『壹』 JJ卡當怎麼玩啊
庫:1副牌,52張,不帶大小王;
參與人:每桌2至6人游戲;
底注:每局發底牌之前,所有人需要先下1倍基數的底注。
盲注:坐下游戲的第一局需向桌面投放一定的數量的積分,分為以下兩種:
普通新手盲注:10倍普通前注。
大鍋盲注:當桌面積分數大於2.5倍入場積分後,入坐第一局需繳納大鍋盲注,大鍋底盲注=當局桌面積分的1/5。房間內補血,手動可自由補充到1倍進場積分,2倍進場積分,3倍進場積分,4倍進場積分,5倍進場積分,自動補充可補充到1倍進場積分和5倍進場積分。
前注:每局游戲在投注底注的時候,會有一定的數額進入彩池。
下注:每人發兩張底牌(自己直接可以看到這兩張牌),從Dealer位置的下家開始,逆時針輪流決定下注或棄牌。
Dealer位置每副牌逆時針依次輪換。
翻倍:每位玩家決定是否下注前,會按一定概率決定翻倍倍數,大於一倍的倍數海底版本里的螃蟹會吐氣泡。下注後,如果獲勝,則按照賠率*翻倍倍數出結果。(獎勵全部從獎池中發出)
賠率:玩家下注後再發一張明牌,稱為翻牌,根據翻牌與兩張底牌的牌面大小關系(與花色無關,A為1,K為13)決定勝負及返還倍數。所有玩家各自獨立下注,勝利則收回下注並按返還倍數從底池贏走相應籌碼,失敗則下注籌碼進入底池。
『貳』 請問我想要一個游戲王城之內篇的全卡當以及使用方法。
我發給你了啊
『叄』 JJ卡當怎麼玩啊
樓上解釋了個清清楚楚,本座看了個稀里糊塗
『肆』 游戲王混沌力量成之內篇全卡當方法有圖請教
http://down.52pk.com/xiazai/709.shtml
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『伍』 請問「卡當定理」是個什麼東西
我們知道,在實數范圍內,解方程是無能為力的,只有把實數集擴充到復數集才能解決。對於復數a+bi(a、b都是實數)來說,當b=0時,就是實數;當b≠0時叫虛數,當a=0,b≠0時,叫做純虛數。可是,歷史上引進虛數,把實數集擴充到復數集可不是件容易的事,那麼,歷史上是如何引進虛數的呢?
16世紀義大利米蘭學者卡當(1501—1576)在1545年發表的《重要的藝術》一書中,公布了三次方程的一般解法,被後人稱之為「卡當公式」。他是第一個把負數的平方根寫到公式中的數學家,並且在討論是否可能把10分成兩部分,使它們的乘積等於40時,他把答案寫成=40,盡管他認為和這兩個表示式是沒有意義的、想像的、虛無飄渺的,但他還是把10分成了兩部分,並使它們的乘積等於40。給出「虛數」這一名稱的是法國數學家笛卡爾(1596—1650),他在《幾何學》(1637年發表)中使「虛的數』『與「實的數」相對應,從此,虛數才流傳開來。
數系中發現一顆新星——虛數,於是引起了數學界的一片困惑,很多大數學家都不承認虛數。德國數學家菜不尼茨(1664—1716)在1702年說:「虛數是神靈遁跡的精微而奇異的隱避所,它大概是存在和虛妄兩界中的兩棲物」。瑞士數學大師歐拉(1707—1783)說;「一切形如,習的數學武子都是不可能有的,想像的數,因為它們所表示的是負數的平方根。對於這類數,我們只能斷言,它們既不是什麼都不是,也不比什麼都不是多些什麼,更不比什麼都不是少些什麼,它們純屬虛幻。」然而,真理性的東西一定可以經得住時間和空間的考驗,最終佔有自己的一席之地。法國數學家達蘭貝爾(1717—1783)在1747年指出,如果按照多項式的四則運算規則對虛數進行運算,那麼它的結果總是的形式(a、b都是實數)(說明:現行教科書中沒有使用記號=-i,而使用=一1)。法國數學家棣莫佛(1667—1754)在1730年發現公式了,這就是著名的探莫佛定理。歐拉在1748年發現了有名的關系式,並且是他在《微分公式》(1777年)一文中第一次用i來表示一1的平方根,首創了用符號i作為虛數的單位。「虛數」實際上不是想像出來的,而它是確實存在的。挪威的測量學家成塞爾(1745—1818)在1779年試圖給於這種虛數以直觀的幾何解釋,並首先發表其作法,然而沒有得到學術界的重視。
德國數學家高斯(1777—1855)在1806年公布了虛數的圖象表示法,即所有實數能用一條數軸表示,同樣,虛數也能用一個平面上的點來表示。在直角坐標系中,橫軸上取對應實數a的點A,縱軸上取對應實數b的點B,並過這兩點引平行於坐標軸的直線,它們的交點C就表示復數a+bi。象這樣,由各點都對應復數的平面叫做「復平面」,後來又稱「高斯平面」。高斯在1831年,用實數組(a,b)代表復數a+bi,並建立了復數的某些運算,使得復數的某些運算也象實數一樣地「代數化」。他又在1832年第一次提出了「復數」這個名詞,還將表示平面上同一點的兩種不同方法——直角坐標法和極坐標法加以綜合。統一於表示同一復數的代數式和三角式兩種形式中,並把數軸上的點與實數—一對應,擴展為平面上的點與復數—一對應。高斯不僅把復數看作平面上的點,而且還看作是一種向量,並利用復數與向量之間—一對應的關系,闡述了復數的幾何加法與乘法。至此,復數理論才比
較完整和系統地建立起來了。
經過許多數學家長期不懈的努力,深刻探討並發展了復數理論,才使得在數學領域游盪了200年的幽靈——虛數揭去了神秘的面紗,顯現出它的本來面目,原來虛數不虛呵。虛數成為了數系大家庭中一員,從而實數集才擴充到了復數集。
隨著科學和技術的進步,復數理論已越來越顯出它的重要性,它不但對於數學本身的發展有著極其重要的意義,而且為證明機翼上升力的基本定理起到了重要作用,並在解決堤壩滲水的問題中顯示了它的威力,也為建立巨大水電站提供了重要的理論依據。
『陸』 monopoly deal大富翁的桌游的規則是什麼
一、規則如下:
游戲開始前,先將游戲卡牌覆轉洗混,再分發各玩家5張卡牌作手牌之用。餘下卡牌即作牌疊。由最年青的玩家開始,玩家依順時針方向輪流進行自己的游戲回合。
玩家在其游戲回合中,依次執行以下步驟。
抽牌
玩家從牌疊頂抽取2張卡牌加入其手牌中。 若玩家已無手牌,則從牌疊頂抽取5張卡牌作其手牌。
打牌
玩家可從其手牌中,以任何次序最多打出3張卡牌。 玩家可打出貨幣牌或行動牌,疊放到自己面前桌面的右方作為銀行戶口。在銀行戶口中的行動牌即作金錢論,其價值即其角落數字。玩家若需支付金錢,即從其銀行戶口支付。若其銀行戶口金錢總額不足,即要交付其面前桌面的物業牌。 貨幣只可單純放到玩家的銀行戶口中。玩家支付金錢時是沒有找贖的。 玩家可打出物業牌放到自己面前桌面。這些即玩家擁有的物業。物業牌需依顏色分組放置。不同顏色的物業牌有不同數目,貴價地皮各有2張、一般地皮有3張、車站則有4張。玩家若需支付金錢而其銀行戶口金錢總額不足,即要交付其面前桌面的物業牌,物業牌價值即其角落數字。 玩家可打出行動牌,依行動牌上說明抽取卡牌、收取租金、搶奪物業、物業增值等。
棄牌
玩家手牌只可保有最多7張卡牌。玩家手牌若多於7張,則必須丟棄多餘的卡牌。 輪至左方玩家進行其回合。 游戲持續至一人湊齊3組全套的物業牌,該人即勝出遊戲。
『柒』 JJ鬥地主卡當游戲中如何設置進入游戲時的金幣數量
您好,您可以在游戲頁面內點擊「託管選項」勾選下注,填寫倍數,然後點擊確定,勾選「託管」進行託管設置
『捌』 哈爾濱麻將都怎麼玩呀,什麼規則
一、莊家:
新開第一局系統隨機選擇一個莊家,然後每一盤牌。如果莊家贏或者和局,則繼續坐莊,成為連庄;否則由該局的勝利方坐莊。莊家擁有當局第一輪出牌權。
二、拿牌:
莊家搖兩次骰子,第一次逆時針數點找到先拿牌的人,先拿牌的人再從自己面前的牌堆右向左按順序第二次搖骰子的兩個骰子點數之和的點數開始拿牌。
三、牌數:
哈爾濱麻將使用麻將牌中的萬、筒、條各36張,再加4個紅中,一共112張牌。
四、和牌牌型:
1、中中、234、456、777、678
2、55、123、678、444、234
3、55、234、789、444、234
4、中中中、234、678、567、88
註:不帶七小對牌型。
五、和牌條件:
1、在哈爾濱麻將中,清一色的牌型並不能和牌,牌型中必須有兩種以上的色(紅中不算色)才可以和牌。
2、聽牌的時候,手中必須帶至少一組三張一樣的牌,一對紅中也可以代替。特殊情況,如果沒有三張一樣的牌,可以和對倒,和牌的時候必須至少有一組順牌,比如:123、345類似的牌型。
3、聽牌時,手中的牌必須帶至少一個「幺」或「九」。
4、必須在非門前清的情況下才能聽牌,也就是必須吃、碰、明杠一組牌之後才可以聽牌。
5、截和,不能一炮雙響,如果同時存在2個玩家和牌,按照逆時針方向順序在前者有優先牌權。
6、荒庄前在最後四張牌打出來之後不能點炮,玩家也就只能自摸和。(最後留4棟家一個寶牌)
7、哈爾濱麻將規則不能吃碰後,只剩餘一張牌,要想聽牌最少要有四張牌,這樣就限制剩4個牌之後,不可以吃碰杠。
8、莊家連續流局3次之後,莊家就屬於包牌了,不管是哪個玩家胡牌,莊家都要付3個玩家的錢,而且庄要移到下一家。
9、特殊玩法,這種玩法就是當手裡的牌吃一次後就可以聽牌,別人打出一張牌,你要吃的牌,不管是不是上家你都可以吃。吃之後自動報聽,哈爾濱只有聽牌的狀態下才可以胡牌。
六、和牌方式:
平胡:自己手中所有的牌組合成贏牌的格式,所需要的最後一張牌由他人棄之時,即可胡牌。
自摸:將自己手中所有的牌組成贏牌格式,所需的最後一張牌由自己抓來,稱之為自摸。
摸寶:聽牌後,摸到寶牌胡牌。
卡當胡:玩家要胡的牌是順子中間的夾牌,則為卡當胡。
說明:必須只能胡一個牌,而且是夾牌的,才算卡當。
七、結算規則:
1、胡牌玩家平胡時,由放沖玩家單獨賠付;胡牌玩家自摸時,另外三家都要賠付
2、胡牌方式對應的番數:
平胡:1番
自摸:2番
放炮者沒聽牌(即尚未明聽就放炮,又名出沖),算放炮者3番
摸寶,算3番
卡當,原有番數×2(摸寶和卡當可以同時發生)
寶中寶,算12番
3、無承包
『玖』 撲克牌一人兩張卡中間的牌怎麼玩
這叫卡當,這有大家對公底的,比如,你有一張1和一張k,卡一張是1和k的話叫撞柱,卡一張2―q的話就叫卡中
『拾』 游戲王求幫忙配套古代機械卡組。禁卡當讓不用。限卡也請按規則。
古代齒輪 x3(融合用的)
古代機械巨龍 x3 (用齒輪街破壞後的效果特招,太容易了。)
古代機械巨人 x3 (想融合就放在手上,想召喚就打死對手)
古代機械騎士 x3 (最好不要二重召喚)
古代機械士兵 x2 (小白一個,用來擋箭或者做融合素材都可以)
電子龍 x2 (特招貨,敵人先開始佔便宜。融合也可以)
沼澤之王 x3 (用它找融合上手太方便了。如果融合在手還可以找其他融合,壓縮卡組。緊要關頭用來擋箭)
齒輪街 x3 (這不用我說了。破壞後特招巨龍,酷斃。記得如果用第二張齒輪街要記得蓋著才能發動第一張齒輪街的效果)
限制解除 x1 (限制卡,好貨* 砍人必用,不解釋)
死者蘇生 x1 (同樣不解釋)
我身作盾 x1 (神卡,想破我怪獸,沒門!)
旋風 x2 (破後台)
融合 x3 就不用我說了吧?
星球改造 x3 (搜齒輪街必用,壓縮卡組)
回彈裝置 x 2 (同調找死)
次元幽閉 x2 (同樣理由,不怕星辰龍)
神聖防護罩-反射鏡力 x1 (強攻沒有這個怎麼可以?)
神之宣告 x1 (有什麼小白防不了的?)
激流葬 x1 (這個你看著辦吧- =lll)
融合怪獸:
嵌合要塞龍 x2 (電子龍專屬)
嵌合超載龍 x2 (攻擊力可觀啊)
究極古代機械巨人 x3 (透血爽死了。)
相信你看過很多次了,不懂的問,沒有的買