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调主游戏规则

发布时间:2021-04-19 20:00:31

❶ 拖拉机的游戏规则,越详细越好

拖拉机比赛规则   

比赛规则及胜负判定方法   

1、分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。比赛时,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。    

2、底牌:抓牌结束后,打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家后,把不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。    

3、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得分。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。   

4、对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。  

5、亮牌:亮主无须带大王或小王,如果一方亮了一张2,一对2可以反,一对小王可以反,一对大王也可以反,但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或王不可以反。自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。特别说明:由于亮牌规则各地区不尽相同,这里做一个统一规定,首次亮的单张主牌不具有优先权。   

(1)调主游戏规则扩展阅读

策略与技巧

1、庄家扣底牌时少扣或不扣分,除非有把握不让闲家抠底。获得出牌权后,应先出副牌中的A、拖拉机等不易丧失出牌权的大牌。出对家已出完的副牌,让对家毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。

2、庄家扣底牌时应扣光一门或几门较短的副牌(A、拖拉机等大牌尽量不扣),以便其余家出此门牌时毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。打5、10、K等分值级时,尤其是10、K这样的大分值时,一般要抢定主,这样在调主时可以用自己的主5、10、K大过其余人的副5、10、K达到得分、跑分并控制出牌权的目的。

3、如在打牌过程中推测出庄家在底牌中扣了分(如:黑桃一张未出过,当你获得出牌权后打出黑桃A,庄家拿主上的10毙牌,且自己手中没有太多分值牌)则尽量抠底。

注:也有三副牌、四副牌多副牌的纸牌拖拉机游戏。不过多副牌的拖拉机游戏很少见。

❷ 欢乐斗地主游戏规则。

斗地主的规则:

一15倍(明牌例外)起叫每抢一次翻倍。好象最多可以抢到第四次。但如果你豆豆不够的话牌好也不能抢哦。

二不论输赢每局消耗一定的豆豆(新手场200/8倍场250/50倍场1250)。这点很重要的。这跟赌博庄家抽成炒股交印发税是一样的道理。俗话说10赌9输,何况要抽豆,要赢就更难了。

三一般情况下起叫是随机的,但明牌例外,谁明牌谁起叫。相信大家都有抓到好牌没当成地主的经历吧,嘿嘿,表郁闷,林子大了什么鸟都要。况且抢叫倍数也大了所以除了地主没当成豆豆还是差不多的。比如你叫15倍别人不抢你最多明牌加个炸也就是60倍但别人叫你抢他再抢也是60倍,当然由于地主之别你可能损失一倍但可谓理论大风险大,当地主难度要大很多的,如果是明牌就难度更大了。

四倍数的计算。如果你是农民:豆豆=最后倍数/15*基数(新手场60/8倍场600/50倍场3750)如果你是地主:豆豆=最后倍数/15*基数*2 。以新手场为例,如果你是农民,最后倍数是120则豆豆=120/15*60=480。

❸ 游戏规则

•扔沙包规则
将参加游戏的人分为两组,一组扔沙包,另一组躲沙包。扔沙包的一组再分两组站在场地的两端,躲沙包的一组站在中间。两头扔沙包的轮流砸中间躲沙包的人,如被砸中则退下。如果躲沙包的人借住沙包,则可以让一个退下的人入场。如此进行下去,直到躲沙包的人全部退下,两组人互换,游戏重新开始。

二人三足跑

项目规则:两人组成一组(男女各一人),赛前每单位两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前。

跳短绳:(男女各5人) 器械:知跳绳
学生手持短绳,成一列横队站好,比赛开始,学生原地跳绳。最后以规定时间内跳绳次数多少判定名次。

歌曲接龙的规则是问一个问题,然后用一首歌的题目来回答。

蒙眼原地踏步:原地踏步

道具:眼罩

人员:四到五人

游戏规则:蒙眼罩原地踏50步 方向变化最小者胜

注意事项:腿抬平

乒乓球平衡走:拿着乒乓球拍子,上面托着一个乒乓球,不让乒乓球掉下来,最短时间从起点到终点者胜利。

OK?
新年快乐!

❹ 一个扑克牌游戏 4个人玩 留6张底牌 然后什么起名 玩一会又调主 这是什么 玩的规则是什么

胜利条件就是分,5,10,K。你和你的对家是一队的。鬼是最大的,然后就是主,副主,死主就是你们打的几。一般都是2开始的,所有2就是死主。然后赢了就是3,以次类推。副主就是花色,然后大小是按
2
3
4
5
6
7
8
9
10
J
Q
K
A
当然还是死主大。假如说打2的话
,2就是死主。就比
2
3…A大,打3就是,3比
2
456…A大。然后其他花色
2
3
4
5
6
7
8
9
10
J
Q
K
A
有2方。一个是拿分的,一个是保分的。出牌的规则是,必须出同样的花色,比大小,拿分,或则保分,还有就是有6张牌的底,如果你是庄,就可以拿,然后把你没用的小牌在放回去,不要把主扣了。

❺ 赤峰对调的游戏规则

花色: 扑克牌共有四门花色,即红心、方块、黑桃、梅花,每门花色26张牌、共13对。
分牌:每门花色中的5、10、K为分牌,其中5为5分,10和K各代表10分,每门花色50分,整副牌200分。
级别与级牌: 扑克牌从A到K排,每张牌代表一个级别,共13级,所有的级牌都是主。
主牌与副牌: 每一局通过亮主决定一门花色为主,相应的其他三门花色则为副牌,主牌中的任何一张牌都比副牌大。主牌还包括大王、小王和级牌,一副牌共36张主牌。
底牌: 每副牌在抓牌时要留下最后的8张作为底牌,底牌归打家使用。
打家、对家及防家: 在台上坐庄主打的人称为打家,也称为庄家,庄家的同伴因座位在其对面,称为对家。在台下的一方两人称为防家,也称为守方。每人左边的人为上家,右边的人为下家。
对子与连对: 每门花色中相同的两张牌为对子,两张大王、小王也是对子。相邻的两个对子为连对、相邻的三个对子为三连对,主级牌在主里与相邻的对子也可以结成连对,但级牌不能与副牌连对。A、K为连对在本门花色中最大,A、2为连对,为最小。
亮主、正主、封主与翻主: 在抓牌过程中亮出级牌,即以这张级牌的花色为主,任何人都有亮主的权力,以先亮为准。第一副牌谁亮得主牌,谁坐庄主打,称为抢庄,以后每副牌只亮主、不抢庄。
有人亮主后又有人将另外花色的一对级牌亮出称为正主,即将以所正花色为主。以后还可以正,但花色要比先正花色大。正主时,按下列顺序正:红心>方块>黑桃>梅花。
直接亮出一对级牌或者亮了一张后再补上同花色一张,为封主,封主后不得再正。
一副牌抓完后,四人都不亮主,则翻底牌定主,从底下树第三张牌的花色为主,如第三张为大小王,则大王为红心、小王为黑桃。
扣底牌、抢牌与胀包: 打家将8张底牌收回,可调换任意8张扣下,为扣底牌。底牌要明扣、使所有人都看见,如不小心将级牌扣出,则任何人都可将级牌抢去,扔下任意一张牌放入底牌。
其他三家在打家扣完底牌后将大小王放入底牌,从底牌中换回10以下不是分牌的牌为潇洒(俗称胀包)。如打牌结果打家打成了,则潇洒的小王升二级,大王升三级;如打破了,则防守方上台后小王升二级、大王升三级。如果有多个王,则累计升级。
出牌、跟牌与垫牌: 每副牌由打家先出牌,可以出任意花色的单张、对子、连对子以及甩牌。以后是上圈牌谁管上,则下圈牌谁先出牌。
出牌后,其他三家以逆时针方向依次出同样花色的牌为跟牌。如果手中没有所出花色的牌,可以垫其它副牌,称为垫牌,垫牌无论大小都不能管牌。
管牌与杀牌: 每门花色中A最大,后面依次是K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,大牌管小牌。
主牌中大王最大,后面依次为小王、主级牌、副级牌、A、K……..2,如果你手中没有所出副牌花色的牌,可以用主牌去管,称为杀牌。管牌还有如下原则: 单牌管单牌,对子管对子,连对管连对; 单牌不能管对子,对子不能管连对,两连对不能管三连对; 同样大的牌,先出为大; 甩牌不能用同样花色的牌去管。 甩牌: 一门副牌,你的若干张牌虽然不全大,但其它三家手中已经没有了A、K、Q三张大牌,你也可以同时甩出,称为浑甩(俗称三颗大的甩到底)。
得分、上下台、下一局级别: 一局牌打完,如果防守方拣分大于等于140分,则为打家轱辘坡,打家下台,所打级数退到A。
每局牌在出最后一次牌时,如被防守方用大小王抠底,不论拣分多少,打家下台,防守方按大王抠底升三级,小王抠底升二级 多个王抠底累计,上台主打。
在跳级时,不能越过J、Q、K,即J、Q、K必打。在打J时,用单J或对J抠底,则为J到底;在打Q时,用单Q或对Q抠底,则为Q半截;在打K时,用单K或对K抠底则为K三级,打家除下台外,所打级别还要分别退到A、6、10。 如果防守方拣分不足80分,则打家升一级由其同伴主打下一局牌。 如果一副牌防守方得0分,则打家升三级由同伴打下一副牌。 如果防守方拣分大于等于80分,则打家下台。防家上台。

❻ QQ游戏 调主

你说的调主就是打棍子把~这个很需要技巧啊~建议去仔细研究一下

❼ 扑克对调怎么玩 详细

对调是流行赤峰地区的扑克游戏,打法类似升级,牌局充满智慧和变数,要求团结合作性高。
花色
扑克牌共有四门花色,即红心、方块、黑桃、梅花,因使用两副扑克(以后所说每副扑克都指两副扑克合在一起的总称),每门花色26张牌、共13对。这些花色有大小之分,即红心>方块>黑桃>梅花。花色的大小只在反主时有用。
分牌
每门花色中的5、10、K为分牌,其中5为5分,10和K各代表10分,每门花色50分,整副牌200分。
级别与级牌
扑克牌从A到K排,每张牌代表一个级别,共13级,每个级别都用其牌名来称呼,代表级别的牌为级牌,所有的级牌都是主。
主牌与副牌
每副牌通过亮主决定一门花色为主,相应的其他三门花色则为副牌,主牌中的任何一张牌都比副牌大。主牌还包括大王、小王和级牌,一副牌共36张主牌。
底牌
每副牌在抓牌时要留下最后的8张作为底牌,底牌归打家使用。
绝门
一个人手中没有了一门花色的牌、称为绝门。
打家、对家及防家
在台上坐庄主打的人称为打家,也称为庄家,庄家的同伴因座位在其对面,称为对家。在台下的一方两人称为防家,也称为守方。每人左边的人为上家,右边的人为下家。
对子与连对
每门花色中相同的两张牌为对子,两张大王、小王也是对子。相邻的两个对子为连对、相邻的三个对子为三连对,主级牌在主里与相邻的对子也可以结成连对,但级牌不能与副牌连对。A、K为连对在本门花色中最大,A、2为连对,为最小。
亮主、正主、封主与翻主
在抓牌过程中亮出级牌,即以这张级牌的花色为主,任何人都有亮主的权力,以先亮为准。第一副牌谁亮得主牌,谁坐庄主打,称为抢庄,以后每副牌只亮主、不抢庄。 有人亮主后又有人将另外花色的一对级牌亮出称为正主,即将以所正花色为主。以后还可以正,但花色要比先正花色大。 注:没有封主,可按花色大小(红心>方块>黑桃>梅花)继续反。 一副牌抓完后,四人都不亮主,则翻底牌定主,从底下数第三张牌的花色为主,称底三颗,如第三张为大小王,则大王为红心、小王为黑桃。
扣底牌与潇洒、干巴锅
拣了底牌后可调换任意8张扣下,为扣底牌。底牌要明扣、使所有人都看见。 打家将大小王扣入底牌,其他三家在打家扣完底牌后将大小王放入底牌,从底牌中换回10以下不是分牌的牌为潇洒(俗称胀包)。如打牌结果打家打成了,则潇洒的小王升二级,大王升三级;如打破了,则防守方上台后小王升二级、大王升三级。 特色:干巴锅,干巴锅时是不能拿底牌的。
出牌、跟牌与垫牌
每副牌由打家先出牌,可以出任意花色的单张、对子、连对子以及甩牌。以后是上圈牌谁管上,则下圈牌谁先出牌。 出牌后,其他三家以逆时针方向依次出同样花色的牌为跟牌。如果手中没有所出花色的牌,可以垫其它副牌,称为垫牌,垫牌无论大小都不能管牌。
管牌与杀牌
每门花色中A最大,后面依次是K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,大牌管小牌。 主牌中大王最大,后面依次为小王、主级牌、副级牌、A、K……..2,如果你手中没有所出副牌花色的牌,可以用主牌去管,称为杀牌。当然,后面出牌人如果也没有了这门副牌,可以用更大的主牌盖杀。 管牌还有如下原则: 1、单牌管单牌,对子管对子,连对管连对; 2、单牌不能管对子,对子不能管连对,两连对不能管三连对; 3、同样大的牌,先出为大; 4、甩牌不能用同样花色的牌去管。 任何情况下如果上家出对,下家根据情况可以跟对,也可以不跟对。(连对也一样)
甩牌
一门副牌,你的几张牌都大了。可以一同出牌,称为清甩。主牌不能甩。 一门副牌,你的若干张牌虽然不全大,但其它三家手中已经没有了A、K、Q三张大牌,你也可以同时甩出,称为浑甩(俗称三颗大的甩到底)。就是三颗大的都甩完了。剩下的牌可以直接甩
调主与清主
出主牌。目的是把敌方的主牌调出来,称为调主,用对子调主,称为对调。把敌方的主全部调光时,称为清主。
拣分、上下台与光牌
每圈牌如果防守方管上,则获得本圈牌中所有的分牌,称为拣分。打牌主要是双方争夺分牌的过程。 一副牌打完,如果防守方拣分不足80分,并且没有抠底,则打家打成,升一级由其同伴主打下一副牌。如果防守方拣分达到80分,或者抠底,则打家没打成,或称为打破了,则打家下台,防守方上台主打下一副牌。80分一级 如果一副牌防守方一分没拣,且没抠底,称为光牌,打家升三级由同伴打下一副牌。没有小光 抠底、J到底、Q半截与K翻天 抠底不抠分,必须用特殊牌抠底 每副牌在出最后一次牌时,如被防守方用大小王(包括对大王、对小王、连对王)管上,为抠底,不论拣分多少,打家下台,防守方按大王抠底升三级,小王抠底升二级 上台主打。 在跳级时,不能越过J、Q、K,即J、Q、K必打。在打J时,用单J或对J抠底,则为J到底,庄家重新从A打起;在打Q时,用单Q或对Q抠底,则为 Q半截,庄家重新从6打起;在打K时,用单K或对K抠底则K翻天。即,庄家打的牌和防守方互换。比如:庄家打K被K翻天了。本来防守方一开始是打5的。则防守方上台后就打K,以前的庄家下台后就改成打5了

❽ 2015年快乐大本营所有的游戏规则

害你在心口难开、请相信我、心有灵犀、演技不NG、一二三木头人、就是不一样。

1、害你在心口难开

游戏规则:嘉宾和主持人头上戴一条布带,在每个人的布带上都会贴上精心准备好的卡片,卡片上写着被贴纸的人不能做的事或者不能说的话(也有陷阱卡),一旦被贴纸的人做出纸片上的事,就是中招了,要接受惩罚。惩罚完中招的人之后,会贴上另外的卡片。

2、请相信我

游戏规则:每轮将会有一个问题,针对每轮设置的问题,四个玩家各有一张答案纸。但其中只有一张写有正确答案,其余三张为白纸。抽到白纸的玩家必须即兴创作一个答案。 每轮猜答案的人,每个回合要淘汰一个最可疑的玩家,直到找到正确答案为止

(8)调主游戏规则扩展阅读

《快乐大本营》节目特色

节目在制作方面上注入了“真人秀”内涵;打破“明星”和“草根”壁垒,真正将“全民娱乐”落到实处。节目运用了娱乐时尚化、娱乐知识化、娱乐社会化的思想组织节目的编排。整个节目的环节,以游戏板块和表演板块相结合。

节目在舞美设计上着力营造时尚感与动感:灯光将蓝紫色作为主色调,半圆形的舞台设计则以活泼的橙色与黄色为主呈现出活泼的感觉;让一群年轻人(多数是大学生)手中拿着以示支持自己喜爱明星的标语或海报直接坐在舞台下。

❾ 80分怎么调主

打80分时不是每次都有人叫“主”嘛,也就是每次摊在桌上的牌叫的“主”,如果牌抓完了没人反的话,那个放下来的牌的花色(黑桃、梅花、方块、红心)就是主了,还有那个叫的牌比如(叫的是3,也就是所有花色的3都是主),当然四个王也是主。

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