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炸家游戏规则

发布时间:2021-04-20 18:31:23

❶ 南昌过炸游戏规则谁知道

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❷ QQ斗地主玩炸的规则

简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

游戏规则(一副牌规则)

1 、发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

3 、第一个叫牌的玩家

第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

4 、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

5 、牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

7 、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

8 、积分

底分:叫牌的分数
倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2

逃跑扣分:底分 * 倍数 *3
还没人叫牌时逃跑:扣 3 分

9、计分规则
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。

具体计算公式如下:
失败玩家的游戏币消耗:X×N+A
胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A
系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同

其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 、2、3分
倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。

例如:

N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×1000=12000游戏币
失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币
失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。

❸ 什么扑克牌游戏规则是3张一样的是炸弹,一对4可以铲炸弹

我们河北那边叫4请轰炸,别人出3张一样的牌我们可以出对4换回那3张牌

❹ 勾鸡游戏规则是什么

游戏人数:六人。

使用牌数:四副牌(包括大小王)。

联邦和对门:

联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。

对门:任何面对的一对互称为对方的"对门",如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。

大花:即大王、大鬼。

小花:即小王、小鬼。

钱:即2,也有叫"两"。

一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。

一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。

一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。

贴钱:钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。

挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。

大花、小花可以混合一起出。

够级牌:1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。

任何一套挂花的牌为够级牌。

当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。

牌点大小比较:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小:不论花色,点数相同即大小一样;未挂花的牌按照牌点大小比较;挂大花的牌是最大的。

挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。

出牌规则:

1、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。

2、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

3、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。

头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。

二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。

二落(音la):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。

大落(音la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。

(4)炸家游戏规则扩展阅读:

游戏过程:开牌:游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张,开牌过程是自动完成的。

发牌:每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。

第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。

以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

顺牌(上牌):在“四人乱缠”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。

如果进入“四人乱缠”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。

如果在“四人乱缠”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对门上牌。

扣牌:一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。

对门互为法定扣牌人。

过牌:对前面人出的牌不要,称为“过牌”。

过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。

但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。

捎牌:当不是自己对门发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。

够级实行捎牌优先原则,当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对门声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。

捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外。

或者灭掉所发够级牌后,手中只剩下一套牌。

选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。

无头:头科产生后,其对门的够级对象不复存在,称"无头"。

其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

底牌:持牌人所发最后一套牌为底牌。

够死级:对于头科、二科的底牌是够级牌的情况,其对门如果上牌,则可以取得一次无对门够级机会,称“够死级”。

接风:对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。

如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。

但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。

四人乱缠:头科、二科产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称"四人乱缠"。

四人乱缠时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为如果“二科”的底牌是够级牌,其对门还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)。

报户:游戏采用自动报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数。

一局结束:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。

串三户:如果一方获得头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。

定胜负:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。

每局结束后按组计分,得正分的组获得胜利。

如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。

例:本方获得头科、第三、二落,对方获得二科、第四、大落。

则本方得分:4+0+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分,本方胜利。

计分:局分计算:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。

每局结束后按组计总分即为该组成员的未加权局分。

串三户时得分翻番。

❺ 大约十年前的一个游戏,开始一个小人的家被炸了,然后这个小人就开始...

我也玩过这个游戏 也在找 而且丢的那个球憋气会掉血 但是憋满了可以把人打出载具

❻ 炒地皮游戏规则

和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。

(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)
拉机 ( 两副牌 ) 介绍:

和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。

(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)

牌的大小顺序

2 不为常主时

主牌从大至小依次为:

大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

副牌从大至小依次为:

A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

2 为常主时

主牌从大至小依次为:

大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

副牌从大至小依次为:

A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

拖拉机的构成

凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:

KKQQ,JJ99,554433 ;

主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:

一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10

一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A

以下各例均不是拖拉机:

554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22

亮牌规则

在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可改变或加强主牌花色:

反无主

自保

反主

自反

以上后三条以先出现者为准。

若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。

反底规则

决定了庄家,且庄家扣底牌后,其他玩家可以不断选择反底,重新扣底牌。

反底条件:

对子级牌,可以反任意单张级牌;

对子级牌之间,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,对小王,对大王。

三张级牌可以反任意两张级牌;

三张级牌,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。

出牌规则

出牌时同等大小的牌以先出者为大。

同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如:

副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。

若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:

首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。

出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如:

主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544

主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙

主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙

轮庄规则

开局中,双方争庄,先亮者为庄家。

庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。

闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

记分规则

升级所需分数规定:以两副牌为例:

如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;

如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;

如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;

如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;

如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;

如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;

以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级

一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段

❼ 跪求一个经典小游戏,它的玩法如下:总共四个炸弹人,分别代表一种颜色

应该是Q版泡泡堂,你要哪一部,一部??二部??三部??四部??五部??可是Q版泡泡堂没有推方块的

❽ 炸三张规则是什么,请介绍

使用一副扑克牌,去掉大小王,共52张牌。每人三张牌比大小。豹子: 三张点相同的牌
顺金: 花色相同的顺子
金花: 花色相同,非顺子
顺子: 花色不同的顺子 对子: 两张点相同的牌
散牌: 三张牌不组成任何类型的牌
特殊: 花色不同的235
1. 豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 散牌。 特殊 > 豹子。 特殊 < 散牌。
2.牌点中,2为最小,A为最大。从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
3. 同种牌型,顺序比点,大小若相同,比牌者输。 顺子AKQ > KQJ……。注释:最小顺子是234,最大的顺子是AKQ,A23不是顺子。
4. 当豹子存在时,“花色不同235” > “豹子” 即豹子存在时,若花色不同235也存在,花色不同235赢。 注:与豹子同时存在的不同花色235最大。
5.可与任意玩家家比牌,相同牌,先提出比牌者输。
6.玩家在游戏中超时不动将弃牌处理。
庄家:第一局是随机选择一位玩家坐庄。以后每局庄家由上一局庄家的逆时针的下家担任。
看牌:查看自己三张牌的花色和点数。
明注:看牌后投注筹码既明注。明注后投注筹码是暗注玩家投注筹码的2倍。如果加注的话是先加后翻倍。
暗注:不看牌投注的筹码。
底注:指游戏开始后每位玩家先放出游戏场规定数目的筹码。
最小注:指单个玩家所下暗注不能小于游戏场所规定的数目。
最大暗注:玩家暗注一次最多放出的筹码。
加注:指放出比其他玩家更多的筹码。所加注不能超过封顶的数目。
弃牌:指玩家自动弃权,本局认输并且已下注的筹码无法收回。
跟注:玩家选择跟是指和前面玩家下同样数量级的注值,既暗注(不看牌)或明注(已看牌)。达到设定的上限不能继续下注。
比牌:拿自己的牌与游戏中玩家的牌比大小,两人以上玩家游戏时比牌可以选择对手。
最大按钮:将预下在游戏中为封顶注目的最大单注值,再点加注按钮后将下最大注。
最小按钮:将预下在游戏中为所跟注目的最小值,既暗注(或明注),功能上与“跟注”相同。再点跟注后将跟出次注。
喜金只能是赢家获得,并且是从游戏中剩余输家给予赢家金币。 喜金分为两种,即赢家牌型获得“顺金”和“豹子”的喜金。 “顺金”喜金为游戏中剩余每个输家支付赢家本局设定的最大暗注1倍的合计,“豹子”喜金为游戏中剩余每个输家支付赢家本局设定的最大暗注2倍合计。 当输家所剩金币不够支付赢家喜金时,剩余多少金币就支付给赢家多少。 玩家在最后比牌之前离开桌子(中途离开,既离开不会使游戏结束),不支付喜金。

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