『壹』 JJ卡当怎么玩啊
库:1副牌,52张,不带大小王;
参与人:每桌2至6人游戏;
底注:每局发底牌之前,所有人需要先下1倍基数的底注。
盲注:坐下游戏的第一局需向桌面投放一定的数量的积分,分为以下两种:
普通新手盲注:10倍普通前注。
大锅盲注:当桌面积分数大于2.5倍入场积分后,入坐第一局需缴纳大锅盲注,大锅底盲注=当局桌面积分的1/5。房间内补血,手动可自由补充到1倍进场积分,2倍进场积分,3倍进场积分,4倍进场积分,5倍进场积分,自动补充可补充到1倍进场积分和5倍进场积分。
前注:每局游戏在投注底注的时候,会有一定的数额进入彩池。
下注:每人发两张底牌(自己直接可以看到这两张牌),从Dealer位置的下家开始,逆时针轮流决定下注或弃牌。
Dealer位置每副牌逆时针依次轮换。
翻倍:每位玩家决定是否下注前,会按一定概率决定翻倍倍数,大于一倍的倍数海底版本里的螃蟹会吐气泡。下注后,如果获胜,则按照赔率*翻倍倍数出结果。(奖励全部从奖池中发出)
赔率:玩家下注后再发一张明牌,称为翻牌,根据翻牌与两张底牌的牌面大小关系(与花色无关,A为1,K为13)决定胜负及返还倍数。所有玩家各自独立下注,胜利则收回下注并按返还倍数从底池赢走相应筹码,失败则下注筹码进入底池。
『贰』 请问我想要一个游戏王城之内篇的全卡当以及使用方法。
我发给你了啊
『叁』 JJ卡当怎么玩啊
楼上解释了个清清楚楚,本座看了个稀里糊涂
『肆』 游戏王混沌力量成之内篇全卡当方法有图请教
http://down.52pk.com/xiazai/709.shtml
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『伍』 请问“卡当定理”是个什么东西
我们知道,在实数范围内,解方程是无能为力的,只有把实数集扩充到复数集才能解决。对于复数a+bi(a、b都是实数)来说,当b=0时,就是实数;当b≠0时叫虚数,当a=0,b≠0时,叫做纯虚数。可是,历史上引进虚数,把实数集扩充到复数集可不是件容易的事,那么,历史上是如何引进虚数的呢?
16世纪意大利米兰学者卡当(1501—1576)在1545年发表的《重要的艺术》一书中,公布了三次方程的一般解法,被后人称之为“卡当公式”。他是第一个把负数的平方根写到公式中的数学家,并且在讨论是否可能把10分成两部分,使它们的乘积等于40时,他把答案写成=40,尽管他认为和这两个表示式是没有意义的、想象的、虚无飘渺的,但他还是把10分成了两部分,并使它们的乘积等于40。给出“虚数”这一名称的是法国数学家笛卡尔(1596—1650),他在《几何学》(1637年发表)中使“虚的数’‘与“实的数”相对应,从此,虚数才流传开来。
数系中发现一颗新星——虚数,于是引起了数学界的一片困惑,很多大数学家都不承认虚数。德国数学家菜不尼茨(1664—1716)在1702年说:“虚数是神灵遁迹的精微而奇异的隐避所,它大概是存在和虚妄两界中的两栖物”。瑞士数学大师欧拉(1707—1783)说;“一切形如,习的数学武子都是不可能有的,想象的数,因为它们所表示的是负数的平方根。对于这类数,我们只能断言,它们既不是什么都不是,也不比什么都不是多些什么,更不比什么都不是少些什么,它们纯属虚幻。”然而,真理性的东西一定可以经得住时间和空间的考验,最终占有自己的一席之地。法国数学家达兰贝尔(1717—1783)在1747年指出,如果按照多项式的四则运算规则对虚数进行运算,那么它的结果总是的形式(a、b都是实数)(说明:现行教科书中没有使用记号=-i,而使用=一1)。法国数学家棣莫佛(1667—1754)在1730年发现公式了,这就是著名的探莫佛定理。欧拉在1748年发现了有名的关系式,并且是他在《微分公式》(1777年)一文中第一次用i来表示一1的平方根,首创了用符号i作为虚数的单位。“虚数”实际上不是想象出来的,而它是确实存在的。挪威的测量学家成塞尔(1745—1818)在1779年试图给于这种虚数以直观的几何解释,并首先发表其作法,然而没有得到学术界的重视。
德国数学家高斯(1777—1855)在1806年公布了虚数的图象表示法,即所有实数能用一条数轴表示,同样,虚数也能用一个平面上的点来表示。在直角坐标系中,横轴上取对应实数a的点A,纵轴上取对应实数b的点B,并过这两点引平行于坐标轴的直线,它们的交点C就表示复数a+bi。象这样,由各点都对应复数的平面叫做“复平面”,后来又称“高斯平面”。高斯在1831年,用实数组(a,b)代表复数a+bi,并建立了复数的某些运算,使得复数的某些运算也象实数一样地“代数化”。他又在1832年第一次提出了“复数”这个名词,还将表示平面上同一点的两种不同方法——直角坐标法和极坐标法加以综合。统一于表示同一复数的代数式和三角式两种形式中,并把数轴上的点与实数—一对应,扩展为平面上的点与复数—一对应。高斯不仅把复数看作平面上的点,而且还看作是一种向量,并利用复数与向量之间—一对应的关系,阐述了复数的几何加法与乘法。至此,复数理论才比
较完整和系统地建立起来了。
经过许多数学家长期不懈的努力,深刻探讨并发展了复数理论,才使得在数学领域游荡了200年的幽灵——虚数揭去了神秘的面纱,显现出它的本来面目,原来虚数不虚呵。虚数成为了数系大家庭中一员,从而实数集才扩充到了复数集。
随着科学和技术的进步,复数理论已越来越显出它的重要性,它不但对于数学本身的发展有着极其重要的意义,而且为证明机翼上升力的基本定理起到了重要作用,并在解决堤坝渗水的问题中显示了它的威力,也为建立巨大水电站提供了重要的理论依据。
『陆』 monopoly deal大富翁的桌游的规则是什么
一、规则如下:
游戏开始前,先将游戏卡牌覆转洗混,再分发各玩家5张卡牌作手牌之用。馀下卡牌即作牌叠。由最年青的玩家开始,玩家依顺时针方向轮流进行自己的游戏回合。
玩家在其游戏回合中,依次执行以下步骤。
抽牌
玩家从牌叠顶抽取2张卡牌加入其手牌中。 若玩家已无手牌,则从牌叠顶抽取5张卡牌作其手牌。
打牌
玩家可从其手牌中,以任何次序最多打出3张卡牌。 玩家可打出货币牌或行动牌,叠放到自己面前桌面的右方作为银行户口。在银行户口中的行动牌即作金钱论,其价值即其角落数字。玩家若需支付金钱,即从其银行户口支付。若其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌。 货币只可单纯放到玩家的银行户口中。玩家支付金钱时是没有找赎的。 玩家可打出物业牌放到自己面前桌面。这些即玩家拥有的物业。物业牌需依颜色分组放置。不同颜色的物业牌有不同数目,贵价地皮各有2张、一般地皮有3张、车站则有4张。玩家若需支付金钱而其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌,物业牌价值即其角落数字。 玩家可打出行动牌,依行动牌上说明抽取卡牌、收取租金、抢夺物业、物业增值等。
弃牌
玩家手牌只可保有最多7张卡牌。玩家手牌若多於7张,则必须丢弃多馀的卡牌。 轮至左方玩家进行其回合。 游戏持续至一人凑齐3组全套的物业牌,该人即胜出游戏。
『柒』 JJ斗地主卡当游戏中如何设置进入游戏时的金币数量
您好,您可以在游戏页面内点击“托管选项”勾选下注,填写倍数,然后点击确定,勾选“托管”进行托管设置
『捌』 哈尔滨麻将都怎么玩呀,什么规则
一、庄家:
新开第一局系统随机选择一个庄家,然后每一盘牌。如果庄家赢或者和局,则继续坐庄,成为连庄;否则由该局的胜利方坐庄。庄家拥有当局第一轮出牌权。
二、拿牌:
庄家摇两次骰子,第一次逆时针数点找到先拿牌的人,先拿牌的人再从自己面前的牌堆右向左按顺序第二次摇骰子的两个骰子点数之和的点数开始拿牌。
三、牌数:
哈尔滨麻将使用麻将牌中的万、筒、条各36张,再加4个红中,一共112张牌。
四、和牌牌型:
1、中中、234、456、777、678
2、55、123、678、444、234
3、55、234、789、444、234
4、中中中、234、678、567、88
注:不带七小对牌型。
五、和牌条件:
1、在哈尔滨麻将中,清一色的牌型并不能和牌,牌型中必须有两种以上的色(红中不算色)才可以和牌。
2、听牌的时候,手中必须带至少一组三张一样的牌,一对红中也可以代替。特殊情况,如果没有三张一样的牌,可以和对倒,和牌的时候必须至少有一组顺牌,比如:123、345类似的牌型。
3、听牌时,手中的牌必须带至少一个“幺”或“九”。
4、必须在非门前清的情况下才能听牌,也就是必须吃、碰、明杠一组牌之后才可以听牌。
5、截和,不能一炮双响,如果同时存在2个玩家和牌,按照逆时针方向顺序在前者有优先牌权。
6、荒庄前在最后四张牌打出来之后不能点炮,玩家也就只能自摸和。(最后留4栋家一个宝牌)
7、哈尔滨麻将规则不能吃碰后,只剩余一张牌,要想听牌最少要有四张牌,这样就限制剩4个牌之后,不可以吃碰杠。
8、庄家连续流局3次之后,庄家就属于包牌了,不管是哪个玩家胡牌,庄家都要付3个玩家的钱,而且庄要移到下一家。
9、特殊玩法,这种玩法就是当手里的牌吃一次后就可以听牌,别人打出一张牌,你要吃的牌,不管是不是上家你都可以吃。吃之后自动报听,哈尔滨只有听牌的状态下才可以胡牌。
六、和牌方式:
平胡:自己手中所有的牌组合成赢牌的格式,所需要的最后一张牌由他人弃之时,即可胡牌。
自摸:将自己手中所有的牌组成赢牌格式,所需的最后一张牌由自己抓来,称之为自摸。
摸宝:听牌后,摸到宝牌胡牌。
卡当胡:玩家要胡的牌是顺子中间的夹牌,则为卡当胡。
说明:必须只能胡一个牌,而且是夹牌的,才算卡当。
七、结算规则:
1、胡牌玩家平胡时,由放冲玩家单独赔付;胡牌玩家自摸时,另外三家都要赔付
2、胡牌方式对应的番数:
平胡:1番
自摸:2番
放炮者没听牌(即尚未明听就放炮,又名出冲),算放炮者3番
摸宝,算3番
卡当,原有番数×2(摸宝和卡当可以同时发生)
宝中宝,算12番
3、无承包
『玖』 扑克牌一人两张卡中间的牌怎么玩
这叫卡当,这有大家对公底的,比如,你有一张1和一张k,卡一张是1和k的话叫撞柱,卡一张2―q的话就叫卡中
『拾』 游戏王求帮忙配套古代机械卡组。禁卡当让不用。限卡也请按规则。
古代齿轮 x3(融合用的)
古代机械巨龙 x3 (用齿轮街破坏后的效果特招,太容易了。)
古代机械巨人 x3 (想融合就放在手上,想召唤就打死对手)
古代机械骑士 x3 (最好不要二重召唤)
古代机械士兵 x2 (小白一个,用来挡箭或者做融合素材都可以)
电子龙 x2 (特招货,敌人先开始占便宜。融合也可以)
沼泽之王 x3 (用它找融合上手太方便了。如果融合在手还可以找其他融合,压缩卡组。紧要关头用来挡箭)
齿轮街 x3 (这不用我说了。破坏后特招巨龙,酷毙。记得如果用第二张齿轮街要记得盖着才能发动第一张齿轮街的效果)
限制解除 x1 (限制卡,好货* 砍人必用,不解释)
死者苏生 x1 (同样不解释)
我身作盾 x1 (神卡,想破我怪兽,没门!)
旋风 x2 (破后台)
融合 x3 就不用我说了吧?
星球改造 x3 (搜齿轮街必用,压缩卡组)
回弹装置 x 2 (同调找死)
次元幽闭 x2 (同样理由,不怕星辰龙)
神圣防护罩-反射镜力 x1 (强攻没有这个怎么可以?)
神之宣告 x1 (有什么小白防不了的?)
激流葬 x1 (这个你看着办吧- =lll)
融合怪兽:
嵌合要塞龙 x2 (电子龙专属)
嵌合超载龙 x2 (攻击力可观啊)
究极古代机械巨人 x3 (透血爽死了。)
相信你看过很多次了,不懂的问,没有的买