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如何玩殺人游戲

發布時間:2021-04-21 00:55:54

1. 簡單的殺人游戲是怎麼玩的

參加游戲人數任意。我們玩的時候是一個法官兩個殺手兩個警察三個平民。先製作簽,然後大家抽簽,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼。
抽簽結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。
法官說:天黑請閉眼,請大家閉上眼睛。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後,法官又說:殺手請睜眼。聽到此命令後,只有抽到『殺手』的可以掙開眼睛,殺手此時可以互相認識一下,並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。法官確認清楚後說:殺手請閉眼。(稍後說)警察請睜眼。抽到「警察」的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給手勢確認,完成後法官說:警察請閉眼,(稍後說)天亮了,大家請睜眼。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,留第一個遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者右邊一位開始挨個陳述自己的意見。意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決,票數最多的那個人直接出局。可以留遺言。 在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。其中一類人死亡,游戲就結束。

2. 6個人怎麼玩殺人游戲

我們以前如果 人數少 比如只有6個人的話,那就取消 法官(甚至取消警察),第一個死的人就自然成了法官,開始除了摸身份牌,還要在摸一圈「殺人牌」(比如數字牌1--6針對6個人數,這個數字牌是在身份牌之前就讓每個人選的,假定自己後面摸到殺手,准備第一刀滅幾號)
游戲開始後,所有人 蒙住眼睛,然後一個人 閉著眼 說 天黑 請殺手殺人。。。殺手就直接把殺人牌 丟在桌上。。。等10秒後 天亮 大家看桌上 殺人牌是幾 就知道那個人被殺。。。然後和一般游戲一樣,被害者留遺言,下一輪 被害者就成了 法官
這樣的玩法 取消了法官,讓平民多了一個,6個人 也就玩的起來了(1殺1警4民,或2殺4民)
不過這個玩法,是君子游戲,在游戲過程中 任何人不能在露出自己的殺人牌,連牌角都不能露(因為你在後面幾輪還有殺人牌,說明你就是民或警 了,這毋庸置疑),誰暴露殺人牌,那是直接判輸的。。。不過天黑請閉眼 要作弊就沒意思了 呵呵
而且因為殺手牌的存在,在第一第二輪,就多了故意把牌丟在靠 桌子中間或左邊 右邊,來誤導平民的套路。。。這在剛開始玩 無法官天黑請閉眼時候 屢試不爽。。。呵呵 後來都學乖了,不在光憑 牌在桌子那側 來縮小目標了
用這種方法,我們最少5個人都能玩起 天黑請閉眼(1殺4民),如果要法官,那肯定是人不夠的

3. 殺人游戲怎麼玩

殺人游戲規則
1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局。

4. 殺人游戲怎麼玩

「殺人」游戲,又稱PK(Police&&Killer)游戲,其實早在1999年左右就進入了我國,但在2005年底,突然變得風行一時。據某媒體估計,全國大約有100萬人接觸過該游戲,其中大部分為學生和白領。游戲中,你需要觀察、分析、爭論、判斷乃至一點恰到好處的表演才能……這正好和職場各項能力一脈相承,難怪殺人游戲也會出現在MBA的拓展訓練課程中了。

其實,殺人游戲雖然有一個如此生猛的名字,但走進游戲現場,你才發現這個游戲更像是某個公司的一次例會。一個會議主持(法官),大家按順序發言,然後分析、思考、討論,最後舉手錶決。比起K歌,打網游甚至搓 麻將,文明得真不是一星半點兒。

當然,游戲中每個人都會有不同的體驗:有首夜被殺的郁悶,有當警被冤出局的委曲,有當匪時看著警察語無倫次的暗喜,也有面對大家懷疑眼神時的忐忑不安,有跟同伴相視一笑心領神會的默契,更有像神探「波羅」一樣分析出殺手、取得最後勝利的暢快……

玩家語錄

「剛玩的時候不愛發言,只會跟著大家舉手,但現在會滔滔不絕地把自己的分析和想法講出來,我覺得自己相比以前思路清晰多了。」--玩家傑克,接觸游戲約半年

「雖然游戲中免不了要撒個謊,但我覺得這個游戲可能更需要誠實。比如在天黑時不小心睜了一下眼,一些老玩家就會主動承認,退出這一局。因為如果不這樣,也就失去了游戲的整個意義。」--玩家阿sir,初學者

「殺人游戲」課程表

第一節:演講課

想玩好「殺人游戲」,用不著動刀,但如果有張「刀子嘴」,那可絕對佔便宜。因為在游戲中,爭論是必需的,但「殺人」如做人,要別人接受你的觀點,激烈的方式往往並不見效。滔滔不絕雖然能在氣勢上占上風,但重要的是句句在理才能取得最後勝利。「殺人游戲」,絕對是一個語言組織能力的練兵場,而精彩的語言,也正是游戲的精華所在。

第二節:思維訓練

這個游戲最大的挑戰就是對每個人的話都要進行判斷,判斷新人可以通過表情,但判斷一個老手就更多地需要用邏輯思維了。天黑時的細微聲音,每個人「殺人」的風格、表情、語言語氣、說話的時機……都可以作為判斷的證據。白領們必不可少的綜合思維能力,在這一節里,又是一個提升。

第三節:相互信任

在這個游戲中,勝利一方經常是因為敢於懷疑,而失敗的一方往往卻是因為不敢信任。

很多時候警察輸,就輸在對任何人都有懷疑,「殺手」卻剛好渾水摸魚鑽了空子。「殺人」游戲雖然明裡是一個人騙人的游戲,而實際上卻是在教我們如何學會信任。

第四節:團隊精神

這個游戲是一個團隊的心理游戲,警察和殺手,看到同伴處在出局的邊緣,是挺身相救還是明哲保身,決定性的因素是能不能取得最後的勝利。所以有殺手會選擇自殺,來為同夥爭取更大的信任,所以有警察指證同伴,來保存自己贏得最終勝利。

「殺人游戲」讓人更好地領悟到什麼是團隊。

第五節:換位思考

在游戲中,你不但要學會我現在應該怎樣做、怎麼說,更要學會判斷別人會怎麼做,怎麼說。「殺人游戲」讓你習慣站在別人的角度看問題,而這正是職場中重要的換位思考。

第六節:交友之道

「殺人游戲」,給人提供了一個接觸更多「陌生人」的機會,可以讓人認識更多的朋友。而在游戲中,人們會更多的學會寬以待人,每一個優秀的「殺手」都懂得,如果只是去找別人的問題,自己永遠都不會進步。

「殺手」入門手冊

「殺人」游戲的玩法非常簡單,人數也沒有固定限制。

游戲流程

首先推選出一人,擔任「法官」一職,取與其餘人數相同的撲克牌為身份標志,按人數多少安排適當的警察和殺手的人數。比如8-10人為2警2匪;11-13人為3警3匪;14-15人為4警4匪……

第一步:玩家從法官處抽取一張牌,並確認身份。

第二步:法官說:「天黑了,請閉眼」,這時除法官之外所有玩家都要閉上眼睛。

第三步:法官說:「殺手請睜眼」,這時拿殺手牌的人睜眼統一認識並選擇一位判斷出來的可能的警察,示意殺掉。然後殺手全要閉眼。

第四步:法官說「警察請睜眼」,這時候拿警察牌的人確認同伴,並示意法官可能的殺手,這時法官會用手勢告訴你這個人是不是匪徒,此程序稱為驗人。然後警察閉眼。

第五步:法官說「天亮了」,這時候所有人睜開眼睛。法官宣布剛才被殺手殺掉的人,然後這個死者將留下「遺言」指出他認為的殺手。死者出局。接下來,大家接順序發言,可以指證他人,也可以為自己辯解。

第六步:所有人發言完畢後,法官以發言的順序去念每個人的名字,最終大家舉手投票決出最可能的殺手。

在游戲中,警可以用語言引導平民,也可以亮明身份,直接指認殺手,但這樣下一局就會有被殺的危險。在後來的游戲「升級版本」中,更加入了可以救人的醫生、可以處決殺手的秘密警察等角色,游戲也變得更加復雜和有趣。

游戲勝負判定方法

1.殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。

2.警察或平民全部死去,則殺手一方獲勝

5. 「殺人游戲」到底怎麼玩呀

【殺人游戲】--目前風靡全球的一項心智游戲!
「殺人游戲」其實是將玩家分為好人和壞人,壞人不斷「殺死」好人,但又要設法掩飾自己的「罪行」,而好人則要獨具慧眼,堅持己見,指證出誰是壞人。這個游戲吸引人的地方在於具有一定的挑戰性,在指證殺手和自我辯解的過程中,如何設法掩飾自己的殺手身份,如何理智地猜測真正的殺手,非常考驗個人的判斷力、說服力和表述能力。游戲最大的樂趣在於既鍛煉了自己的邏輯思維能力,同時又可以在游戲中得到放鬆,並能結識到一些趣味相投的朋友。
一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不會玩,會有老手指導的。

【游戲概述】
這是一個鍛煉表達能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力…的游戲。每一個曾經參與游戲的人都會被它深深的吸引住。游戲的基礎是彼此的誠實和信任,以及對游戲的認真。
【游戲特點】
1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。
2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會「殺」成一片。
游戲人物:
法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。
殺手:每晚出動殺一人。
警察:每晚出動指認一位殺手,法官會反饋是否正確。
平民:夜晚始終閉上眼睛,對殺手行凶完全不知
【參加人數及警匪配置】
參加人數限定在7~16人范圍內。
其中玩家數在7~10人則為2警2匪配置,11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
【基本原則】
1) 警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2) 殺手:找出警察並殺掉。
3) 平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
殺手千方百計充好人,賊喊捉賊,假仁假義,迷惑平民;而警察就是責無旁貸地抓住殺手,伸張正義,平民就協助警察找出殺手。整個游戲中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戲最終是正義戰勝邪惡,還是壞人終究得逞,全憑游戲者的智力和經驗。

【游戲規則】
以10人為例
1、根據人數准備好11張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、警察2人,平民6人。
2、法官開始主持游戲,眾人要根據所抽到牌的身份聽從法官的口令,不可作弊。
3、法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等大家都閉好眼睛。
4、法官又說:請殺手睜開眼睛,出來殺人。聽到此令,只有抽到殺手牌的兩個殺手睜眼互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。任意一位殺手示意法官,殺掉在座的任意一位。
5、法官看清楚後說:殺手閉眼。這時候所有殺手立刻閉眼。一輪黑夜中只可以殺死一人。

6、接著法官說:「警察,請睜眼」。抽到警察牌的警察睜開眼睛相互認識後,可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時,法官向警察示意懷疑對象是否殺手,法官大拇指向上表示懷疑對象是殺手,法官大拇指向下表示懷疑對象不是殺手。
7、完成後,法官說:警察請閉眼。稍後說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
8、法官宣布誰被殺了,此人為第一個被殺之人。被殺者可以留下遺言,說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持眾人從被殺者下一個人開始順時針挨個陳述自己的意見,提出自己的懷疑對象。
9、陳述完畢,由法官主持大家按順時針的順序舉手錶決,得票最多的那個人本輪出局,可以留遺言(留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前後3個死人,包括被殺者和被公決者,可留遺言)。

10、在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。
10、在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,如此往復,殺手殺掉全部的警察,殺手獲勝,所有的殺手出局,則平民與警察獲勝,如果平民全部被殺則是平局。
【殺人游戲勝負判定方法】
1) 殺手一方全部死去,警察一方獲勝。
2) 警察一方全部死去,殺手一方獲勝。
3) 平民全部死去為平局。
4) 平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5) 在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。
【注意事項】
<1> 游戲過程中,法官享有絕對權威,任何人不得以任何形式(包括語言、表情、動作等)對法官提出質疑。如有疑問請在一局游戲結束後提出。
<2> 游戲本著娛樂的目的,請避免帶有個人情緒的行為及進行人身攻擊。
<3> 請勿使用以人格、名譽、性別等手段賭咒發誓的非正當方法取得他人信任。
<4> 游戲過程中發言須在輪到自己發言時發言,別人發言時即使被提問也無權回答。
<5> 除特殊情況外,游戲以警察或殺手一方全部出局為結束標准。玩家(平民除外)有權選擇投降,但己方尚有同伴活著的時候嚴禁投降
<6> 游戲中嚴禁亮牌。法官未宣布游戲結束前,任何人無權提前結束游戲。
<7> 殺人或驗人或自殺時要少數服從多數,法官也將遵循這一準則確定結果。
<8> 不允許連續兩局第一輪殺同一個人。
<9> 游戲時玩家之間禁止任何形式的身體接觸。
<10> 發言應盡量言簡意賅。玩家須認真傾聽他人的發言,過後請勿詢問。
<11> 投票時應事先做好決定,不得跟票或補票。跟票或補票將被記為無效票。
<12> 游戲過程中玩家因私事需要臨時外出時要徵得他人的同意。
<13>已經出局的玩家可以離席,也可以繼續觀看游戲,但不得做出任何影響游戲進行的舉動。
<14> 游戲中誤睜眼的玩家需主動申請出局。如本人未主動要求,則法官有權判其出局。
<15> 請勿做任何作弊動作。任何時候法官都有權令違反規則的玩家出局

經典的游戲是玩的人有福,看的人也有福
「殺人游戲」吸引人的N個理由:

1.「殺人游戲」讓我們的脾氣變好了,爭爭吵吵在任何游戲中不可避免,「殺人游戲」中也有,甚至於更激烈一點,但是老手們的脾氣反而是最好的,因為老手們最清楚,「殺人」如做人,要別人接受你的觀點,用激烈的方式往往是無效的。
2.「殺人游戲」鍛煉你的綜合思維能力,判斷新人我們可以用表情,判斷老手我們就要用邏輯,但是僅僅是這些往往是不夠的,每個人「殺人」的風格,非法信息……都可以作為判斷的證據。我思故我殺,我殺故我思。思考是一個人存在在這個游戲中的基礎,一個「殺手」一旦停止了思考,他便沒有了在這個游戲中存在的意義
3.「殺人游戲」讓你學會看人。
4.「殺人游戲」讓我們學會信任。很多時候警察輸,輸就輸在對任何人都有懷疑!「殺手」總有他的破綻,平民再不對總有他自己的弱者優勢。
5.「殺人游戲」讓我們習慣站在別人的角度看問題
6.「殺人游戲」非常鍛煉我們語言的組織能力和感染力,優秀的語言,在「殺人游戲」里只是最精彩的部分之一。
7.「殺人游戲」讓我們更好地領悟團隊精神。
8.「殺人游戲」讓我們滿足小時候做福爾摩斯的夢想。
9.「殺人游戲」過程需要參加的人數比較多,可以讓我們認識更多的與金錢利益無關的朋友。
10.以責人之心責己,則寡過;以恕己之心恕人,則全交。很多時候我們不願意正視自己的問題,但是一個優秀的「殺手」卻知道,永遠都去找別人的問題,你永遠都不會進步,我喜歡問,我錯在那裡?
11.更好的認識自己。在做「殺手」的時候才發現,原來自己可以偽裝得如此好。
12.訓練自己的鎮定能力,當所有人都指向你的時候,能否依然鎮定地表達出你想說的話,而不至於慌得連話也講不出了。
13.「殺人游戲」可以訓練我們即時演講的能力,要邊想邊說,還不能說錯,並不是一件容易的事情,尤其是身為「殺手」的時候。
要想玩好殺人游戲,能夠在觀察、分析、推理、辯護及表演等綜合能力上勝人一籌,不經過一定的過程和努力是無法實現的。游戲中的各種邏輯關系因為是人為製造的,其復雜程度非一眼兩句就能看得見、聽得出。會員可在游戲過程中不斷積累經驗、掌握更多技巧,達到一定水平之後甚至還可以自創一些高深技巧!那麼,對剛開始接觸游戲的會員,現在由我們來給您提供一下幾種最基本的入門技巧。
1)警察遺言:第一輪被殺的是警察時,不論其第一輪是否指認出殺手,留遺言時都應該說明自己的身份。
如果第一輪指認出殺手,則可以說「我們第一輪指認了某某,裁判給了殺手的手勢(同時可模仿裁判手勢豎起右手拇指配合發言),請不要跑票,把某某推掉。」然後可以多點出一個懷疑對象,建議下一輪如沒人跳警可以直接將其推出,因為其至少不是警察。
如果第一輪沒指認出殺手,則可以說「我們第一輪指認了某某,結果是一個平民,我們內定推某某。」同時,最好能多點出一個自己懷疑的人,這樣其他警察和平民也許可以通過兩個人的發言選出更像殺手的人推出。點人時可以盡量點出不愛說話的人,因為如果他是殺手,可能更容易從他的發言中看出破綻。就算不是殺手,因為不愛說話就不容易判斷其身份,很可能還要在他身上浪費寶貴的一次驗人機會。當然,這種情況下因為警察沒有驗出人,而且死警點了不只一個人,對殺手而言,也可能有機會盡情發揮。
當警察們沒有驗出人來內定推誰之後,。如果睜眼發現被殺者不是警察,則警察們可以改變策略,不要盲目去推原定人選,可注意聽更多人發言,亦可隨時改變內推對象。但也要防止因警察內部投票不一致而被殺手利用,推出根本不想推的平民,甚至於被殺手誤導平民而推出警察的結果發生。
2)警察互保:死警留遺言或警察跳警時可以指著自己的某一同夥假稱上一輪驗的是他,是個平民,以此來保護夥伴在任何時候也不會被平民們懷疑是殺手而被推出局。
但這種保護也很由可能被殺手們識破而特意去殺掉保護的同夥。所以,在保的時候如何讓平民們相信同夥是是一個好人,同時也讓殺手們相信其真是一個平民,就要靠真正的游戲實力了!
3)殺手跳警:任何時候殺手都可以有計劃有預謀地假跳警,只要跳得象,能讓平民們相信你是一個真警察,則輕者可能使眼前局勢變得對己有利或能看出誰是真正的警察而在下一輪殺之,重者也可能誤導平民把真正的警察給公決出局!
如果是邏輯關系說不清楚使平民們無法相信你是警察,或其他真警的發言十分完美,就算跳警也無法掰票,反而使自己白白暴露身份,則建議殺手不要輕易假跳。
4)平民跳警:當身份已十分肯定的警察所說的內推對象沒有被推出,而又沒有新的警察跳出來說出新的確認出的殺手時,平民可以假跳警帶領其他平民推掉警察點過的內推對象。這樣也可能讓殺手們誤以為其真是警察而在下一輪殺掉,這樣就是為警察們擋一刀,做了真正幫助警察的好平民。
首先強烈建議平民不要隨便跳警,因為平民的天職就是幫助警察。如果平民的跳警不能幫助警察,對警匪都有利弊,則除了平添游戲難度以外,實在是對警對己均無好處。
尤其在平民不能肯定警察和殺手的身份時隨意跳警可能會幫助警察,但也可能會幫助殺手而推出警察或讓更多的警察不得不為保護平民咬到的警察而暴露身份。
如果平民跳警取得了好效果,則本局游戲警民也可能就因此而獲勝。但如果平民跳警反而使警察們處於不利位置,讓殺手們趁虛而入導致殺手勝利,那麼就很可能會成為本局警民失利之最大的罪魁禍首!
5)觀察投票:仔細觀察每個人的投票情況非常關鍵,尤其是在警匪雙方辯論得十分激烈而分不清真偽得時候。這時很容易通過投票情況來判斷不明身份人得立場。又或者當某人發言時得懷疑對象和投票得對象不一致時,也可以以此來懷疑其身份。因為不論是如何發言,投票才是能夠真正起到作用得手段。
投票時無論投誰,都要表現得堅決(至少讓別人認為如此),猶豫不決的投票或無效的跟票將很容易暴露自己的真實身份!
6)兩肋插刀:對警民來講最大的失敗很可能就是一個真正的警察被推出局!如果是因為殺手發揮的好,或因只剩一警無法明確表明身份、或因其他警察已無機會保護處於不利形勢的同夥而被殺手利用,誤導平民推出警察,也只能贊一下殺手玩得好。但還有一種情況是更加糟糕得,那就是當殺手或平民咬到警察了,被咬的警察經過辯解還未能完全擺脫困境,而其他警察尚有機會保護同伴時未挺身而出,致使一個真警被殺手和平民公決出局。暫且先不考慮被推出的警察的感受如何,這種情況發生後無論如何也將使警民很難取得本局的勝利。
所以情勢危機時,警察同伴只要有機會為同夥掰票的話,強烈建議挺身而出,就算不惜暴露自己的身份也不應該讓真警被公決出局!如果為了不想暴露自己身份,以平民的身份去辯護,則不能有效地保護同夥不說,很可能已讓殺手看出了其警察身份,這一輪先推出一個警察,下一輪再殺一個警察,則對警察來說,基本就可斷定本局已回天無術。

6. 殺人游戲怎麼玩的

10 -20個人大家做在一起圍成圈,然後通過抽撲克牌或者其他什麼決定一個人做法官主持游戲,2-3人做殺手,其他的都是好人。然後游戲就開始了。首先大家閉眼,然後殺手都睜開眼睛,決定殺一個人,被殺的人就退出遊戲了。接著大家睜眼開始討論誰會是殺手,經過一番公決後選出一人,然後將嫌疑人處決——無論最後證實他是好人或者殺人。接著再開始第二輪殺人,討論,處決嫌疑人,如果最終殺手殺死了所有的好人,那麼殺手獲勝;相反如果好人們找出所有的殺手那麼好人便獲得的勝利。 v2.0版(引入了警察的概念,細分為京殺和滬殺兩個流派):(經典) 參加人數以10人---20 人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。 抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果 只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。 法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後, 只有抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示(點頭 yes搖頭no)。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。 待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。 意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。 在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。 如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。 v3.0版(引入醫生和秘密警察):(貌似有點味) 醫生使用方法:在每一輪殺手殺完人,警察指認完後,就該醫生睜眼,然後醫生救人,醫生可以隨意指一個人,被指的人如果剛好是被殺的,則此人被醫生救活,然後醫生閉眼,隱藏起來。 注意:醫生每一輪可以救一個人,可以救自己。醫生有可能被殺手殺死,也有可能被大家冤枉死。 秘密警察使用方法:醫生救完人後,到秘密警察睜眼。此時法官會問秘密警察"你是否需要使用權利?",秘密警察可以選擇使用或不使用,如果使用,則指一個人,如果被指的人是殺手,則該殺手被秘密警察殺死,如果被指的人不是殺手,則沒有任何效果。不過秘密警察是否指對人,他的權利在一盤游戲中只有一次,一但使用就不能再用。 秘密警察的特權:他可以直接殺死殺手,就像殺手殺死其他人一樣,但這種特權只能使用一次,一旦用過,秘密警察就和平民一樣。但要注意:在秘密警察沒有使用特權之前,他是不能被殺手殺死的,即使殺手在殺人過程中指到了秘密警察,天亮後他也不會死;但如果秘密警察用過權利後,他就可以被殺。秘密警察不管是否使用過特權,都有可能被大家冤枉死。 醫生職責:醫生可以每回合救一個人,作為醫生,必須有敏銳的觀察力,判斷本輪誰會被殺(也有可能是自己),然後救出該 某一輪沒有人死亡:一般來說,經過一輪後,總會有人被殺,但3.0版的殺人游戲會出現天亮後沒人死亡的情況。為什麼呢?可能有2種結果:醫生救活了被殺的人或者殺手剛好殺到沒有使用過特權的秘密警察。碰到這樣的情況,游戲直接進入下一輪。 某一輪有2個人同時死亡:這在以前的版本中也不會出現,其實很簡單,一個人被殺手殺死,另一個殺手被秘密警察殺死。這種情況很正常,游戲像平常一樣繼續就行了,只是秘密警察肯定已經使用特權了。 某一輪有1個人死亡:雖然這是以前的殺人游戲最普通的情況,但3.0版本略有不同。

7. 怎麼玩殺人游戲

1.游戲角色
殺人游戲共有四個游戲角色:法官、警察(簡稱警)、殺手(簡稱匪)、平民(簡稱水)。其中法官不會對游戲走向產生影響,只是起到主持人的作用。

2.游戲目標
警、匪、水三種角色有各自的達成勝利的游戲目標。
警目標:找到匪,並引領水以投票的方式殺死全部匪。
匪目標:殺死全部水,或者殺死全部警。
水目標:協助警察找到匪,並以投票的方式殺死全部匪。

3.游戲人數
殺人游戲標准玩家人數有9人、13人和17人三種,分別稱為9人局、13人局和17人局。無論有多少玩家參與游戲,法官有且只有一人。當9人局時,有2警2匪4平民;13人局時,有3警3匪6平民;17人局時,有4警4匪8平民。即警匪人數相等,平民人數等於警匪人數之和。當人數無法達到標准局時,可以適當增減水民的數量,但警匪人數必須保持相同。
在非標准人數局時,若平民數量大於標准局的,通常認為警有優勢;平民數量小於標准局時,認為匪有優勢。4.游戲基本過程
4.1以發牌的形式確定各自的游戲角色
4.2法官亮出自己的身份牌,開始主持游戲.其他人將身份牌扣於桌上,整場游戲中均不得將自己的身份牌亮開.
4.3法官要求全部游戲玩家閉眼,此時稱為"夜晚",一旦進入夜晚,則全部玩家(除法官外)均不得講話。
4.3.1全部玩家閉眼後,法官要求拿到殺手身份牌的玩家睜眼,並由殺手指定一名在局的玩家,這個過程稱為「殺」。無論有多少名匪,每個夜晚只能殺一次,每次只能殺一人.
4.3.2匪完成殺後,法官要求匪閉眼,警睜眼,並由警指定一名在局玩家,這個過程稱為"驗"。無論有多少名警,每個夜晚只能驗一次,每次只能驗一人.。警察完成驗後,法官會給與警手勢,大拇指朝上表示所驗的玩家身份是匪,大拇指朝下表明所驗玩家身份不是匪。
4.4法官要求警閉眼,並要求全體玩家睜眼。此時稱為「白天」。
4.4.1在白天時,法官首先宣布被「殺死」的玩家是誰,並要求該玩家發表分析,即猜測誰是殺手,或者誰不是殺手,該發言稱為「遺言」。
4.4.2在被殺玩家發表遺言後,法官要求從該玩家左手起的玩家依次發表分析,即猜測誰是殺手,或誰不是殺手,該分析稱為「發言」。
4.4.3任何玩家在自己發表遺言或發言的階段,可以選擇說真話,也可以選擇說假話,還可以選擇不說話。無論做何種選擇,其目的都是為了完成自己角色的游戲目標。每一名玩家在自己發言或遺言結束後,都必須說「過」以代表下一位玩家可以開始發言。一旦說「過」,則該玩家在下一個白天之前均不得再說話。選擇不發的玩家可以直接說「過」。
4.4.4當全部玩家均發言(遺言)後,從被殺死的玩家左手第一位玩家開始投票。即當法官詢問:「認為該玩家是殺手的人請舉手」時,所有認為該玩家是殺手的在局玩家立即舉手。法官記錄該玩家所得票數並繼續詢問下一個玩家,直至全部在局玩家都被詢問過。此過程被稱為「推」。在推的過程中,得票最多的玩家被被判死亡,該玩家可以發表「遺言」。
4.4.5該遺言發表後,法官要求所有玩家閉眼,進入下一個「夜晚」。然後重復步驟4.3及以後的全部步驟,直到某種角色的游戲目標達成為止。
4.5每個夜晚與其後面緊臨的白天合稱為一個回合。每回合的開始標志位法官要求全體存活的玩家閉眼,結束標志是被推死的玩家發表遺言結束。每回合結束時,在本回合死亡的玩家退出遊戲,稱為出局玩家,並保持出局玩家的身份直至游戲結束。出局玩家既不能殺人、驗人、發言,也不能被殺、被驗,更不能給尚未出局的玩家任何暗示,當然在夜晚也不需要閉眼。所有未出局的玩家稱為「在局玩家」。

5.游戲的特殊規則
5.1由於法官不能在夜晚宣布被殺玩家,所以被殺死的警察在被殺死的那個夜晚依然可以驗人。
5.2並非所有的死亡玩家都可以發表遺言,可以發表遺言的玩家數量與游戲開始時警(匪)的數量相同,且只有最先死亡的此數量的玩家可以發表遺言。例如在9人局中,因為只有2警2匪,則只能由最先死亡的2位玩家發表遺言(通常是第一個夜晚被殺的玩家和第一個白天被推的玩家),即使他們倆均不發表遺言,第三個及以後死亡的玩家也不能發表遺言,只能由在局的玩家直接發言。當死亡玩家數量達到可以發表遺言的玩家數量時,意味著回合結束的標志由「推死的玩家發表遺言」改為「推」過程結束。
5.3匪可以殺在局的任何玩家(除法官之外),也就意味著匪也可以殺匪,這稱為「匪自殺」;警察可以查驗在局的任何非警玩家,也就意味著警不能查驗警。
5.4所有的匪被稱為「匪隊」,當匪隊中在局的人數超過一人時,可能會出現指定多個「殺」目標的情況,此時匪隊必須通過手勢、眼神等方式將指定目標統一為一個人(但不能出聲);所有的警被稱為「警隊」,當警隊中在局的人數超過一人時,可能會出現指定多個「驗」目標的情況,此時警隊必須通過手勢、眼神等方式將指定目標統一為一個人(但不能出聲)。
5.5在警完成「驗」之後,法官還可以給警隊一段時間(大約5秒),讓他們相互交流自己內心懷疑的匪(但不能出聲),此過程稱為「內推」,懷疑的對象稱為「內推對象」。法官不會對內推對象給予肯定手勢或否定手勢。
5.6如果在「推」的階段,得票最多的玩家不止一人,則得票最多的兩名或多名玩家可以再次發言一次,發言結束後所有在局玩家僅就此兩名或多名玩家再次進行投票;如再次投票後得票最多的玩家依然不止一人,則此輪得票最多的兩名或多名玩家繼續發言一次,發言結束後所有在局玩家僅就此兩名或多名玩家再次進行投票,直至只有一人得票最多。此過程稱為「pk」。
5.7所有在局的匪,在「白天」的階段,隨時可以承認自己的匪身份(即不論是否在自己的發言、遺言階段),如匪如此做,則此玩家立即死亡,並亮出自己的身份牌且不得發表遺言或發言(即使他有資格發表遺言或發言),本回合游戲立即結束,進入下一個夜晚。此過程稱為「爆」。只有匪角色的玩家可以「爆」,其他角色玩家均不得「爆」。
5.8任何角色的玩家均可以在自己發言、遺言的階段,宣稱自己是警察,但不需要且不得亮出身份牌。此過程稱為「跳警」。跳警的玩家遺言、發言結束後,其他玩家可以照常發言,且其他玩家依然可以「跳警」。跳警玩家的數量可以超過、等於、小於實際的警察人數,也可以沒有玩家跳警。

6.術語
6.1匪刀在先:匪殺死的第一個玩家是警察。
6.2查殺在先:警驗的第一個玩家是匪徒。
6.3死警:死掉的並聲稱自己身份是警察的玩家
6.4明匪:警察已經查驗過並得到法官肯定的匪角色玩家。
6.5金水:警察已經查驗過,並得到法官肯定的水角色玩家。
6.6沉底:每回合中最後一個發言的玩家
6.7水包:水民指出的懷疑對象
6.8警包:警察指出的懷疑對象
6.9明跳:警察跳警
6.10悍跳:殺手跳警
6.11亂跳:水民跳警
6.12匪隊隊長:匪隊中在殺過程中起主要意見的玩家
6.13匪同伴:匪隊中玩家相互稱呼
6.14警隊隊長:警隊中在驗過程中起主要意見的玩家
6.15警同伴:警隊中玩家相互稱呼
6.16屠城:匪殺光所有水民取得勝利

8. 那個殺人游戲怎麼玩

殺人游戲,又稱天黑請閉眼。(www.killbar.com)

殺人游戲的規則其實一共有兩種版本,復雜版的和簡單版的。在這里我們先來說復雜版本的。參加人數以10人---20人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽齲抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。

抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。

法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。

法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後,只有抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示(點頭yes搖頭no)。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。

待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。

意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。

在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。

如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。

以上便是復雜版本殺人游戲的規則,簡單版本的與其比起來主要的區別就是去掉了警察這個角色,使得整個游戲只剩下了殺手和好人兩種對立的角色。如果你兩種版本的規則都玩過的話,你就會發現這兩種版本各有各的風味。

先來說簡單版本,也就是沒有警察的版本。一般來說,在這種游戲規則下,殺手是很容易得逞的,原因很簡單,一個殺手只要能夠聰明的幹掉所有有威脅的好人(比如高手或者發現了真相的好人),然後混在剩下的幾個無知的好人堆中便可以輕易的完成任務。當然也正是這個原因,所以好人為了能夠盡早的發現兇手,往往會試圖去充分挖掘所有被忽視的信息,而這往往會大大的延長討論的時間。在筆者經驗中,十五個人左右的一局游戲,玩上個一個半小時到兩個小時是相當常見的事情。

接著說的自然就是復雜版本了,因為增加了警察這個角色,局面一下子改變,殺手的游戲難度一下子變大了,因為警察每輪都可以要求法官告知任意一個懷疑對象的身份,大大增加了警察擁有的信息量。在游戲剛開始,還有十多個好人的情況下,這條規則的優勢還不明顯,警察只能依靠自己的發言來影響局勢的發展,而這在警察身份未知的情況下往往是無力的。但是當游戲進行到後半程,只剩下六七個參與者的時候,由於警察已經知道了許多人的身份,並且在最後的表決中有著較大的權重甚至可以左右表決的結果,即使警察並不屬於高手甚至是庸手也可以很容易的判斷出殺手並將他處死。這也就意味著,游戲越進行到後面,殺手被發現的可能越大。這也就強迫著殺手盡快找出警察,因為根據規則所有的警察被殺死了,游戲也就結束了,這樣殺手也就勝利了。但是,在實際游戲中,由於許多人都可以很順利的隱瞞自己警察的身份,所以殺手在絕大多數的游戲中都是以失敗告終的。當然殺手如果能夠靠亂猜便可以一開始便殺死所有的警察,那麼也是天數。

殺手的組織和個人分析

在殺人游戲中,殺手往往是參與者十分願意擔任的一個角色,這是為什麼呢?這必須從殺手這個角色談起。在殺人游戲中,殺手組成了一個十分嚴密的組織,這是毫無疑問的,這個組織的目標就是在保存自己的前提下暗殺光所有的好人。從某種角度來看,殺手實際上是一個十分脆弱無力的組織,因為它的成員一般只有2至3名,只佔總參加人數的10%,這也意味著這個組織的生命力相對較弱,只能經受起2-3次的減員,之後等待它的就是組織的覆滅。但為什麼仍舊有那麼多人對於這個組織樂此不彼並且在很多情況下能夠順利的完成組織的目標呢,這很大程度上得益於殺手對於信息的掌握。如果我們仔細分析一下每一個參與者肯定知道和可以知道的信息,就可以發現大致分成兩類,一類是關於內群體的信息,包括自己的角色(這是個所有的參與者通過抽簽便可以知道的),關於同一組織其他成員的信息。另一類是關於外群體的信息,也就是其他兩個組織的成員信息。對於殺手而言,知道自己的角色,這是毫無疑問的;對於哪些是自己的同伴,這也可以通過一開始游戲殺手之間的互相熟悉知道;至於外群體的信息,殺手不能說完全知道,比如殺手就不知道誰是好人誰是警察,但是殺手處於一個半了解的過程,因為對他來說,除了殺手以外的所有人都是敵人,只要暗殺完所有的敵人就可以獲得勝利,從這一點來說,殺手至少部分了解外群體的信息,或者說除了殺手以外的所有人都是非本組織的這個信息唯獨對於殺手是有用的信息。

拋開信息優勢這一點因素,殺手組織在決策上也有著一定的優勢。正如前面所說的,殺手一般只有2-3人,也就是整個游戲中相對較小的一個組織。小固然意味著生命力較弱,但同時也意味著決策的便利性。特別是在兩名殺手的情況下,兩人群體的關系紐帶是最強的,再加上殺手之間互相知道自己的同伴是誰,所以殺手這個組織有著其他較大群體沒有的團結感和親密感,而這種團結感和親密感使得殺手殺人的決策來的十分的容易,在一般的有系中,殺手決定暗殺對象往往只需要殺手之間做一個最簡單的交流,便可以決定,即使遇上殺手之間意見相左的情況,往往也會有人主動放棄自己的意見,是的決策快速完成。而這種決策再加上殺手具有的直接殺人的權利,使得殺手在執行本組織目標的過程中是極其有效率的。

最後,還需要補充一點的就是,之所以很多時候高手做殺手的時候能夠玩出十分經典的游戲來,很大程度上得益於殺手組織合理的分工,當然分工的前提就是明確了解內群體的相關信息。就筆者所遇到過的案例中,殺手之間的分工一般可以分為兩種,一種是大義滅親,一種是丟帥保車。先說第一種,這種情況下,往往是一名殺手在游戲的一開始便很主動很明顯的找出另一名殺手有意無意露出來的漏洞,並說服其他好人將其處決。而這一行為使得很多好人都願意相信這名大義滅親的殺手其實是好人,從而不再懷疑他,是的剩下的殺手能夠順利的活到游戲的後半程甚至結束,大大降低了殺手組織達成目標的難度。至於丟帥保車,一般會發生在一名高手和普通參與者擔任殺手的情況下。殺手往往會主動的擔任起所有的殺手任務,比如決定暗殺對象,混淆視聽欺騙好人等等,而其他的殺手暫時不履行殺手的職責,就像好人那樣等待,討論。當游戲進入到中後程的時候,高手勢必會遭到懷疑,畢竟它乾的事情太多了,多少總有些馬腳出來,這種情況下,高手並不要求自己能夠洗脫嫌疑活下去,而是要利用自己有限的時間步一個局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,這樣就可以在高手被殺之後,使得好人很自然的冤殺掉另外一個好人,為其他幾名殺後爭取寶貴的機會。

好人的組織和個人分析

很多時候,幾乎所有的參與者都不願意做好人,原因很簡單,因為好人很多時候是很無助的,是任人宰割的羊羔,雖然好人的人數是最多的,意味著好人這個組織的生命力是最強的。這一點,我們可以延續上面分析殺手的方法來進行分析。

作為好人,這個組織的首要目標便是在游戲還能進行之前找出兇手並將其處死。但是要完成這個人物卻是相當困難的一件事情,因為好人掌握的信息太少。在關於內群體的信息上,毫無疑問,好人知道的僅僅是自己的角色是好人,除此以外一無所知,至少在游戲剛剛開始的時候不可能知道自己的同伴是誰。至於外群體,再不知道內群體的具體信息的時候,那關於外群體的信息更是無從得知的了。這也就意味著,雖然好人是一個組織,而且這個組織的確存在,但是在實際的游戲,好人往往是以個人的身份出現的。而這也就意味著好人組織中的任意一個好人對於即使真是好人的同伴一般也是抱著不信任態度去分析對方的發言的,再加上的確有殺手混在其中混淆視聽,這就直接了好人這個組織在執行目標的效率,這一點我們從好人在討論誰是殺手嫌疑犯那冗長的討論過程中可以看出。

所以,在實際的游戲過程中,對於好人來說達成目標的首要手段便是找出同盟者,也就是通過邏輯判斷來間接了解到關於內群體的大部分信息,並以此來使得組織的運轉更為高效,從而能夠更快的達成目標。

警察的組織和個人分析

警察是僅在殺人游戲復雜版本中出現的角色,而警察這個組織嚴格意義上來說,其實是好人這個組織的子組織。還是沿用原來的方法來分析警察這個組織。

警察這個組織的目標相對多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目標便是通過自己詢問法官的特權盡快的得到確切的某些參與者的身份特徵,使得對於誰是殺手的判斷更為准確,其次便實在好人的決策過程中利用語言的技巧影響其他的好人(警察不允許也不能直接告訴好人它的詢問結果,因為這樣等於直接暴露了自己,導致下一輪被殺手暗殺),使得大家能夠按照警察所了解的信息進行表決,也就是提高好人這個組織決策的效率。

首先我們來看警察這個組織關於內群體的信息,和殺手一樣,警察對於這些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是誰。

至於外群體的信息,和殺手一樣,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群體信息,但是不完整的程度與殺手不同。殺手對於外群體信息的了解范圍較廣,實際上也就是全部,但是程度較弱,它只能知道其他人都是自己的敵對者,但究竟是好人還是有著致命威脅的警察,這就無從得知了。而警察則恰恰相反,由於警察必須通過一輪輪的詢問才能夠得知信息,所以一般情況下他不可能知道所有人的外群體信息,但是他知道的信息卻是最精確的,它可以清楚的知道某個人是好人還是殺手。這對於警察的判斷也是十分有用處的,而且這些信息可以通過警察的被殺(無論是暗殺或者冤殺)間接的告訴好人,使得好人能夠得知額外的消息,加快決策的效率。

當然,也正因為警察知道許多額外的信息,所以他們往往是比較危險的。一旦他們的表現過於顯眼,使得殺手懷疑他們的身份而痛下殺手的話,很有可能就會導致游戲的快速結束。所以在完成目標的過程中,如果有利的保護自己,這對於警察來說是十分關鍵的一件事情。

殺手、好人、警察的模擬對象

三種角色分別模擬的對象是什麼呢?還是先來說殺手,殺手模擬的實際上是這個社會中的統治階級(因為殺人游戲是從矽谷傳進來的,所以他模擬的實際上是西方社會,這里首先說明。),就像殺手要殺好人那樣,統治階級與被統治階級是對立。而且就像殺手的人數較少那樣,統治階級在實際的社會中比例也是較少的,甚至比起殺手在游戲中的比例來更小,但是殺手卻是相當強大的,它有著隨意殺人的權利,就像它模擬的統治階級憑借國家機器的威力有著隨意處死國家成員的權利,而且這種權利是不可抗拒的。更為重要的在於,殺手在游戲的過程中始終在竭力隱瞞自己的身份,並且使自己的意見成為好人們決策的結果,這一點實際上恰恰就是馬克思講到的統治階級的"虛假意識"。至於好人,實際上模擬的對象就是普通的被統治階級。好人的人數是眾多的,但是好人卻又是無力同時無知的,就像在一個國家中被統治階級的人數那樣,好人竭力要認清出殺手的真實面目,但卻又往往是以失敗告終的,而現實中的被統治階級往往亦是如此。那麼警察呢,可以說他模擬的就是被統治階級中的先知者,也就是革命者。他們的人數同樣是很少的,和殺手相比,在力量上同樣是弱小的,但是在信息上卻是勢均力敵甚至更有優勢的,但是他們卻必須利用自己的言語去影響眾多的好人,而不能強迫他們怎麼做。而在這個過程中,稍有明顯的舉動就會招來殺手的暗殺,這就像諸多的革命者革命未成便已經光榮就義那樣。

總結

說是總結,其實和上面說的內容關系不大,因為這里要談的問題是一些敏銳的媒體(比如最近一期的《新周刊》)已經關注到的問題,那就是殺人游戲的參與者的倫理學問題。正像中國人民大學社會心理學的沙蓮香教授所說的那樣,殺人游戲是游戲,不要太較真,但是僅僅把它看作是游戲又十分危險。因為在殺人游戲的過程中,參與者往往都是熟悉的人,然而殺人游戲卻恰恰是在這種真實的人際關系中表演不真實的人際關系。無論平常是多麼純真善良誠實的人,一旦在殺人游戲中扮演到殺手的角色的時候,都要竭力隱瞞自己的身份,想盡一切辦法除去有威脅的好人,最終殺光所有的人。於是有人便在那裡質疑,殺人游戲是否會是在宣揚人性的一種惡。

對於這個問題,筆者認為有些人太過於敏感了,或者說是殺人游戲的名字起得不好。就因為游戲的名字叫做殺人,殺手的任務是殺人,所以很多人便將游戲的過程和社會現實中血腥丑惡的真實的殺人聯想在了一起,因為討厭殺人這種丑惡的行為,進而也同時對殺人游戲持保留的態度。其實就像筆者在文章的一開始就說到的那樣,殺人游戲其實就是一個票選的過程,好人投票確定哪一名參與者將被作為嫌疑犯處決是一種民主的表決過程,殺手之間決定將哪一個人暗殺也是一種小范圍的民主表決活動,至於殺手這個組織暗殺某個參與者,實際上是一種一票否決形式的票選活動,殺人是游戲的形式,票選才是游戲的實質。而票選恰恰是現代民主制度最毋容質疑的表現形式,如果因為殺人游戲中好人經常殺錯人而進而探討民主制度的某些缺陷那倒是順其自然的事情,可是要因為這種票選制度便說殺人游戲不好,未免武斷了一些。
至於很多人同樣攻擊的一個過程--殺手竭力隱瞞身份欺騙好人的行為是否在宣揚人性惡,筆者認為也不盡然。如果你切身玩過殺人游戲的話,那麼你就應該知道,在殺人游戲中,你要做的不是證明你不是殺手,而是為了證明自己是一個好人,雖然這兩個命題在邏輯上是同義的,但是在游戲的實際過程中卻有著莫大的區別,而且這種證明過程並不是單單殺手要做的,而是所有人都要做的。從這個意思上來說,與其把殺人游戲看作是一種欺騙不如說看作是傳播學意義上的說服的過程,這種過程實際上發生在我們生活中任何的一個環節,在我們華語世界更是被提升到了辯論賽的高度大肆的宣揚,其實殺人游戲也可以看作是一種多方參與的辯論賽,只不過辯論賽的目的不是取悅評委,而是說服其他的參賽者。而且,在整個游戲的過程中,由於不允許私下交流杜絕了小團體私下結盟的現象,這保證了所有信息的公開,保證對於每一個參與者來說,在游戲過程中的信息都是平等的(當然游戲開始之前的游戲設定信息是不平等的);由於殺人游戲要求不把信仰、人性等代入游戲,這保證了游戲中沒有人可以精神的方法來威脅其他的參與者;由於殺人游戲只用參與者的語言來進行,這保證了任何人不會受到肉體上的威脅,所有的這一切都保證了游戲只是真實的模擬的社會正當競爭淘汰的一個過程,而不會將許多真實社會丑惡的不平等不正當的手段帶入殺人游戲中來,從這個意義上來說,殺人游戲實在是一種十分純潔的游戲,甚至比起有著奧林匹克精神的體育活動來都要純潔上許多。

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