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帝国时代3游戏规则

发布时间:2021-04-20 10:49:15

『壹』 帝国时代3的游戏规则是什么主城升级有什么用

以上是新浪网上搜集来的,因为字数太多怕贴不下,现在把网址附上:
一、贸易站解析:
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-18/16303182.shtml
二、兵种解析 :
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-18/16343184.shtml
三、任务攻略:
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-20/09583205.shtml
四、作弊秘籍:
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-26/16423266.shtml

『贰』 帝国时代3的基本玩法 基本的

你好.
《帝国时代》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩……《帝国时代3》的时间景设定为《帝国时代2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望.
游戏开发商Ensemble Studios3月正式发表了《帝国时代3》的最新资料片《帝国时代3:酋长(Age of Empire 3 The Warchiefs)》。
《帝国时代3:酋长》提供了三个美洲本土文明种族,其中之一就是易洛魁族人联邦(Iroquois Confederation)扩张国土、统治美洲的战斗。
针对原作中已经存在的内容,将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全新的“母城”升级内容、全新的战争获胜方式。
帝国时代3官方网站近日公布了《帝国时代3》资料片正式名称,定名为《帝国时代3:战争领袖》(Age of Empires III: The War Chiefs)。在资料片中加入了一个全新的单人战役,玩家可以率领包括易洛魁族联邦在内的美洲三个土著文明之一通过扩张帝国的版图来统一整个美洲。这款以北美土著文明为开发重点的资料片将提供包含三个新增土著文明在内的全新游戏内容。其中包括:
·全新的制作的土著文明
·全新制作的单人战役。其中战役的历史线索将延伸至“the Black family”
·针对原作中已经存在的内容。资料片将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全新的“母城”升级内容、全新的战争获胜方式。
Ensemble游戏工作室同时也放出了资料片的四张最新图片,从截图上看,图形引擎与《帝国时代3》原始版没有任何区别,也就意味着《帝国时代3》资料片的要求配置与《帝国时代3》原始版完全一致,所不同的只是可玩性大大增强。
至于帝国时代3的玩法....给你一个视频网站试试
http://www.szwang.com/oubb/64/291353.html
这里是帝国时代3的详细说明网:
http://game.pcgames.com.cn/game_index.jsp?id=1012(包括下载地址)

『叁』 帝国时代3亚洲王朝的玩法

楼主您好:
帝国时代3传承了帝国时代游戏系列的风格,战斗有激情,发展有气势。
如果你玩过帝国时代2,帝国时代3应该非常能够上手。他们的主要区别就在于节奏和发展风格上的变化
帝国时代2节奏很快,如果不重视经济发展,5分钟即可先开始进攻了(我干过的)。
而帝国时代3开始不发展经济后期根本没法打,开始守守家造两个垃圾兵就可以了。
帝国时代2有木头、石头、食物、黄金四个资源
帝国时代3西方帝国主义国家有黄金、木头、食物(可能还有一个我好久么玩了,不好意思)
东方国家有黄金、木头、食物、进贡(就是在大使馆里面付项资源给外国人的)
操作基本相同,左键选取右键移动。
在攻击模式上,帝国时代3等于是普及了点火药技术
西方国家的火炮可以活活压制死成倍数的步兵
帝国时代3跟其他所有RTS即时战略游戏一样,最简单的玩法就是赚钱——造兵——攻击——胜利
建议你进游戏先选择西方国家,东方国家在游戏里用不好是会比较落后的
比如说中国——中国在游戏里的兵种是按清朝时期做的,学过历史的朋友都知道,清朝那时候跟西方人打叫个垃圾的。游戏中,中国的火炮完完全全体现了这点。人海战术是你用中国 一定要用的。
再举个我用的最多的国家英国——作为日不落帝国,工业革命的开拓者,游戏根据史实做的很好。英国综合实力挺强的。
其实话说回来,在真正很会玩的人手里什么国家都一样。游戏不可能完全弱化某个国家,也不可能强化某个国家,您说是吗?
RTS即时战略游戏是考验人的能力的,是在不断的游戏中提升技术的,这种理论上的知识最多帮你一点点,希望您能在长时间的游戏中领悟这款游戏的精髓。
这款游戏很好,我现在重装系统后不能玩了呜呜呜呜。
希望楼主游戏愉快
くどう しんいち真诚为您解答,希望采纳
谢谢
(都是手打的啊,累死了、、、、)

『肆』 求 帝国时代3 的多种玩法

帝国3已经推出一段时间了,在玩家之间的对战中,渐渐也有不少比较成熟的战略战术出现。今天要介绍的是,非常实用的德国轻骑快攻战术。

这里要先介绍一下帝国3的基本知识:
1,村民占1个人口,马车占2个人口,探险家不占人口。造村民的时候,建造计划也计算在当前人口里面。
2,造一个村民需要25秒,1个村民造一个住房需要10秒,1辆马车造一个住房需要5秒。主城支援抵达需要40秒。
3,游戏开局在城镇中心旁边随机摆放者一些资源盒,需要农民去采集。
4,经济单位基本效率,猎人是法国版的村民,马车是德国独有的经济单位。

类型 畜牧 狩猎 采果 磨坊 伐木 采矿 种植园
村民 2 0.84 0.67 0.67 0.5 0.6 0.5
猎人 2.5 1.04 0.83 0.84 0.62 0.74 0.63
马车 4 1.7 1.34 1.34 1 1.2 1

从这张表可以得出一个潜在的结论,那就是木材最难以获得,因此即使选择早期资源卡片,也应当优先考虑木材。
5,帝国3中训练士兵可以同时训练5个,时间和训练1个士兵是一样的。
6,德国轻骑兵的特点,速度快,攻击高,生命值较低。

选择德国的原因,首先来自于经济方面,德国在游戏开始就拥有5个村民和1辆马车,其中马车的工作效率相当于两个村民,德国可以通过第一级的主城卡片来增加两辆马车,这相当于其他文明增加4个村民。

游戏开局,安排探险家去侦察城镇附近的地形和资源,快攻对早期资源的分布有一定要求,最好是有足够的猎物。顺便搜索一下没有守卫或守卫较弱的遗迹,遗迹能提供少量的资源或XP,在游戏初期很重要。打开附近的地图之后,就出发去侦察敌人的营地。本作的探险家俨然是一个英雄单位,血多皮厚,生命值高达400,在早期进攻中扮演了很重要的角色,所以不要把他的生命值无端浪费了。

AGE 1 探索时代

1,村民和马车采集资源盒里的物资,此时人口为7,最高人口10。
2,开始训练新的村民,集结点定义在城镇中心旁边的树木上。
3,指挥最初的5个村民和1辆马车去打猎。
3,让新训练出来的村民造一个住房,然后砍树,最高人口上升为20。
4,前两个新训练的村民一直砍树,其他村民全部进行打猎。
5,当主城援助等级升到1的时候,选择2辆马车的支援卡片。一般在2:40(2分40秒)左右,这2辆马车可以抵达。
6,一般在4:00前,人口可以达到20并且开始升级,5:30前升级到殖民时代。当然,升级时间时还可以根据需要提前,只要注意少训练1~2个村民就行了。升级时候可以选择增加资源,也可以选择增加马车,我个人偏向于选择增加资源。
7,升级时保持3~4个村民砍树,2~3个村民采集金矿。其他村民继续狩猎。
8,建造市场,研究猎犬(Hunting Dogs)和砂金矿(Placer Mines)。这里要说明一下,一般是在攒够了升级所需粮食之后才考虑研究这些科技,如果资源充足(初始资源中有黄金,又通过探索遗迹获得了额外的食物或木材),可以在升级前就研究猎犬,但一般这需要在早期派3个村民进行伐木,使得粮食采集速度受到影响。
9,升级完成之前要多造一个住房,使得最高人口为30。新积累的一个援助等级不要浪费,等到殖民时代再用。
10,良好的侦察对快攻来说是至关重要的。在升级完成前,探险家一定要找到敌人的方位和采集资源的主要场所,否则的话也不必快攻了。

AGE 2 殖民时代

1,向主城申请5个轻骑兵的支援。
2,建造马厩,开始训练轻骑兵,轻骑兵的训练费用是50食物,100黄金。这时要继续建造新的住房以支撑急速提升的人口。
3,继续训练村民全部采集金矿,原本进行狩猎的村民和马车继续采集食物。
4,注意选择第三张支援卡片,如果升级时候习惯选择资源的,这时就可以选择骑兵强化或弩手支援卡片,否则的话可以选择资源卡片。
5,等到第一批轻骑兵训练完成,主城的5个轻骑兵抵达后,向敌人发起第一波攻击。主攻的方向是敌人暴露在外侧的村民。一般是出来狩猎或者伐木的。
6,根据敌人抵抗的兵力组成,决定下一步的训练计划。如果敌人拥有重步兵,例如长枪兵和剑士,就建造兵营训练弩手。
7,相应的,根据资源需求调整村民分配,同时要保证建造足够的住房。根据形势决定是否升级第三时代。

一些个人观点:

1,兵种的相克
这方面和帝国2很接近。
骑兵>远程步兵>近战步兵>骑兵
骑兵>炮兵>步兵

2,科技的效果。
有些经济科技可以提升10%的工作效率。我认为这些经济科技的重要性并不如想像中的大,只有在保证升级的前提下才有研究的必要,因为一个科技可以提升10%的工作效率,如果10个村民进行打猎,实际效果也只是相当于增加1个村民而已。当然,我并不是否认及早研究经济科技在游戏初期获得的优势,因为游戏初期城镇中心一直很忙碌,又是训练村民又是升级的,就算多一个村民也是很有优势的。相类似的,那些增加10%生命值或者增加10%攻击力的军事科技或者卡片,在士兵数量超过10之前是没有意义的,还不如省下资源或支援卡片多训练几个士兵。

3,卡片的组合。
第一时代可以选择的卡片应当只放1张村民卡,也有观点认为应当多放一张资源卡免得浪费后期的支援点数。实际游戏中,第一张卡片往往是增加村民,而第二、第三张卡片都应当是在第二时代使用。

目前阶段的对战中,一般都是在第二或第三时代决出胜负,因此选择早期卡片是最明智的选择。由于第二时代才可以造兵,为了强化早期的军事优势,士兵卡肯定是最重要最优先选择的。在第二时代激烈的战斗中,经济科技卡片带来的差异性根本无法和士兵卡相提并论。请大家看一下德国在第二时代拥有的军事卡片:

1,支援5个轻骑兵,相当于支援250食物、500黄金。
2,支援8个弩手和2个轻骑兵,相当于支援260食物、480木材、200黄金。

这样巨大的优势,难道有任何经济卡片可以相比吗?!

即使要选择经济卡片,也要注意选择的时机,由于第二时代和第三时代军事卡片的优势太大,因此选择经济卡片只能是第一时代那张村民卡和第四时代增加农民生产效率的卡片。按照这个观点,那些强化采矿和狩猎效率的科技,实际效果会打折扣。

4,快攻的推广。
根据德国轻骑快攻的主要思路,还可以开发出类似的英国长弓手快攻、俄国步枪兵快攻和西班牙剑士快攻等等。在升级之前的大致步骤是相同的,只是开始升级后资源的调配方面略有不同。

『伍』 帝国时代三亚洲王朝游戏规则里的标准模式为什么比经典模式难打呀同等难度下.

很简单,因为标准模式是比较正规的,可以选很多经典不能选的,经典是较为简单的,是给新手准备的。

『陆』 帝国时代3 游戏战役

【Ai】
简洁说明:
用来存放帝国时代2场景和战役中的电脑Ai文件。
通用格式:*.ai 、*.per
【Avi】
简洁说明:
用来存放开头动画、胜利动画、失败动画的文件,可以在地图编辑器调用。
通用格式:*.avi
【Campaign、Media】
简洁说明:
用来存放帝国战役的文件,将cpx格式的文件类型放到Campaign文件夹里面就可以在单人游戏→定制
战役中使用;而cpn则是帝国2自带的AOK战役。
该文件夹里的Media文件夹目录用来存放帝国2自带的征服者战役的游戏开始前的背景图片效果。
通用格式:
Campaign:*.cpx、*.cpn
Media:*.pal、 *.mm、 *.sin、 *.slp
【Scenario】
简洁说明:
用来存放联机场景、自制地图等文件,可以在地图编辑器→新建地图里保存地图就能够生成scx格式的文件,只要将属于scx格式的文件放到该文件夹里面就可以在地图编辑器→编辑地图里面修改和制作地图。
通用格式:*.scx、*.sen
【Screenshots】
简洁说明:
用来存放在帝国时代2里所截的图,截出来的图格式为BMP,场景/战役越大,图片的大小越大。
截图键说明:
PrintScreenSysRq(范围截屏):只要在帝国时代2里按下PrintScreenSysRq键,就能够截出一个自己看到的那个区域的BMP格式的图片到Screenshots文件夹里;默认图片名为AOK***(*表示数字序号)

Ctrl+F12(全屏截图):只要在帝国时代2进入战役后或者场景后输入Ctrl+F12键就可以截图,当按下Ctrl+F12键时,会让你输入变形,只要点击变形右边里的x:y就能够切换,变形里的数值为1:3到1/8。数值越大,全图越小,截图所消耗的时间就越少,所截的图所生成到的文件夹是Screenshots,默认图片名为MAP***(*表示数字序号)。〈注:只能在帝国战役或者场景里,还有的是在和真实玩家玩联机时使用该截图键会失效〉
【Sound】
简洁说明:
用来存放音乐、播放音乐的文件等。

子目录:
campaign(不知是干什么,这个不写了)

scenario:该文件里面存放有wav/mpc格式的音乐,在制作地图中,用“显示建筑”“送出聊天”“播放声音”的触发效果可以在游戏里播放音乐,你可以用触发中的计时器、将指定物体带到指定区域等条件来激活文件夹里的声音播放,也可以用你自己喜欢的方式来激活音乐的播放。〈注:你可以把自己喜欢的音乐放到这个文件夹里,然后在你制作的战役/场景里增加声音,让你的战役/场景也可以播放出优美的声音、动听的歌声。〉
通用格式:*.wav、*.mp3

Stream:该文件里面存放着玩随机地图以及多人场景时选择各种民族在按下开始时所播放出的不同的音效,还包含有游戏失败后播放的音效Won2.mp3以及游戏胜利后播放的音效Won.mp3等,如果你不喜欢听这些音乐时你可以把你自己喜欢的mp3格式的音乐或音效改名成Stream里的其中一个,然后替换音乐,这样你在某些时间的时候就能够在帝国时代2里听到自己喜欢的音乐或音效啦!
通用格式:*.mp3

Terrain:该文件里面存放着一些在帝国时代2里的某些音效,如:看到鹰之类的动物时则激活该文件夹里的tf2.wav等音效,还有一些在游戏里面随机出现的音效。
通用格式:*.wav
希望对您有帮助

『柒』 求教帝国时代3亚洲王朝的详细玩法

楼主你好,

帝国时代3本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著民族。游戏画面也进化成华丽的
3D
图形,并加入了著名的Havok物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真。除了保存前作风格之外,还加入了卡片系统、英雄系统、交易站、原住民战争等。

兵种主要有3种,步兵
骑兵
火炮
,在帝国时代3中火炮威力巨大。

『捌』 帝国时代的详细的游戏规则是什么有什么要注意的地方

http://games.sina.com.cn/zt/pcgames/AOE3/index.shtml
看看这里就知道了

『玖』 帝国时代3游戏的过关密集

《帝国时代3》作弊秘籍
发表日期:2005年11月2日

进入游戏后按enter键打开chat window,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能:
A recent study indicated that 100% of herdables are
obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000经验值
-
加10000木头(特别说明:懂英文的人不要以为我在那里打了什么不该说的话结果被bbs规则屏蔽,这个作弊码就是<.c.e.n.s.o.r.e.d.>.这几个字,我当时也被骗了……-_-|||本来不想说明的不过觉得如果还有人被骗就太可怜了)
X marks the spot - 地图全开
speed always wins - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed
always wins,但是有网友声明应该是speed always
wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S)
tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE
1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽 :)

『拾』 帝国时代3原版的游戏规则是不是只有争霸战

还有生死战啊

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