是「深紅姐妹」的座機。
SU-47(系列)
SU-37的後繼機,是著眼於巢穴攻略戰的第3代戰術機。為了提高運動性,機體跳躍單元採取了前進翼布局,為了提高作戰時間,機體腿部大型化以容納更多燃料,為了提升近戰格鬥能力,機體身上的碳纖維刀刃更是密集。
SU-47(初期型)於1999年配備於蘇聯紅軍第43近衛機甲師,2001年中期其強化試驗型SU-47E配備於部署在育空基地的中央戰略開發軍研究部隊(克麗斯嘉·巴切諾娃所在的部隊)。片中SU-47E(有爭議,見下面)曾被恐怖分子奪取,後失而復得。
游戲中出現的正式參加實戰的SU-47多為ESP能力者所搭乘。
(TV設定集中只說中央戰略開發軍研究部隊配備的是SU-47,而LD5追加設定集里明確說是SU-47E。如果TV設定集說的是SU-47系列初期型,那麼就會和LD5的設定矛盾) MIG-29OVT 支點
MIG-29的強化改造型,換裝了OBL(光傳操控),增加了肩部側推以提高運動性。由於是西方廠商的改造型,遵循傳統,機體採用了北約稱呼。
片中的4部MIG-29OVT後為恐怖分子所奪取。另有其他4部在歐洲戰線(Euro Front)里登場。
MIG-31SM 獵狐犬
由西方廠商對MIG-31火狐進行改造的機體。遵循傳統,機體採用了北約稱呼。 F-14Ex 超級雄貓
是F-14的強化改造型,由伊朗和諾斯羅普·格魯門共同研發。機體將肩部的不死鳥導彈發射系統變更為肩部側推以提高運動性,頭部容量擴大,強化火控能力,外裝甲換裝為帶有超級碳纖維刀刃的近戰適應型。 J-10X 殲擊十型強化試驗型
該機是殲十的強化型,主要的改造是對機體進行輕量化。值得一提的是,機體的開發衛士選拔自兩岸。 F-18E/F強化型
基於F-18E/F超級大黃蜂的強化型,原作小說中登場。 幻影-2000強化型
基於幻影-2000的炮擊強化型,直線加速性能比J-10X高。原作小說里,在模擬戰里被中華統一戰線暴風小隊以戰術消滅掉。 JAS-39 獅鷲
瑞典製造的第3代戰術機。在原作小說中出現的是其改進實驗型。

⑻ 關於游戲解說的一些問題

可以啊 做這些單機 但是其實做這些的解說真的難火哦, 因為技術流的解說 都被谷歌 純黑 狐狸等霸佔了坑, 建議你可以像 國外的PEWDIEPIE那樣 做 把本來 冗長的游戲過程 就剪出來一些精髓的讓人一看到就覺得好玩的(老E的黑魂 C君的智障合集 ) ,然後再去配上一些 自己的有趣的解說。 還有 水王開創的那種 完全亂來的解說風格 ()
畢竟 大部分人還是喜歡不用話太久就能看到些好玩的

你也可以試著找些其他的主播抱團 形成一個 小團體 時不時錄些一起 搞基的視頻

哎,其實我也不大會這些 剪視頻的 東西 ,估計也會很難吧!但這就是解說之路吧!(好像也沒資格評論呢)

另外有幾個十分加分的項目 聲音好聽 能自己畫畫封面

啊啊打了好多啊 ! 總之真的十分希望 能有更多人 做下這些 單機高難度攻略 個人真的不大粉直播LOL的。

加油!!!

⑼ 有什麼比較精彩的有劇情的游戲解說

「keng的HD」和「MrQuin」目前為止最好的游戲劇情解說,純黑老戴谷歌那些都是攻略或者娛樂向,沒有內涵(不是說不好啊,我也很喜歡,但是不是你想要的那種劇情解說)我說的是游戲劇情,世界觀,劇情的探討,深層的解析,包括各種學識上的認知。keng叔和缺神這兩位對劇情解析非常到位!畢竟劇情科普向對英文水平和學識要求較高,你仔細聽keng和缺神的解說和其他視頻up說話方式都不一樣,比較有營養內涵句句點到位邏輯性很強可以把游戲的劇情用自己的方式講故事給大家聽,總而言之就是不讀個三書六卷就不會出口成章。keng的代表作有血緣黑魂黑色洛城等等,缺神代表是光環和黑魂等等。非常棒的兩位游戲解說人。

⑽ 我要製作游戲視頻 電腦高手來~~~~~~~~~~~~~~~~ 高分!!!!!!

軟體:Windows Movie Maker或者會聲會影最適合初學者用了,教程網上一搜就行……其實自己琢磨琢磨就會用了,很簡單的!

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