A. qq红包聊天敢不敢的游戏规则.
就点进去,它随便给你分个群,去了发红包就行了,规则都是群里聊天定的!
B. 做游戏如果不遵守游戏规则会怎样啊
如果不遵守游戏规则那只能做到自欺欺人,赢了输了对你而言看得太重,他只是游戏不是生活,所以不遵循游戏规则实际上是不尊重其他玩家,如果你认为只是游戏,随心所欲也倒无所谓了!没必要看得太严重
C. 如果让你制定游戏规则你应该注意什么如果有人不同意你的规则你应该怎么办
如果让我制定游戏规则你应该注意规则的公平。如果有人不同意我的规则,我会让他把更好的规则讲出来,如果确实更好,那么就釆用。
D. 求翻译~:当一个人问另一个人“敢不敢”的时候,另一个人必须说“敢”,这就是游戏的规则
你问什么,我看不懂啊
E. 游戏规则怎么写
先写开头,然后写你玩的是什么游戏,把具体规则说清楚,在结尾就行了。
悉韭份乐莓课逢叶抚挪
我也是学生,打太多字耽误时间,请谅解!
F. 攻防箭怎么玩,攻防箭游戏规则
清远飞霞山可以玩攻防箭
一,对阵以及装备
1.对阵形式, 5 对5 ,6 对6 …. 8对8(人数不宜过多)
2.玩家装备:游戏中玩家拥有一把弓,一个安全面罩,一个护臂,每队拥有3个充气掩体,1个箭靶。(人数多可以适量增加掩体以及箭靶数量)
3,场地分配:长26m,宽16m大约一个篮球场大小的地方开展,两队分别在场地的两个半场对战,半场中间有3m宽的安全地带,玩家不可跨越半场作战,也不可跨越出本队的作战区域,安全区域之后有3个充气掩体和 1个箭靶。(人数多可以适量增加掩体以及箭靶数量)
4,玩家上场不得佩戴,项链,手表,首饰。
二,游戏进程
1.开战前5分钟双方商讨战术并选出队长。
2.游戏所用箭矢在游戏开始时将堆放在安全区域,裁判员发指令之后双方队员可争夺本队箭矢到本队作战区域。
3. 每场大约8- 10 分钟(时间适当延长增加游戏难度从而加强体验乐趣)
三,游戏目标
这类游戏目标是在最后一场比赛结束时保持最多的玩数和箭靶环。
四,游戏胜利条件
1,歼灭(射中)敌队全部队员或把放置敌队阵地前方的五圈箭靶全部射穿
2,若于指定时间内(大约5-10分钟), 以上任一胜利条件未能达成, 剩余较多五圈箭靶的一方胜。
3,在规定时间内进入中心复活点次数越多者一方胜利
五,队员出局规则
如果出现以下情况,玩家被认为是必须离开场地
在以下任何一个方面,玩家被对方的小组箭击中:
1, 玩家身体(包括头)
2,任何和所有的衣服(制服),
3任何设备(弓,箭,面罩等)
游戏过程中被击杀的玩家需双手举高弓走到裁判身边放下武器,然后才可到作战区域之外将射出场地的箭矢递交到本方作战区域之内。
六,复活方法:
-(1)第一个射中敌方人员的队员增加一次复活机会(让强者生存到最后)
-(2)用手接着敌队射出的箭(箭头接触身体前)
-(3)射穿任一放置敌队阵地的五圈箭靶
-(4)复活次序依离场先后。先离者, 先复活。
飞霞山攻防箭
G. 勾鸡游戏规则是什么
游戏人数:六人。
使用牌数:四副牌(包括大小王)。
联邦和对门:
联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。
对门:任何面对的一对互称为对方的"对门",如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。
大花:即大王、大鬼。
小花:即小王、小鬼。
钱:即2,也有叫"两"。
一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。
一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。
一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。
贴钱:钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。
挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。
大花、小花可以混合一起出。
够级牌:1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。
任何一套挂花的牌为够级牌。
当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。
牌点大小比较:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小:不论花色,点数相同即大小一样;未挂花的牌按照牌点大小比较;挂大花的牌是最大的。
挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。
出牌规则:
1、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
2、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
3、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。
二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
二落(音la):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
大落(音la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
(7)敢不敢游戏规则怎样的扩展阅读:
游戏过程:开牌:游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张,开牌过程是自动完成的。
发牌:每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。
第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。
以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
顺牌(上牌):在“四人乱缠”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。
如果进入“四人乱缠”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。
如果在“四人乱缠”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对门上牌。
扣牌:一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。
对门互为法定扣牌人。
过牌:对前面人出的牌不要,称为“过牌”。
过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。
但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。
捎牌:当不是自己对门发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。
够级实行捎牌优先原则,当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对门声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。
捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外。
或者灭掉所发够级牌后,手中只剩下一套牌。
选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。
无头:头科产生后,其对门的够级对象不复存在,称"无头"。
其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
底牌:持牌人所发最后一套牌为底牌。
够死级:对于头科、二科的底牌是够级牌的情况,其对门如果上牌,则可以取得一次无对门够级机会,称“够死级”。
接风:对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。
如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。
但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。
四人乱缠:头科、二科产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称"四人乱缠"。
四人乱缠时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为如果“二科”的底牌是够级牌,其对门还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)。
报户:游戏采用自动报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数。
一局结束:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。
串三户:如果一方获得头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。
定胜负:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。
每局结束后按组计分,得正分的组获得胜利。
如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。
例:本方获得头科、第三、二落,对方获得二科、第四、大落。
则本方得分:4+0+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分,本方胜利。
计分:局分计算:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。
每局结束后按组计总分即为该组成员的未加权局分。
串三户时得分翻番。
H. 如何写游戏规则
搬砖游戏
今天,老师组织我们全班同学上了一节生动有趣的游戏课——玩“搬砖”游戏。
首先,老师讲了游戏规则,拿三块木板放在地上,用脚踩上右边相邻的两块,用手把最左边那块移到右边,循环搬。要求手不能挨地,屁股也不能坐到地上。若是犯规,则被罚出局。谁最先到终点谁就赢。
游戏开始了,我们分成了六组。只见第一组大多数都是体育健将,他们动作灵活,轻轻一跳就稳稳地跳到了另两块“砖”上,他们一个接一个非常快,最后取得了胜利。最有趣的是键键,因为他胖,动作有点笨重,只见他用力一跳,“砰”地摔倒在地,把我们逗得哈哈大笑,他也不好意思地笑了,只好“依依不舍”地离开“三块砖”。
轮到我出场了,我的心里就跟放了个兔子似的怦怦直跳,我很害怕我做得不好,辜负了小组同学对我的期望,影响了我们组的成绩。于是,我就做起了准备活动,一会儿压压腿,一会儿扩扩胸,一会儿活动一下脚腕,一会儿……把老师逗得哈哈大笑。开始了,我紧张地一步一步地向前走,小心翼翼地向前跳,生怕犯规,经过努力我得了第三名,虽然成绩不是很好,但我尽了我最大的努力。
这个游戏非常好玩,我喜欢玩,是因为它能锻炼人的平衡能力,以及动作的协调性,有机会我真想再玩一次!
I. 敢不敢来玩敢不敢游戏
敢不敢游戏是法国电影《Jeux d'enfants》中文译名《两小无猜》的电影中的男女主人公玩的游戏.
游戏中的信物是一个旋转木马糖果盒.
一个人向另一个人提出敢不敢的题.把信物给那个人.那个敢了就接受信物并去证明.
在电影中贯彻着敢不敢的游戏联系着男女主人公.朱利安与苏菲.
这个游戏也伤害着他们.让他们分不清现实与游戏.
最终.他们被埋在了水泥中进行着永恒的爱情.
所以.玩这个游戏,请小心!
J. 敢不敢告诉我一下有个叫倩女幽魂的游戏怎么样,它好玩吗
不敢也被你吓的敢了。倩女幽魂是一款暗黑类风格的游戏。有超爽超清的1080P的画面效果,是PK的视觉盛宴。整体玩法多样,适合宅男也适合基友。各种技能判定很合理,三百种的技能,装备自动掉掉落,亿万种随机分配,其中还参有玩法多样的任务副本,还有蹴鞠等休闲玩法,和朋友配合下副本什么的都很有趣。最近还开了家园系统。玩法越来越多。不错吧。