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如何學游戲

發布時間:2021-03-16 03:23:32

A. 如何零基礎學習打游戲

1.多玩游戲
2.找一個規模大的公司求職,身段放低,價錢放低,學習學習再學習。因為大公司一般開發流程規范,從想法到文檔都能給你一個比較規范的示例,多聽,多問,學習學習再學習。
3.第一個階段:會寫一個合格的文檔。讓程序看了之後不會無限次數的來找你問這個地方怎麼做那個地方怎麼做。

B. 想學編制游戲怎麼學

這個需要相當多的知識了。
比如
編程相關知識、3D動畫知識、平面設計知識、手繪人物知識。
不知道你要學的是哪種,還有手機游戲
其實游戲一般情況下不是一個人能完成的,是一個團隊完成的
學這個最好是有美術基礎的,學起來更容易一些
軟體方面就是3Dmax和ps。這是最主要的兩個。
你可以去游戲兵工廠的網站上看看,上邊有很多游戲製件的教程
都是免費的。而且他們網站上的會員都是做游戲的,你可以多去認真一些這方面的人才
有興趣可以去搜一下。希望能幫到你。
希望你採納。謝謝

C. 小白如何自學游戲開發

某寶找TOM真心太負責了,名稱叫TOM編程,耐心真的超好,每天下班了會抽2個小時來學,真的是有問必答

D. 如何學習游戲製作

可以通過The Games Factory、Adobe Flash、RPG製作大師、Game Maker、Game Baker

以及Pygame等平台學習游戲製作。

1、The Games Factory

The Games Factory 不用寫程序就能做出game的開發工具,除了game之外,還能做屏幕保護、多媒體展示程序、線上游戲等,應用范圍廣,功能強大,使用容易,讓每個人都可以自己動手做看看。

2、Adobe Flash作為一種二維動畫軟體。學習者可以在上面嘗試動漫、游戲製作。

3、pygame允許實時電子游戲研發而無需被低級語言(如機器語言和匯編語言)束縛。所有需要的游戲功能和理念都都完全簡化為游戲邏輯本身,所有的資源結構都可以由高級語言提供。

4、RPG Maker MV適合初學者使用,能隨機地牢生成模塊, 更方便創建隨機地圖, 可以設置游戲角色不同的屬性成長曲線, 不同職業使用不同的武器。 這款軟體可以簡單的創建一道通向其他地圖被眾多的獨立開發者使用, 其中還有游戲參加了獨立游戲節。

注意事項:

1、對於游戲發展而言,學習者可以通過依靠網路社區論壇交流學習來掌握一些基本的游戲製作技巧。

2、大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲一個人製作幾天就能完成,所以要明確自己要製作的游戲類型然後進行學習。

E. 游戲解說怎麼才能學好

當游戲解說?那你不上大學都沒關系。學什麼課程也沒關系。只要對游戲了解就可以

F. 如何開始學習游戲編程

學習OpenGL或Directx的知識,
推薦《OpenGL編程寶典》和《OpenGL編程指南》這兩本書,可以上網搜NEHE網站,那裡的教程教程很不錯,不過是英文版的,網上只有翻譯好的九章。DirectX方面一直沒有看到什麼好書。
我也剛開始學,有空交流一下!

我也不是特別清楚,只是個人看法,游戲編程的要求很多,看你具體想要從事哪方面了,你也不可能各個方面都學到。
有很多網站都有介紹,你可以搜一下。

G. 如何學會一種游戲呢,感覺學什麼都學不會啊

如何學會一種游戲?感覺學什麼都學不會?
為什麼要學游戲?好好上學吧,將來有的是時間玩。
再說,游戲幹嘛要學呢?都是瞎玩玩而已,有幾個玩游戲的神通?
另外,什麼游戲都學不會證明你不適合玩游戲,所以不如看看書,看看動漫,看看電影,還能從中學點東西。
這些都比要游戲要有用處的。

H. 自學游戲編程如何

支持,大學不要浪費時間,像我就浪費了,正在努力補充中。

至於說前景,不要擔心一些還沒有發生的事情。等你出來,等你真正成為了一個游戲編程的頂尖高手時候,估計也要個7年吧,我說的是頂尖級別。誰知道7年後這個世界上誰的游戲最好。搞不好就是中國。

關鍵是不要浪費時間,要選擇一個自己喜歡的道路走下去。

I. 怎麼樣可以學習做游戲

游戲的開發製作,除去美術設計外,就是通過游戲弓擎完成對游戲玩法的實現。想要學習游戲軟體開發,可以去專業的培訓機構進行學習,游戲引擎的使用,會編程是基礎,例如unity3D就需要學會C sharp語言。

游戲引擎

目前行業內常用到的游戲開發引擎有兩款: unity3D與UE4 (虛幻4)。而許多大公司可能還會開發自己的游戲引擎。

Unity3D

一個多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。無論是手游、端游、網游,都可以通過unity3D完成開發。在Unity3d中, 工程師們可以輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容。

(9)如何學游戲擴展閱讀

製作

游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。

而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。

製作時長

對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。

一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。

J. 如何學習入門的游戲編程

以下一篇是以伺服器為例的,希望對你有幫助。

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學習游戲伺服器編程基礎篇

姜雪偉

前段時間,一直給開發者灌輸學習3D游戲引擎技術,包括游戲底層數據結構封裝,演算法與游戲實戰技術分享視頻課程,以及編寫了一些使用演算法解決游戲實際問題等等方面的文章。再給讀者介紹3D游戲引擎的同時,也有人問我關於如何學習游戲伺服器編程技術,其實我也喜歡游戲伺服器編程。在游戲開發過程中,游戲伺服器開發的工作量相對客戶端來說少的多,比如游戲開發後期客戶端要調各種效果,更換UI等。當然網上關於開源的伺服器代碼也很多,在Github上能搜到很多代碼,比如java的,C#的,C++的,C的,erlang,python等等,很多人為此比較迷惑不知道到底該學習那種編程語言。伺服器編程開發也是隨著地區不同而不同,IT行業發展的中心是北京,上海,廣州,它們對於游戲伺服器編程語言的需求也是不同的,北京偏向於java語言編程,上海偏向於C++語言編程,廣州偏向於erlang編程,這個也是告訴開發者,如果想去不同的地方可以根據需求有針對性的學習。本篇文章就是告訴讀者如何學習游戲伺服器編程開發?

我本人還是喜歡C++編程,其實語言只是一方面,原理還是要清楚的,下面我談談學習伺服器編程的一點體會。

學習游戲伺服器編程也要分階段的,先把基礎學習好,編程語言是必須具備的,可以學習java,C++,C#,erlang任意一種要熟練掌握,還是以C++為例,游戲編程中經常會使用一些宏定義或者模版定義,開發者要知道宏定義的含義以及模版定義的含義。伺服器開發中經常會使用STL模版中的對象,比如Map,Dictionary,List,Vector等等。網上有很多學習資料,另外在這里還是要談到數據結構,不論在客戶端開發還是在伺服器端開發,數據結構都會用到,比如哈希表,二叉樹,隊列,堆棧等等,以上提到的是關於語言方面必須具備的。

語言基礎掌握牢固的,可以直接略過這一階段的學習,直接學習第二階段,關於網路通信協議,比如我們TCP/IP協議一共分七層,各個層的作用是什麼?伺服器傳輸有幾種常用的協議分別是TCP協議,UDP協議,還有Web使用的Http。TCP協議是可靠的協議,數據傳輸後必須要經過確認,UPD協議是不可靠的,無需確認,Http協議是主動的去獲取,主要用於資源和Web注冊的。這三種都會在伺服器開發中使用到,必須要要掌握。在這里給讀者展示一下各個層包含的協議:

應用層:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等

傳輸層:TCP,UDP

網路層:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP

數據鏈路層:SLIP,CSLIP,PPP,MTU

通過上面列舉的點,我們知道了各個層都有哪些通信協議,當然各個層不是孤立存在的,它們之間是有關系的,在計算件原理中也有這方面的介紹,這里借用網上的圖給讀者展示如下:


三次握手在伺服器端程序員面試中,經常被提到,掌握了TCP/IP協議後,接下來進入實兵演練階段,也看看自己對網路這塊掌握程度。以Unity為例,可以學習TNet超輕量級的網路傳輸,因為它沒有資料庫,但是可以很好的驗證學習的TCP協議以及Socket套接字,自己可以在此基礎上再嘗試做一些消息傳遞,最後要學習一下伺服器存儲所需要的資料庫MySql。

學習資料庫的安裝,資料庫操作比如新建表,插入數據,刪除數據,讀去數據等,掌握資料庫後,接下來就需要通過游戲伺服器編程對它進行操作了,建議先學習網上的PhontonServer,它是使用C#編寫的,方便開發者學習,另外它提供了Unity實現的Demo,開發者可以調試連接,從而熟悉Mysql。

以上這些知識也是作為伺服器開發者必須掌握的,掌握了這些技術後,繼續提升的最好方法是去公司跟著項目走,在後面章節還會給讀者介紹關於如何架設真正的游戲伺服器以及知名IT游戲公司的伺服器架構設計以及伺服器負載均衡的設計,最終會介紹如何搭建全球同服伺服器。

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