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steam上精品獨立游戲

發布時間:2021-04-21 14:54:10

1. Steam上有哪些有趣的獨立游戲

Steam上有個叫做末日守護的塔防游戲配上側式的視角,算是一種全新的塔防游戲了。裡面怪物種類繁多,需要好好思考怎麼搭配各個設施的使用,非常燒腦,很容易撐不了幾天就游戲結束。推薦玩一下。

2. Steam上有哪些有趣的獨立游戲

http://www.hu.com/question/23735129 這裡面高票說得很全 然後是個人觀點: 推薦Fez 和 The Binding of Issac 簡直有毒根本停不下來(* ̄▽ ̄)y Fez,畫風和配樂都很清新,雖然情節分析之後有點悲傷,但總體還是很萌噠。Fez的問題在於一旦掌握密碼規律,解謎的樂趣就少了,收集向的成分就增加了(其實我最喜歡收集向了)。但其實這個游戲的重點在體驗上,體驗操縱主角過關的過程,結合分析劇情來看還是很有意思的。Steam上好像相對來說挺便宜的?前一陣夏季促銷反正據說不超過30rmb吧,不知道現在怎麼樣了。 The Binding of Issac,中文名《以撒的結合》(一下簡稱以撒),從故事到畫風都不清新的游戲。網路介紹裡面那些宗教啊之類的我了解的不多,以撒觸動我的地方在於它喚起了我的恐懼,於是這個游戲變成了我打倒恐懼的體驗。恐懼之處在於,玩慣了Fez這樣全景、畫風清新、沒有怪物襲擊、關卡設定完全固定的游戲,突然換到以撒,畫風詭異,關卡設定隨機!隨機!隨機!重要的事情說三遍,尤其是最開始玩,我完全不知道從門出去之後是什麼景象,不知道裡面的怪有怎樣的攻擊方式,也不知道怪該怎麼打,但又不能不離開這個房間不然游戲無法進行……於是就是出門死、出門死、出門死……以撒的鍵盤控制方式是左手控制移動右手控制攻擊,一開始玩我左右手協調完全不好,然後因為左右手都要專注,漸漸整個腦子都把自己代入以撒了,所以出門死就令我非常恐懼。後來玩多了,也漸漸了解了以撒的各種機制,發現這個游戲真是有超級復雜的設定,幾乎全都靠隨機機制。所以說,每次玩的以撒都是不一樣的以撒,在這個上手較難的游戲上真是令人充滿干勁呢ヾ(≥へ≤)〃~~~我玩的是1.48版(羔羊的憤怒),現在出了《The Binding of Issac: Rebirth(重生)》還沒玩,我比較喜歡1.48的畫風,不過重生的故事相對完整,可以直接跳過羔羊玩重生。 Braid,著名作品,解謎虐腦,劇情虐心,但問題是關卡太少。美術風格超贊~傳說中花了二十萬外包做的就是不一樣~ Paper, Please屬於上手很快,通關痛苦並快樂著,但這種模式玩多了也就不想玩了,不過氣氛營造很好, 其中一些選擇很有深意。這個游戲每一關都會分別保存,每一關玩的時長應該是六分鍾,適合休息時間隨便玩玩。 下面幾個都是我玩得很少的—— Cart Life 畫風符合我個人喜好, 情節也不錯, 就是我完全沒有這方面的頭腦所以總會掛掉TAT所以玩得很少(不,明明因為中了以撒的毒。) Mount&Blade 騎砍!騎砍!┗|『O′|┛ 嗷~~!就是傳說中自由度超高類型的……我呢……喜歡娶各種城主女兒……經常被ntr……也玩得不怎麼樣……但很有意思,還有許多高難mod給高手玩…… Cave Story,洞窟物語,羅馬音好像叫doukutsu……傳說中是一個日本程序猿用了五年做的。像素風又不失美觀與細節,好好好。很多設定都有點像輕小說?個人覺得反派很有喜感……以及boss至今沒打過……Steam上好像有plus版?(悄悄說洞窟我玩的是盜版咳咳……改日入正立地成佛) 還有沒玩過但小夥伴兒們玩了推薦過的—— Super Meat Boy,超級肉食男孩,和以撒是一個工作室的,聽說也是超難型的。我對它感興趣的地方在於,據說過了每一關可以回放之前全部的記錄,可以看到一串肉肉哥的死亡方式…… Journey,很有名的樣子,陳星漢大神的禪派游戲,畫風很好,體驗據說也很好,雙人合作的模式讓我很感興趣,解謎也很有意思,無比想玩。但是、但是、但是這是個ps3獨占游戲。不說了我去哭一會兒。(但我在Steam上沒找到這個……) 坎巴拉太空計劃。造火箭的游戲。據說超級擬真,然後推薦給我的學霸說它超級難∑( ° △ °|||)︴ Dwarf Fortress,建造一座城的游戲,聽著就超復雜,但感覺很有意思。 The Stanley Parable,並沒有劇透給我,據說有很多結局? 超級兄弟:劍與巫術,據說超美。 大概就這些,本人玩得也不多,如果想起來了日後補充∑(⊙▽⊙"a...

3. Steam上有哪些有趣的獨立游戲

說幾個個人認為比較有趣的游戲。


TO the moon

Bastion是一個動作角色扮演游戲,有一個新的敘事,游戲將有反應的敘述者記錄你的每一個動作。有超過40個精緻的手繪場景。在不被探索的過程中,玩家將會發現許多災難的秘密,一種可以打散世界的奇怪的災難。此外,你還可以使用各種升級武器來對抗游戲中的野獸,並進一步改善庇護所。完成故事線後,您可以解鎖「新游戲附件」模式繼續您的冒險!

4. Steam上有哪些值得一玩的免費獨立游戲

steam上面免費的游戲還是不少,要麼不支持中文,要麼鎖區,有些甚至還是大作。
但是獨立游戲好玩的就沒幾個了,多數可以說是無聊。

如果非要喜加一何必呢,等到收費游戲限免也不是不可能的事。
不然就去下盜版吧,這種待遇非泱泱大中國莫屬。覺得好玩再買正版支持也不遲。

5. Steam 上有哪些非常有意思的獨立游戲

http://www.hu.com/question/23735129
這裡面高票說得很全

然後是個人觀點:
推薦Fez 和 The Binding of Issac 簡直有毒根本停不下來(* ̄▽ ̄)y
Fez,畫風和配樂都很清新,雖然情節分析之後有點悲傷,但總體還是很萌噠。Fez的問題在於一旦掌握密碼規律,解謎的樂趣就少了,收集向的成分就增加了(其實我最喜歡收集向了)。但其實這個游戲的重點在體驗上,體驗操縱主角過關的過程,結合分析劇情來看還是很有意思的。Steam上好像相對來說挺便宜的?前一陣夏季促銷反正據說不超過30rmb吧,不知道現在怎麼樣了。
The Binding of Issac,中文名《以撒的結合》(一下簡稱以撒),從故事到畫風都不清新的游戲。網路介紹裡面那些宗教啊之類的我了解的不多,以撒觸動我的地方在於它喚起了我的恐懼,於是這個游戲變成了我打倒恐懼的體驗。恐懼之處在於,玩慣了Fez這樣全景、畫風清新、沒有怪物襲擊、關卡設定完全固定的游戲,突然換到以撒,畫風詭異,關卡設定隨機!隨機!隨機!重要的事情說三遍,尤其是最開始玩,我完全不知道從門出去之後是什麼景象,不知道裡面的怪有怎樣的攻擊方式,也不知道怪該怎麼打,但又不能不離開這個房間不然游戲無法進行……於是就是出門死、出門死、出門死……以撒的鍵盤控制方式是左手控制移動右手控制攻擊,一開始玩我左右手協調完全不好,然後因為左右手都要專注,漸漸整個腦子都把自己代入以撒了,所以出門死就令我非常恐懼。後來玩多了,也漸漸了解了以撒的各種機制,發現這個游戲真是有超級復雜的設定,幾乎全都靠隨機機制。所以說,每次玩的以撒都是不一樣的以撒,在這個上手較難的游戲上真是令人充滿干勁呢ヾ(≥へ≤)〃~~~我玩的是1.48版(羔羊的憤怒),現在出了《The Binding of Issac: Rebirth(重生)》還沒玩,我比較喜歡1.48的畫風,不過重生的故事相對完整,可以直接跳過羔羊玩重生。
Braid,著名作品,解謎虐腦,劇情虐心,但問題是關卡太少。美術風格超贊~傳說中花了二十萬外包做的就是不一樣~
Paper, Please屬於上手很快,通關痛苦並快樂著,但這種模式玩多了也就不想玩了,不過氣氛營造很好, 其中一些選擇很有深意。這個游戲每一關都會分別保存,每一關玩的時長應該是六分鍾,適合休息時間隨便玩玩。

下面幾個都是我玩得很少的——
Cart Life 畫風符合我個人喜好, 情節也不錯, 就是我完全沒有這方面的頭腦所以總會掛掉TAT所以玩得很少(不,明明因為中了以撒的毒。)
Mount&Blade 騎砍!騎砍!┗|『O′|┛ 嗷~~!就是傳說中自由度超高類型的……我呢……喜歡娶各種城主女兒……經常被ntr……也玩得不怎麼樣……但很有意思,還有許多高難mod給高手玩……
Cave Story,洞窟物語,羅馬音好像叫doukutsu……傳說中是一個日本程序猿用了五年做的。像素風又不失美觀與細節,好好好。很多設定都有點像輕小說?個人覺得反派很有喜感……以及boss至今沒打過……Steam上好像有plus版?(悄悄說洞窟我玩的是盜版咳咳……改日入正立地成佛)

還有沒玩過但小夥伴兒們玩了推薦過的——
Super Meat Boy,超級肉食男孩,和以撒是一個工作室的,聽說也是超難型的。我對它感興趣的地方在於,據說過了每一關可以回放之前全部的記錄,可以看到一串肉肉哥的死亡方式……
Journey,很有名的樣子,陳星漢大神的禪派游戲,畫風很好,體驗據說也很好,雙人合作的模式讓我很感興趣,解謎也很有意思,無比想玩。但是、但是、但是這是個ps3獨占游戲。不說了我去哭一會兒。(但我在Steam上沒找到這個……)
坎巴拉太空計劃。造火箭的游戲。據說超級擬真,然後推薦給我的學霸說它超級難∑( ° △ °|||)︴
Dwarf Fortress,建造一座城的游戲,聽著就超復雜,但感覺很有意思。
The Stanley Parable,並沒有劇透給我,據說有很多結局?
超級兄弟:劍與巫術,據說超美。

大概就這些,本人玩得也不多,如果想起來了日後補充∑(⊙▽⊙"a...

6. Steam上有哪些優秀的獨立游戲

最近的內個紅藍小人,

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