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什麼逃生游戲

發布時間:2021-04-19 06:58:25

❶ 有什麼逃生游戲好玩那種像絕地大逃殺這樣的

hz節奏快點,絕地貼近真實,hz一個的游戲,一個剛出的你自己看吧,看你自己喜歡那種。

❷ 有什麼像pc生存游戲逃生那樣類型的游戲

生存類的游戲 有點壓抑恐怖 推薦你玩 潛行者 切爾諾貝利的陰影。fps類的恐怖游戲有fear 1 、2 很恐怖喲。。別一個人玩。賣肉賣血型的恐怖游戲推薦玩死亡空間。

❸ 配置高的大型逃生游戲有哪些

有絕地求生,h1z1,黑色星期五。

絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊游戲

採用虛幻4引擎製作。這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)上,在游戲的開始時所有人都一無所有。

玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最後。 2017年11月22日,騰訊游戲宣布獲得《絕地求生大逃殺(Playerunknown's Battlegrounds)》在中國的獨家代理運營權。

❹ 逃生游戲好玩嗎

《逃生》是由前育碧和EA工作人員組成的Red Barrels工作室開發製作的全新生存恐怖大作,那麼本作好不好玩呢?下面來看看玩家對該作的試玩評測以及外媒評分吧。 玩家評測: 畫面音效 游戲整體畫面看上去很陰森恐怖,很明顯就是恐怖游戲,加上游戲中畫面上會有跟老式電視機一樣的霧,更加給游戲的恐怖程度抬升了一個檔次。游戲中,所有的樹木都是光禿禿的,雜草叢生,完全沒有人打理,一看就是被遺棄的房子,裡面有什麼怪物就不足為奇了。在大房子內的光線很陰暗,而且時不時會全黑,就必須用攝像機來觀察周圍情況,游戲中的攝像機還是有電量限制的,電池用完連攝像機也用不了了,那時候玩家只能在提心吊膽的在黑漆漆的房間里往門外走,但是在《逃生》中在不確定門背後有什麼的時候,就連打開一扇門都會那麼艱難,時不時還會怪物來襲擊。 房間內部的物件擺設很雜亂,牆壁的壁紙也脫落了,在牆上還會有血跡,讓人連一扇門也不敢開。在游戲中,玩家走過一攤血跡,後面還會有一串腳印,看上去很真實。雖然游戲中的場景都設計的很不錯,血跡噴濺在牆上的真實感,玻璃碎片反射月光的陰森恐怖感,但是怪物就感覺很粗糙。游戲中的動態光陰也做得很出色,電風扇葉片的影子,包括走過頂燈之後投射在玩家腳下的影子,很容易就嚇玩家一大跳。 恐怖類游戲的音效也是很重要的一點,不好的音效會毀了一款恐怖游戲即使他在其他方面做的很出色,逃生的音效就做的非常好,踩在木地板上的嘎吱嘎吱的聲音、敵人在翻箱倒櫃搜索玩家的聲音,躲在角落主人公的呼吸聲(好像有)、還有怪物的哀嘆聲、打開一扇門發出的聲音都很到位,唯一不足的就是到後來發出的聲音有些重復了,不過因為在精神病院,就算一隻怪物在不停重復一句話也不會覺得有什麼別扭。 系統介紹 在《逃生》中,玩家控制的角色是一點抵抗的能力都沒有的,被怪物抓住就是死路一條,而游戲中大部分場景都是很黑暗的,玩家必須使用攝像機來觀察周圍的環境,攝像機的電池電量有限,也不是想用就能隨便用的,游戲中路上的攝像機電池也不多,隨意揮霍的話馬上就會陷入窘境,在一片黑暗中找不到方向。 在一個滿是敵人的地下室緩慢爬行的感覺是很棒的,但是為了恢復電力而打開3個發電機就沒那麼有趣了。在游戲中怪物還會搜索玩家的蹤跡,感覺躲過一劫但其實還沒有,但是又不能亂動,被抓住就要從頭開始的感覺緊張刺激,但是要從頭開始實在是很郁悶。《逃生》很像是一款不能還手的潛入游戲,被發現就是死路一條,玩家要記住怪物數量,位置,走向之後才能安全度過一小段路程。 外媒評分: Edge:9/10,整個游戲都幾乎沒讓你輕松過,在游戲中,你會感覺就像被開發商抓起來拎在手裡一樣,那種繼不舒服又有些愉悅的感覺甚至讓人很享受。《逃生》把潛行、平台、恐怖的元素融合的天衣無縫,感謝經驗豐富的開發團隊,讓這款游戲受益頗多。 Destructoid:9/10,當我穿越了Massive峰後,一群救援人員趕到。我知道我已經逃出了精神病院,我可以開燈,拿掉耳機,不用每次看到影子就跳起來逃跑了。但是,當我在浴室里沖涼的時候,我似乎又聽到了樓梯上傳來的嘎吱嘎子的聲音。那些聲音就像我在精神病院里聽到的一樣,我知道這可能只是我的幻覺,但還是忍不住往地上尋找,希望能找到一把小刀,並且開始思考如何全身赤裸的跳窗逃跑。 Joystiq:4.5/5,如果說大部分游戲是否成功應該以重玩次數來衡量的話,那麼恐怖游戲的成功標准應該是玩家有多少次決定不玩游戲。當逃跑、躲藏、擔心每一個細微的聲音給你的壓力過大時,當那些精神病把你的理智全部吞噬,讓你覺得你已經和他們一樣時,你想要逃跑,想要結束,但是卻不能,因為你必須離開這個精神病院,看到結局,才能真正解脫。《逃生》的設計完美的重現了這一瘋狂的過程。它絕對能嚇得你屁滾尿流,太棒了! GamesBeat:89/100,我不能說《逃生》是一個有趣的游戲,它恐怖和緊張的程度不是最近任何一個恐怖游戲可以比的上的。游戲中的恐怖元素都不新鮮,我們在很多游戲或電影中都看到過很多次了。我很堅強,我告訴我自己,這些玩意兒可不會嚇到我。但是,事實是相反的。有些評測也許告訴你要在黑暗小屋戴著耳機玩效果會更好,要我說,找一間明亮的房子,把各種萌貓的海報貼在你周圍。否則我怕你承受不來。 Eurogamer:7/10,盡管很多關卡設計的很聰明,給了你空間、時間很大的錯覺,但實際上,《逃生》還是一款線性游戲。你必須跟著它的劇情走,除此之外,很少內容可以探索,但這也是最棒的地方。如果你在一個地方待的時間太長,也許就會看到怪物的服裝其實設計的並不精細,這很容易讓人出戲。跟著劇情的節奏走,你的驚喜不會少。 GamesRader:4/5,除了結局有些落俗套外,《逃生》是一個會讓你思考為什麼游戲能如此恐怖的游戲。它恐怖的點不在於怪物、血和受傷,而在於游戲中那些時刻存在的讓你精神受刺激的元素。如果你覺得自己膽子很大的話,試著在黑暗的屋子裡帶著耳機玩《逃生》吧。這個游戲會讓你緊張兮兮的坐在椅子的邊緣處,然後幾分鍾大叫著跳起來一次,我絕不騙你。 IGN:7.8,《逃生》可以很自豪的說自己是個獨特的恐怖生存游戲。和很多當今市面上的恐怖游戲不同,《逃生》知道最恐怖的怪物是那些你殺不死卻又必須遠離的,它創造了一個非常出眾的、令人毛骨悚然的氣氛,讓我跟著它的節奏一步一步進入恐怖陷阱。盡管游戲糟糕的選項設計和部分重復內容讓我有些出戲,但除此之外,這個游戲讓我嚇尿了。 Polygon:7.5,《逃生》的設計非常聰明,即使在快要結局的時候恐怖元素已經不多了,我已經緊張的時刻能叫出聲。是的,《逃生》中的那些黑暗的角落和下水道所展現出的恐怖錯覺遠勝於躲避威脅的怪獸時。「錯覺」是所有恐怖游戲的追求元素,而《逃生》在這方面做的非常好。 GameSpot:7,游戲中的大部分時刻,特別是對「新鮮」和「未知」的探索,《逃生》做的非常成功。即使是有些薄弱的環節,它依然沒有失去緊張和對氣氛的營造,只不過對於游戲設定的過分預期讓我們有些失望。從開始到結束,《逃生》從沒有失去對「生存」這個元素的塑造,正因為如此,它讓我們明白了,在這個世界上最可怕的還是人類。 GameTrailers:7.8,也許《逃生》最大的訴求就是剛一開始就把你嚇的逃出這個游戲,當然,如果你能堅持到結局的話,我們是非常恭喜的。在經歷了各種恐怖元素後,我們建議你去看一看醫生,也許心理門診會是不錯的選擇。

❺ 逃脫類游戲有哪些

逗小猴開心,逃出密室,神廟逃亡之類的都是逃脫類游戲,推薦你去3WMM小游戲的逃脫合集玩,裡面很多很多哦!

❻ 有什麼逃生游戲是全關免費的

你可以去下載神廟逃亡破解版的 不用花錢 而且金幣鑽石什麼都滿滿的

❼ 最恐怖的逃生游戲是什麼

寂靜嶺。
晚上你戴上耳機不開燈玩,那感覺,太…你懂的

❽ 逃生游戲好玩嗎 怎麼玩

下面來看看玩家對該作的試玩評測以及外媒評分吧。
玩家評測:畫面音效游戲整體畫面看上去很陰森恐怖,很明顯就是恐怖游戲,加上游戲中畫面上會有跟老式電視機一樣的霧,更加給游戲的恐怖程度抬升了一個檔次。游戲中,所有的樹木都是光禿禿的,雜草叢生,完全沒有人打理,一看就是被遺棄的房子,裡面有什麼怪物就不足為奇了。在大房子內的光線很陰暗,而且時不時會全黑,就必須用攝像機來觀察周圍情況,游戲中的攝像機還是有電量限制的,電池用完連攝像機也用不了了,那時候玩家只能在提心吊膽的在黑漆漆的房間里往門外走,但是在《逃生》中在不確定門背後有什麼的時候,就連打開一扇門都會那麼艱難,時不時還會怪物來襲擊。
房間內部的物件擺設很雜亂,牆壁的壁紙也脫落了,在牆上還會有血跡,讓人連一扇門也不敢開。在游戲中,玩家走過一攤血跡,後面還會有一串腳印,看上去很真實。雖然游戲中的場景都設計的很不錯,血跡噴濺在牆上的真實感,玻璃碎片反射月光的陰森恐怖感,但是怪物就感覺很粗糙。游戲中的動態光陰也做得很出色,電風扇葉片的影子,包括走過頂燈之後投射在玩家腳下的影子,很容易就嚇玩家一大跳。
恐怖類游戲的音效也是很重要的一點,不好的音效會毀了一款恐怖游戲即使他在其他方面做的很出色,逃生的音效就做的非常好,踩在木地板上的嘎吱嘎吱的聲音、敵人在翻箱倒櫃搜索玩家的聲音,躲在角落主人公的呼吸聲(好像有)、還有怪物的哀嘆聲、打開一扇門發出的聲音都很到位,唯一不足的就是到後來發出的聲音有些重復了,不過因為在精神病院,就算一隻怪物在不停重復一句話也不會覺得有什麼別扭。
系統介紹在《逃生》中,玩家控制的角色是一點抵抗的能力都沒有的,被怪物抓住就是死路一條,而游戲中大部分場景都是很黑暗的,玩家必須使用攝像機來觀察周圍的環境,攝像機的電池電量有限,也不是想用就能隨便用的,游戲中路上的攝像機電池也不多,隨意揮霍的話馬上就會陷入窘境,在一片黑暗中找不到方向。
在一個滿是敵人的地下室緩慢爬行的感覺是很棒的,但是為了恢復電力而打開3個發電機就沒那麼有趣了。在游戲中怪物還會搜索玩家的蹤跡,感覺躲過一劫但其實還沒有,但是又不能亂動,被抓住就要從頭開始的感覺緊張刺激,但是要從頭開始實在是很郁悶。《逃生》很像是一款不能還手的潛入游戲,被發現就是死路一條,玩家要記住怪物數量,位置,走向之後才能安全度過一小段路程。
外媒評分:Edge:9/10
Destructoid:9/10
,當我穿越了Massive峰後,一群救援人員趕到。我知道我已經逃出了精神病院,我可以開燈,拿掉耳機,不用每次看到影子就跳起來逃跑了。但是,當我在浴室里沖涼的時候,我似乎又聽到了樓梯上傳來的嘎吱嘎子的聲音。那些聲音就像我在精神病院里聽到的一樣,我知道這可能只是我的幻覺,但還是忍不住往地上尋找,希望能找到一把小刀,並且開始思考如何全身赤裸的跳窗逃跑。
Joystiq:4.5/5
,如果說大部分游戲是否成功應該以重玩次數來衡量的話,那麼恐怖游戲的成功標准應該是玩家有多少次決定不玩游戲。當逃跑、躲藏、擔心每一個細微的聲音給你的壓力過大時,當那些精神病把你的理智全部吞噬,讓你覺得你已經和他們一樣時,你想要逃跑,想要結束,但是卻不能,因為你必須離開這個精神病院,看到結局,才能真正解脫。《逃生》的設計完美的重現了這一瘋狂的過程。它絕對能嚇得你屁滾尿流,太棒了!
GamesBeat:89/100
,我不能說《逃生》是一個有趣的游戲,它恐怖和緊張的程度不是最近任何一個恐怖游戲可以比的上的。游戲中的恐怖元素都不新鮮,我們在很多游戲或電影中都看到過很多次了。我很堅強,我告訴我自己,這些玩意兒可不會嚇到我。但是,事實是相反的。有些評測也許告訴你要在黑暗小屋戴著耳機玩效果會更好,要我說,找一間明亮的房子,把各種萌貓的海報貼在你周圍。否則我怕你承受不來。
Eurogamer:7/10
,盡管很多關卡設計的很聰明,給了你空間、時間很大的錯覺,但實際上,《逃生》還是一款線性游戲。你必須跟著它的劇情走,除此之外,很少內容可以探索,但這也是最棒的地方。如果你在一個地方待的時間太長,也許就會看到怪物的服裝其實設計的並不精細,這很容易讓人出戲。跟著劇情的節奏走,你的驚喜不會少。
GamesRader:4/5
,除了結局有些落俗套外,《逃生》是一個會讓你思考為什麼游戲能如此恐怖的游戲。它恐怖的點不在於怪物、血和受傷,而在於游戲中那些時刻存在的讓你精神受刺激的元素。如果你覺得自己膽子很大的話,試著在黑暗的屋子裡帶著耳機玩《逃生》吧。這個游戲會讓你緊張兮兮的坐在椅子的邊緣處,然後幾分鍾大叫著跳起來一次,我絕不騙你。IGN:7.8
,《逃生》可以很自豪的說自己是個獨特的恐怖生存游戲。和很多當今市面上的恐怖游戲不同,《逃生》知道最恐怖的怪物是那些你殺不死卻又必須遠離的,它創造了一個非常出眾的、令人毛骨悚然的氣氛,讓我跟著它的節奏一步一步進入恐怖陷阱。盡管游戲糟糕的選項設計和部分重復內容讓我有些出戲,但除此之外,這個游戲讓我嚇尿了。
Polygon:7.5
,《逃生》的設計非常聰明,即使在快要結局的時候恐怖元素已經不多了,我已經緊張的時刻能叫出聲。是的,《逃生》中的那些黑暗的角落和下水道所展現出的恐怖錯覺遠勝於躲避威脅的怪獸時。「錯覺」是所有恐怖游戲的追求元素,而《逃生》在這方面做的非常好。
GameSpot:7
,游戲中的大部分時刻,特別是對「新鮮」和「未知」的探索,《逃生》做的非常成功。即使是有些薄弱的環節,它依然沒有失去緊張和對氣氛的營造,只不過對於游戲設定的過分預期讓我們有些失望。從開始到結束,《逃生》從沒有失去對「生存」這個元素的塑造,正因為如此,它讓我們明白了,在這個世界上最可怕的還是人類。
,也許《逃生》最大的訴求就是剛一開始就把你嚇的逃出這個游戲,當然,如果你能堅持到結局的話,我們是非常恭喜的。在經歷了各種恐怖元素後,我們建議你去看一看醫生,也許心理門診會是不錯的選擇。

❾ 這個逃生游戲是什麼

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