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投掷游戏规则

发布时间:2021-04-20 02:16:48

『壹』 投掷类游戏

冲过封锁区

[目 的] 发展投掷、奔跑和躲闪的能力。

[准 备] 球场一块、球若干个。

[方 法] 学生按人数平均分为甲、乙2队。甲队分两组站在两边线上,每人手持一球,以整个球场为“封锁区”。 乙队站在球场端线外,当听到教师发出“冲锋”信号后,以快速跑跳和躲闪动作冲过“封锁区”,到对面端线以外。看有多少人被球击中,双方交换进行,以被击中少的队为胜。

[规 则]

1.投掷人不得踏线,不得进区掷球。

2.掷球只限击腰部以下部位。

打靶比赛

游戏目的:发展上肢力量,提高投准能力。培养团结、进取和竞争意识。

★游戏方法:

在场地上画两条相距一米的平行线,前面一条为投掷线,后面一条为预备线。投掷线前10-12米处画一个投掷靶,每环相距20公分,并标明各环的得分数(图)。



将学生分成人数相等的四队,各队成一路纵队站在预备线后,排头各持一沙包站在投掷线后。每队选队长一名,负责统计成绩。

教师发令后,各队排头依次投掷,队长按落点记录成绩。听到“拾包”口令后,立即跑步拾包并交给本队第二人,自己站到排尾。依次进行,最后以得分多的队名次列前。

游戏规则

按规定方法投掷,投掷时不得超越投掷线。

以沙包落地点(沙包停止不动)计算成绩。若落点在两环中间,按高分计算。

打龙尾

[目 的] 培养灵活、敏捷、反应迅速能力,提高投掷的准确性。

[准 备] 排球1个。在场地上划1个直径为10-12米的圆圈。

[方 法] 将学生分成人数相等的3个队。一、二两队的学生均匀地站在圆圈线外,由1名学生持球准备掷击“龙尾”。第三队成纵队,后面的人扶前面人的腰站在圆圈内。(图)



游戏开始,教师发令后,圈外的人相互传递球,捕捉时机,掷击“龙尾”。“龙头”可以用手挡打来的球;“龙尾”则迅速奔跑躲闪,以避开来球。如果“龙尾”被球击中,则担任“龙头”,圈外的人,再打新的“龙尾”。游戏如此依次进行,直到全队均担任过“龙尾”并被击中为止;然后,与第一或第二队互换角色,游戏继续进行。

[规 则]

1.掷击者必须站在圈外。不得踏、越线。

2.只准掷击“龙尾”的腰部以下部位。

3.“龙头”、“龙尾”必须保持纵队队形。“龙尾”不能卷缩在队伍内,队伍也不能断开。

打野鸭子

[目 的] 发展投掷、准确、闪躲、灵敏等能力。

[准 备] 排球场地一块,排球2-3个。

[方 法] 将学生分为人数平均的两队,以猜拳方法决定谁先作“野鸭”或“猎人”。以半块场地为“湖泊”,“野鸭”在湖里,“猎人”在岸上;猎人手中保持2-3个排球为子弹。(图)

教师鸣笛开始,猎人用球打“湖”内的野鸭,湖中的野鸭凡被击中者退出球场。规定时间内,两队交换。击中野鸭多者为胜。此游戏中的“湖泊”可改为圆形。可规定单位时间内打中野鸭数字的多少。

[规 则]

1.野鸭活动范围不得离开“湖泊区”。

2.猎人不得进入“湖泊”之内射击。

3.球出场外,猎人必须迅速捡回,时间计在比赛有效时间内。

这几个都是我平常玩的,其他的我就不太了解了,您试试看看吧。

『贰』 投掷飞镖比赛的规则是什么

飞镖运动比赛规则 -------------------------------------------------------------------------------- 301 附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。 一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。 501 附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。 一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0) ,称为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。 21点(GAME 21) 附属规则: 可选则单/双靶心 一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。若选手 投中某分值区使积分超过21分,称之为"爆镖",产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖. 打飞碟(SHOOT OUT) 无附属规则。 一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。 初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。 高得分 (HIGH SCORE) 附属规则: 可选择单/双靶心 一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。 杀手(KILIER) 无附属规则。 一局七轮,选手首次投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分≥6分之前,投中其他区域无效。当选手积分≥6分后成为"杀手"。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至9分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分≤0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选手。如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。 设定目标 (SUPER SCRAM) 附属规则: 可选择单/双靶心。 二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。 顺序得分(SHANG HAI) 附属规则: 可选择单/双靶心 一局七轮,按次序依次投掷1-20各分值区及靶心,投中目标区得相应分(如投中5分目标分值区的三倍区,得5×3=15分),投中非目标区无效(得0分)。每一分值区投中一镖即转入下一分值区的投掷。如某选手一轮的三支镖投中指定目标分值区互不相同的三个分值区(即单倍、双倍、三倍各一镖)时,该选手即获得这局比赛胜利。若完成七轮投掷,无选手用上述方法获胜,则积分最高者胜。 追杀(LUDO) 附属规则:可选择单/双靶心。 一局十轮,首先使积分达到321分者获胜,如果十轮投掷完成后,无选手积分正好为321分,则积分最高者获胜。如选手投中某镖后使自己积分和其他选手已得积分相等时,则积分被追上的选手,其积分将被清为0,称之为"追杀成功"。 如果选手投中某镖后使积分超过321分,称之为"爆镖"。发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。参考资料: http://www.tibet.cn/t/xwsd_xzfb/20050200523144701.htm

『叁』 韩国掷骰游戏玩法

韩国掷骰游戏玩法是人们扔掷出如同股子功能的四根半圆柱木棒,再根据落地后的木棒正反面(共计五种组合),计算当次棋盘上要走的步数。

这些步数有猪(走一步)、狗(走两步)、羊(走三步)、牛(再重掷一次)、马(再重掷一次)等,若是掷棒掉出游戏铺布外,则失分不计步数,这是一种类似大伙比赛走格,看谁好运气,先掷出好点数,踩捷径走回终点获胜的游戏。

(3)投掷游戏规则扩展阅读

韩国掷骰游戏的起源:

韩国掷骰游戏已有2000多年的历史。每年正月十五一大早,朝鲜族群众就会自由组队参加此项活动。因为朝鲜族视元宵节为一年劳作的开始,做这个游戏是为了预测一下今年的收成。

掷柶戏融文化、体育、游戏于一体,最常使用的道具是栗木,其次是桦木,因为这些木头比较沉,投掷时的声音比较清脆。Bam是木制的长约3厘米,直径约一厘米的木棒,同样被劈成两半。有点类似在埃及游戏塞尼特棋中所使用的木棒。

『肆』 急求投飞镖游戏规则

是比赛用的硬式飞镖或飞镖机吗?是的话如下:
飞镖游戏规则和玩法

附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。

一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

501

附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。

一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0) ,称为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

21点(GAME 21)

附属规则: 可选则单/双靶心

一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。若选手 投中某分值区使积分超过21分,称之为"爆镖",产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖.

打飞碟(SHOOT OUT)

无附属规则。

一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。

初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。

高得分(HIGH SCORE)

附属规则: 可选择单/双靶心

一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。

高尔夫(GOLF)

无附属规则。

一局十八轮,每轮投掷和轮次相同的分值区,投中本轮分值区的双倍区得1分,投中三倍区得2分,投中内单倍区得3分,投中外单倍区得4分,没投中目标得5分,每轮以最后投镖所得分数为本轮得分,因此选手在投中自己满意的有效分数后,最好放弃本轮剩余镖的投掷。完成十八轮投掷后,积分最低者获胜。

杀手 (KILIER)

无附属规则。

一局七轮,选手首次投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分≥6分之前,投中其他区域无效。当选手积分≥6分后成为"杀手"。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至9分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分≤0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选手。如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。

设定目标(SUPER SCRAM)

附属规则: 可选择单/双靶心。

二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。

第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。

顺序得分(SHANG HAI)

附属规则: 可选择单/双靶心

一局七轮,按次序依次投掷1-20各分值区及靶心,投中目标区得相应分(如投中5分目标分值区的三倍区,得5×3=15分),投中非目标区无效(得0分)。每一分值区投中一镖即转入下一分值区的投掷。如某选手一轮的三支镖投中指定目标分值区互不相同的三个分值区(即单倍、双倍、三倍各一镖)时,该选手即获得这局比赛胜利。若完成七轮投掷,无选手用上述方法获胜,则积分最高者胜。

追杀 (LUDO)

附属规则:可选择单/双靶心。

一局十轮,首先使积分达到321分者获胜,如果十轮投掷完成后,无选手积分正好为321分,则积分最高者获胜。如选手投中某镖后使自己积分和其他选手已得积分相等时,则积分被追上的选手,其积分将被清为0,称之为"追杀成功"。
如果选手投中某镖后使积分超过321分,称之为"爆镖"。发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

『伍』 qq情侣掷骰子游戏规则

告诉你2个,夜店最喜欢玩的叫吹牛,每个地方叫法不一样,但是规则一样。每人5个筛子,摇完以后只能自己看,1是白搭(如果1被对方或是自己叫过了就只能算是1)。为什么叫吹牛就是因为你们要忽悠对方,双方都在猜2个人加在一起有几个几。轮流叫,只能往大的叫,谁不信就开对方的筛盅,然后看你们的加在一起够不够。比方:你有3个1,2个6,那你就是豹子因为加在一起就是5个6,(几率不大),你不知道对方是什么,你一开始可以随便叫,反正你有3个1,白搭(如果对方叫了1,你就只有2个6了)叫到后面你就可以家里6个6,对方一般就会开你,因为豹子几率小,但是他再怎么说80%有个6,然后你就赢了,他没有的话就会很有自信的说”我一个6都没有,难道你有6个筛子?哈哈,我经常这么玩~
第二种不要脑子的,靠运气,叫梭哈
一样5个筛子,有对子的或是3个一样的就拿出来,然后再摇剩下的筛子,也就是说最小的是2个一样的筛子,然后是2对一样的筛子,然后是3个一样的,还有2个一样的+3个一样的,最大的就是4个一样,5个一样的,每人2-3次机会,谁对子多谁赢
纯手打。。。。。。。。。

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