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帝國時代3游戲規則

發布時間:2021-04-20 10:49:15

『壹』 帝國時代3的游戲規則是什麼主城升級有什麼用

以上是新浪網上搜集來的,因為字數太多怕貼不下,現在把網址附上:
一、貿易站解析:
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-18/16303182.shtml
二、兵種解析 :
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-18/16343184.shtml
三、任務攻略:
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-20/09583205.shtml
四、作弊秘籍:
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-26/16423266.shtml

『貳』 帝國時代3的基本玩法 基本的

你好.
《帝國時代》是一款基於歷史背景的廣受好評的即時戰略游戲,它向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體制和作戰方式。哪些民族有攻城優勢可以傲視群雄;那些民族防禦工事最堅固,在敵軍兵臨城之際可以反守為攻;哪些民族擁有經濟優勢可以更快地擴充軍隊,是羅馬、法國、大不列顛、中國還是日本呢,人類在歷史長河中有許多了不起的建築,帝國時代讓那些逝去的建築重放光彩……《帝國時代3》的時間景設定為《帝國時代2》之後,從公元1500年開始,也就是以哥倫布發現新大陸開始引入游戲,單人游戲任務截止到1850年,也就是美國內戰爆發之前。玩家可以選擇歐洲文明中的一個,從登陸美國大陸開始,其後就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終為祖國帶來榮譽。Ensemble表示有了做《帝國時代2》和《神話時代》的經驗,相信《帝國時代3》不會讓玩家失望.
游戲開發商Ensemble Studios3月正式發表了《帝國時代3》的最新資料片《帝國時代3:酋長(Age of Empire 3 The Warchiefs)》。
《帝國時代3:酋長》提供了三個美洲本土文明種族,其中之一就是易洛魁族人聯邦(Iroquois Confederation)擴張國土、統治美洲的戰斗。
針對原作中已經存在的內容,將提供全新的隨機地圖、全新的土著盟友、全新的作戰單位、全新的「母城」升級內容、全新的戰爭獲勝方式。
帝國時代3官方網站近日公布了《帝國時代3》資料片正式名稱,定名為《帝國時代3:戰爭領袖》(Age of Empires III: The War Chiefs)。在資料片中加入了一個全新的單人戰役,玩家可以率領包括易洛魁族聯邦在內的美洲三個土著文明之一通過擴張帝國的版圖來統一整個美洲。這款以北美土著文明為開發重點的資料片將提供包含三個新增土著文明在內的全新游戲內容。其中包括:
·全新的製作的土著文明
·全新製作的單人戰役。其中戰役的歷史線索將延伸至「the Black family」
·針對原作中已經存在的內容。資料片將提供全新的隨機地圖、全新的土著盟友、全新的作戰單位、全新的「母城」升級內容、全新的戰爭獲勝方式。
Ensemble游戲工作室同時也放出了資料片的四張最新圖片,從截圖上看,圖形引擎與《帝國時代3》原始版沒有任何區別,也就意味著《帝國時代3》資料片的要求配置與《帝國時代3》原始版完全一致,所不同的只是可玩性大大增強。
至於帝國時代3的玩法....給你一個視頻網站試試
http://www.szwang.com/oubb/64/291353.html
這里是帝國時代3的詳細說明網:
http://game.pcgames.com.cn/game_index.jsp?id=1012(包括下載地址)

『叄』 帝國時代3亞洲王朝的玩法

樓主您好:
帝國時代3傳承了帝國時代游戲系列的風格,戰斗有激情,發展有氣勢。
如果你玩過帝國時代2,帝國時代3應該非常能夠上手。他們的主要區別就在於節奏和發展風格上的變化
帝國時代2節奏很快,如果不重視經濟發展,5分鍾即可先開始進攻了(我干過的)。
而帝國時代3開始不發展經濟後期根本沒法打,開始守守家造兩個垃圾兵就可以了。
帝國時代2有木頭、石頭、食物、黃金四個資源
帝國時代3西方帝國主義國家有黃金、木頭、食物(可能還有一個我好久么玩了,不好意思)
東方國家有黃金、木頭、食物、進貢(就是在大使館裡面付項資源給外國人的)
操作基本相同,左鍵選取右鍵移動。
在攻擊模式上,帝國時代3等於是普及了點火葯技術
西方國家的火炮可以活活壓制死成倍數的步兵
帝國時代3跟其他所有RTS即時戰略游戲一樣,最簡單的玩法就是賺錢——造兵——攻擊——勝利
建議你進游戲先選擇西方國家,東方國家在游戲里用不好是會比較落後的
比如說中國——中國在游戲里的兵種是按清朝時期做的,學過歷史的朋友都知道,清朝那時候跟西方人打叫個垃圾的。游戲中,中國的火炮完完全全體現了這點。人海戰術是你用中國 一定要用的。
再舉個我用的最多的國家英國——作為日不落帝國,工業革命的開拓者,游戲根據史實做的很好。英國綜合實力挺強的。
其實話說回來,在真正很會玩的人手裡什麼國家都一樣。游戲不可能完全弱化某個國家,也不可能強化某個國家,您說是嗎?
RTS即時戰略游戲是考驗人的能力的,是在不斷的游戲中提升技術的,這種理論上的知識最多幫你一點點,希望您能在長時間的游戲中領悟這款游戲的精髓。
這款游戲很好,我現在重裝系統後不能玩了嗚嗚嗚嗚。
希望樓主游戲愉快
くどう しんいち真誠為您解答,希望採納
謝謝
(都是手打的啊,累死了、、、、)

『肆』 求 帝國時代3 的多種玩法

帝國3已經推出一段時間了,在玩家之間的對戰中,漸漸也有不少比較成熟的戰略戰術出現。今天要介紹的是,非常實用的德國輕騎快攻戰術。

這里要先介紹一下帝國3的基本知識:
1,村民佔1個人口,馬車佔2個人口,探險家不佔人口。造村民的時候,建造計劃也計算在當前人口裡面。
2,造一個村民需要25秒,1個村民造一個住房需要10秒,1輛馬車造一個住房需要5秒。主城支援抵達需要40秒。
3,游戲開局在城鎮中心旁邊隨機擺放者一些資源盒,需要農民去採集。
4,經濟單位基本效率,獵人是法國版的村民,馬車是德國獨有的經濟單位。

類型 畜牧 狩獵 采果 磨坊 伐木 采礦 種植園
村民 2 0.84 0.67 0.67 0.5 0.6 0.5
獵人 2.5 1.04 0.83 0.84 0.62 0.74 0.63
馬車 4 1.7 1.34 1.34 1 1.2 1

從這張表可以得出一個潛在的結論,那就是木材最難以獲得,因此即使選擇早期資源卡片,也應當優先考慮木材。
5,帝國3中訓練士兵可以同時訓練5個,時間和訓練1個士兵是一樣的。
6,德國輕騎兵的特點,速度快,攻擊高,生命值較低。

選擇德國的原因,首先來自於經濟方面,德國在游戲開始就擁有5個村民和1輛馬車,其中馬車的工作效率相當於兩個村民,德國可以通過第一級的主城卡片來增加兩輛馬車,這相當於其他文明增加4個村民。

游戲開局,安排探險家去偵察城鎮附近的地形和資源,快攻對早期資源的分布有一定要求,最好是有足夠的獵物。順便搜索一下沒有守衛或守衛較弱的遺跡,遺跡能提供少量的資源或XP,在游戲初期很重要。打開附近的地圖之後,就出發去偵察敵人的營地。本作的探險家儼然是一個英雄單位,血多皮厚,生命值高達400,在早期進攻中扮演了很重要的角色,所以不要把他的生命值無端浪費了。

AGE 1 探索時代

1,村民和馬車採集資源盒裡的物資,此時人口為7,最高人口10。
2,開始訓練新的村民,集結點定義在城鎮中心旁邊的樹木上。
3,指揮最初的5個村民和1輛馬車去打獵。
3,讓新訓練出來的村民造一個住房,然後砍樹,最高人口上升為20。
4,前兩個新訓練的村民一直砍樹,其他村民全部進行打獵。
5,當主城援助等級升到1的時候,選擇2輛馬車的支援卡片。一般在2:40(2分40秒)左右,這2輛馬車可以抵達。
6,一般在4:00前,人口可以達到20並且開始升級,5:30前升級到殖民時代。當然,升級時間時還可以根據需要提前,只要注意少訓練1~2個村民就行了。升級時候可以選擇增加資源,也可以選擇增加馬車,我個人偏向於選擇增加資源。
7,升級時保持3~4個村民砍樹,2~3個村民採集金礦。其他村民繼續狩獵。
8,建造市場,研究獵犬(Hunting Dogs)和砂金礦(Placer Mines)。這里要說明一下,一般是在攢夠了升級所需糧食之後才考慮研究這些科技,如果資源充足(初始資源中有黃金,又通過探索遺跡獲得了額外的食物或木材),可以在升級前就研究獵犬,但一般這需要在早期派3個村民進行伐木,使得糧食採集速度受到影響。
9,升級完成之前要多造一個住房,使得最高人口為30。新積累的一個援助等級不要浪費,等到殖民時代再用。
10,良好的偵察對快攻來說是至關重要的。在升級完成前,探險家一定要找到敵人的方位和採集資源的主要場所,否則的話也不必快攻了。

AGE 2 殖民時代

1,向主城申請5個輕騎兵的支援。
2,建造馬廄,開始訓練輕騎兵,輕騎兵的訓練費用是50食物,100黃金。這時要繼續建造新的住房以支撐急速提升的人口。
3,繼續訓練村民全部採集金礦,原本進行狩獵的村民和馬車繼續採集食物。
4,注意選擇第三張支援卡片,如果升級時候習慣選擇資源的,這時就可以選擇騎兵強化或弩手支援卡片,否則的話可以選擇資源卡片。
5,等到第一批輕騎兵訓練完成,主城的5個輕騎兵抵達後,向敵人發起第一波攻擊。主攻的方向是敵人暴露在外側的村民。一般是出來狩獵或者伐木的。
6,根據敵人抵抗的兵力組成,決定下一步的訓練計劃。如果敵人擁有重步兵,例如長槍兵和劍士,就建造兵營訓練弩手。
7,相應的,根據資源需求調整村民分配,同時要保證建造足夠的住房。根據形勢決定是否升級第三時代。

一些個人觀點:

1,兵種的相剋
這方面和帝國2很接近。
騎兵>遠程步兵>近戰步兵>騎兵
騎兵>炮兵>步兵

2,科技的效果。
有些經濟科技可以提升10%的工作效率。我認為這些經濟科技的重要性並不如想像中的大,只有在保證升級的前提下才有研究的必要,因為一個科技可以提升10%的工作效率,如果10個村民進行打獵,實際效果也只是相當於增加1個村民而已。當然,我並不是否認及早研究經濟科技在游戲初期獲得的優勢,因為游戲初期城鎮中心一直很忙碌,又是訓練村民又是升級的,就算多一個村民也是很有優勢的。相類似的,那些增加10%生命值或者增加10%攻擊力的軍事科技或者卡片,在士兵數量超過10之前是沒有意義的,還不如省下資源或支援卡片多訓練幾個士兵。

3,卡片的組合。
第一時代可以選擇的卡片應當只放1張村民卡,也有觀點認為應當多放一張資源卡免得浪費後期的支援點數。實際游戲中,第一張卡片往往是增加村民,而第二、第三張卡片都應當是在第二時代使用。

目前階段的對戰中,一般都是在第二或第三時代決出勝負,因此選擇早期卡片是最明智的選擇。由於第二時代才可以造兵,為了強化早期的軍事優勢,士兵卡肯定是最重要最優先選擇的。在第二時代激烈的戰斗中,經濟科技卡片帶來的差異性根本無法和士兵卡相提並論。請大家看一下德國在第二時代擁有的軍事卡片:

1,支援5個輕騎兵,相當於支援250食物、500黃金。
2,支援8個弩手和2個輕騎兵,相當於支援260食物、480木材、200黃金。

這樣巨大的優勢,難道有任何經濟卡片可以相比嗎?!

即使要選擇經濟卡片,也要注意選擇的時機,由於第二時代和第三時代軍事卡片的優勢太大,因此選擇經濟卡片只能是第一時代那張村民卡和第四時代增加農民生產效率的卡片。按照這個觀點,那些強化采礦和狩獵效率的科技,實際效果會打折扣。

4,快攻的推廣。
根據德國輕騎快攻的主要思路,還可以開發出類似的英國長弓手快攻、俄國步槍兵快攻和西班牙劍士快攻等等。在升級之前的大致步驟是相同的,只是開始升級後資源的調配方面略有不同。

『伍』 帝國時代三亞洲王朝游戲規則里的標准模式為什麼比經典模式難打呀同等難度下.

很簡單,因為標准模式是比較正規的,可以選很多經典不能選的,經典是較為簡單的,是給新手准備的。

『陸』 帝國時代3 游戲戰役

【Ai】
簡潔說明:
用來存放帝國時代2場景和戰役中的電腦Ai文件。
通用格式:*.ai 、*.per
【Avi】
簡潔說明:
用來存放開頭動畫、勝利動畫、失敗動畫的文件,可以在地圖編輯器調用。
通用格式:*.avi
【Campaign、Media】
簡潔說明:
用來存放帝國戰役的文件,將cpx格式的文件類型放到Campaign文件夾裡面就可以在單人游戲→定製
戰役中使用;而cpn則是帝國2自帶的AOK戰役。
該文件夾里的Media文件夾目錄用來存放帝國2自帶的征服者戰役的游戲開始前的背景圖片效果。
通用格式:
Campaign:*.cpx、*.cpn
Media:*.pal、 *.mm、 *.sin、 *.slp
【Scenario】
簡潔說明:
用來存放聯機場景、自製地圖等文件,可以在地圖編輯器→新建地圖里保存地圖就能夠生成scx格式的文件,只要將屬於scx格式的文件放到該文件夾裡面就可以在地圖編輯器→編輯地圖裡面修改和製作地圖。
通用格式:*.scx、*.sen
【Screenshots】
簡潔說明:
用來存放在帝國時代2里所截的圖,截出來的圖格式為BMP,場景/戰役越大,圖片的大小越大。
截圖鍵說明:
PrintScreenSysRq(范圍截屏):只要在帝國時代2里按下PrintScreenSysRq鍵,就能夠截出一個自己看到的那個區域的BMP格式的圖片到Screenshots文件夾里;默認圖片名為AOK***(*表示數字序號)

Ctrl+F12(全屏截圖):只要在帝國時代2進入戰役後或者場景後輸入Ctrl+F12鍵就可以截圖,當按下Ctrl+F12鍵時,會讓你輸入變形,只要點擊變形右邊里的x:y就能夠切換,變形里的數值為1:3到1/8。數值越大,全圖越小,截圖所消耗的時間就越少,所截的圖所生成到的文件夾是Screenshots,默認圖片名為MAP***(*表示數字序號)。〈註:只能在帝國戰役或者場景里,還有的是在和真實玩家玩聯機時使用該截圖鍵會失效〉
【Sound】
簡潔說明:
用來存放音樂、播放音樂的文件等。

子目錄:
campaign(不知是干什麼,這個不寫了)

scenario:該文件裡面存放有wav/mpc格式的音樂,在製作地圖中,用「顯示建築」「送出聊天」「播放聲音」的觸發效果可以在游戲里播放音樂,你可以用觸發中的計時器、將指定物體帶到指定區域等條件來激活文件夾里的聲音播放,也可以用你自己喜歡的方式來激活音樂的播放。〈註:你可以把自己喜歡的音樂放到這個文件夾里,然後在你製作的戰役/場景里增加聲音,讓你的戰役/場景也可以播放出優美的聲音、動聽的歌聲。〉
通用格式:*.wav、*.mp3

Stream:該文件裡面存放著玩隨機地圖以及多人場景時選擇各種民族在按下開始時所播放出的不同的音效,還包含有游戲失敗後播放的音效Won2.mp3以及游戲勝利後播放的音效Won.mp3等,如果你不喜歡聽這些音樂時你可以把你自己喜歡的mp3格式的音樂或音效改名成Stream里的其中一個,然後替換音樂,這樣你在某些時間的時候就能夠在帝國時代2里聽到自己喜歡的音樂或音效啦!
通用格式:*.mp3

Terrain:該文件裡面存放著一些在帝國時代2里的某些音效,如:看到鷹之類的動物時則激活該文件夾里的tf2.wav等音效,還有一些在游戲裡面隨機出現的音效。
通用格式:*.wav
希望對您有幫助

『柒』 求教帝國時代3亞洲王朝的詳細玩法

樓主你好,

帝國時代3本作中不但有英國、荷蘭、西班牙、法國、葡萄牙、德國、俄羅斯和土耳其帝國還加入了美洲土著民族。游戲畫面也進化成華麗的
3D
圖形,並加入了著名的Havok物理引擎來使這款游戲的表現更為逼真。除了保存前作風格之外,還加入了卡片系統、英雄系統、交易站、原住民戰爭等。

兵種主要有3種,步兵
騎兵
火炮
,在帝國時代3中火炮威力巨大。

『捌』 帝國時代的詳細的游戲規則是什麼有什麼要注意的地方

http://games.sina.com.cn/zt/pcgames/AOE3/index.shtml
看看這里就知道了

『玖』 帝國時代3游戲的過關密集

《帝國時代3》作弊秘籍
發表日期:2005年11月2日

進入游戲後按enter鍵打開chat window,輸入下面文字然後再按enter鍵開啟特殊功能:
A recent study indicated that 100% of herdables are
obese - 地圖上所有動物身上的肉增加到最多
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000經驗值
-
加10000木頭(特別說明:懂英文的人不要以為我在那裡打了什麼不該說的話結果被bbs規則屏蔽,這個作弊碼就是<.c.e.n.s.o.r.e.d.>.這幾個字,我當時也被騙了……-_-|||本來不想說明的不過覺得如果還有人被騙就太可憐了)
X marks the spot - 地圖全開
speed always wins - 建造速度和採集速度x100...(原作者在這里寫的是peed
always wins,但是有網友聲明應該是speed always
wins,所以如果不行的話可以試試去掉前面的S)
tuck tuck tuck - 召喚一輛HP60000,DAMAGE
1000的大腳車……真的比帝國一里的賓士還爽 :)

『拾』 帝國時代3原版的游戲規則是不是只有爭霸戰

還有生死戰啊

閱讀全文

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