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炸家游戲規則

發布時間:2021-04-20 18:31:23

❶ 南昌過炸游戲規則誰知道

http://www.8880666.com/newsshow.se?id=189

❷ QQ鬥地主玩炸的規則

簡介:該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。

游戲規則(一副牌規則)

1 、發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 「1 分 」 , 「2 分 」 , 「3 分 」 , 「 不叫 」 。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 「3 分 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

3 、第一個叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

4 、出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

5 、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7 、勝負判定

任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

8 、積分

底分:叫牌的分數
倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結束後:
地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得: - 底分 * 倍數
地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得:底分 * 倍數
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2

逃跑扣分:底分 * 倍數 *3
還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分

9、計分規則
游戲幣是QQ游戲中使用的虛擬游戲數據。在游戲幣計分場中以游戲幣為計分單位 ,完成一局游戲後玩家的游戲幣會發生變化,同時每盤游戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的游戲幣。

具體計算公式如下:
失敗玩家的游戲幣消耗:X×N+A
勝利玩家的游戲幣獎勵:X×N-A
系統回收的游戲幣:根據不同游戲房間而不同

其中:
X=游戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)
N=房間系數, 每個房間不同以具體房間為准
A=系統每盤自動回收的游戲幣數量,根據不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分數為 1 、2、3分
倍數:根據游戲的行為計算相應的倍數。每炸彈 *2 、春天*2。

例如:

N(房間系數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的游戲幣=6×2×1000=12000游戲幣
失敗玩家A(農民)消耗的游戲幣=6×1000=6000游戲幣
失敗玩家B(農民)消耗的游戲幣=6×1000=6000游戲幣
系統在該盤游戲結束時自動回收了每位玩家50游戲幣。

❸ 什麼撲克牌游戲規則是3張一樣的是炸彈,一對4可以鏟炸彈

我們河北那邊叫4請轟炸,別人出3張一樣的牌我們可以出對4換回那3張牌

❹ 勾雞游戲規則是什麼

游戲人數:六人。

使用牌數:四副牌(包括大小王)。

聯邦和對門:

聯邦:有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,聯邦的分數是一起算的,詳細見"計分"。如上,自己、自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成一個聯邦;其他人為敵人,組成一個聯邦。

對門:任何面對的一對互稱為對方的"對門",如自己是敵人0的對門,敵人0是自己的對門。

大花:即大王、大鬼。

小花:即小王、小鬼。

錢:即2,也有叫"兩"。

一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何「進貢」。

一輪:從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布「過牌」,稱為一輪牌。

一套牌:指游戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌N張 + X個2 + Y個小王 + Z個大王」組成,其中N為大於等於1的整數,X、Y、Z為大於等於0的整數。

貼錢:錢可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個錢+4個十,算做6個十。

掛花:大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。

大花、小花可以混合一起出。

夠級牌:1張大、小花及錢,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌。

任何一套掛花的牌為夠級牌。

當發出的牌是「夠級牌」時,除「捎牌」、「無頭」或「四人亂纏」情況外,只有發牌者的對門才有資格上牌,是為「夠級」。

牌點大小比較:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小:不論花色,點數相同即大小一樣;未掛花的牌按照牌點大小比較;掛大花的牌是最大的。

掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個J大過(也可以用3個大花帶2個J大過)。

出牌規則:

1、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。

2、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。

3、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。

頭科:第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。

二科:第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。

二落(音la):倒數第二出完牌的玩家稱為「二落」。

大落(音la):其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。

(4)炸家游戲規則擴展閱讀:

游戲過程:開牌:游戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)隨機均分給6人,每人36張,開牌過程是自動完成的。

發牌:每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。

第一局第一輪由本桌第一入座人發牌,其後每局第一輪發牌人為上局第一輪發牌人的逆時針鄰座。

以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。

順牌(上牌):在「四人亂纏」前,除非是出現「夠級牌」,總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。

如果進入「四人亂纏」,不管是否出現「夠級牌」,都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。

如果在「四人亂纏」前出現「夠級牌」,則除「捎牌」外只能由夠級者對門上牌。

扣牌:一輪結束前,對無人再要的牌必須作「扣牌」處理,表示本輪牌結束。

對門互為法定扣牌人。

過牌:對前面人出的牌不要,稱為「過牌」。

過牌者在這一輪里無權再出牌,直至新一輪重新發牌。

但是,如果在本輪最後,過牌者成為扣牌人,那麼他在扣牌前還可以再有一次出牌的機會。

捎牌:當不是自己對門發夠級牌時,玩家可強行出牌滅之,稱為「捎牌」。

夠級實行捎牌優先原則,當任意一人發夠級牌時,符合下列捎牌條件者可優先於夠級者的對門聲明「捎牌」。如聲明捎牌者有2人以上,則按出牌順序進行。

捎牌的條件是:首先用大於被捎牌者所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛花(多少不限),但最後一次發牌可除外。

或者滅掉所發夠級牌後,手中只剩下一套牌。

選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「大落」,第二個選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「二落」。

無頭:頭科產生後,其對門的夠級對象不復存在,稱"無頭"。

其他持牌人對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。

底牌:持牌人所發最後一套牌為底牌。

夠死級:對於頭科、二科的底牌是夠級牌的情況,其對門如果上牌,則可以取得一次無對門夠級機會,稱「夠死級」。

接風:對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。

如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即「接風」。

但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。

四人亂纏:頭科、二科產生後,則任何牌都不再算作夠級牌,與夠級牌相關的規定也都作廢,稱"四人亂纏"。

四人亂纏時也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。

注意:並不是出現四人打牌馬上就開始"四人亂纏",因為如果「二科」的底牌是夠級牌,其對門還有一次「夠死級」的機會(如果夠死級,則其他人還可以捎牌)。

報戶:游戲採用自動報戶規則,即如果持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,則在其名字旁邊自動顯示剩餘張數。

一局結束:當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。

串三戶:如果一方獲得頭科、二科、三科,則稱對方被「串三戶」。

定勝負:游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。

每局結束後按組計分,得正分的組獲得勝利。

如果兩組都是0分,則本局為平局,無輸贏。

例:本方獲得頭科、第三、二落,對方獲得二科、第四、大落。

則本方得分:4+0+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分,本方勝利。

計分:局分計算:游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。

每局結束後按組計總分即為該組成員的未加權局分。

串三戶時得分翻番。

❺ 大約十年前的一個游戲,開始一個小人的家被炸了,然後這個小人就開始...

我也玩過這個游戲 也在找 而且丟的那個球憋氣會掉血 但是憋滿了可以把人打出載具

❻ 炒地皮游戲規則

和 「 升級 」 一樣,牌局採用四人結對競賽,搶分升級的方式進行。基本規則也和 「 升級 」 相似。具有規則簡明、對抗性強等特點。 「 拖拉機 」 在保留 「 升級 」 的上述優點的同時,增加了牌的張數(由 54 張變為 108 張〕,取消了對底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富。 「 對牌 」 、 「 拖拉機 」 (這也是 「 拖拉機 」 這一游戲名稱的由來〕等出牌形式和 「 雙摳翻倍 」 等規則的增加,使牌局更富有娛樂性和刺激性。

歡樂升級游戲,在升級游戲原有規則的基礎上增加了炒地皮玩法,在反主和反底過程中可以不斷的翻倍,游戲更加刺激有趣。

(註:下面所舉的例子除特殊說明外以打 10 為例)
拉機 ( 兩副牌 ) 介紹:

和 「 升級 」 一樣,牌局採用四人結對競賽,搶分升級的方式進行。基本規則也和 「 升級 」 相似。具有規則簡明、對抗性強等特點。 「 拖拉機 」 在保留 「 升級 」 的上述優點的同時,增加了牌的張數(由 54 張變為 108 張〕,取消了對底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富。 「 對牌 」 、 「 拖拉機 」 (這也是 「 拖拉機 」 這一游戲名稱的由來〕等出牌形式和 「 雙摳翻倍 」 等規則的增加,使牌局更富有娛樂性和刺激性。

歡樂升級游戲,在升級游戲原有規則的基礎上增加了炒地皮玩法,在反主和反底過程中可以不斷的翻倍,游戲更加刺激有趣。

(註:下面所舉的例子除特殊說明外以打 10 為例)

牌的大小順序

2 不為常主時

主牌從大至小依次為:

大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

副牌從大至小依次為:

A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

2 為常主時

主牌從大至小依次為:

大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

副牌從大至小依次為:

A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

拖拉機的構成

凡大小順序相鄰且花色相同的聯對均構成拖拉機,如:

KKQQ,JJ99,554433 ;

主牌中凡大小順序相鄰聯對均構成拖拉機,如:

一對小王帶一對主 10, 一對主 10 帶一對副 10

一對副 10 帶一對主牌 A, 一對主 10 帶一對副 10 及一對主牌 A

以下各例均不是拖拉機:

554,544,5533,JJQ ,兩對副 10,JJ1010,AA22

亮牌規則

在發牌過程中,第一次亮出的 10 的花色作為主牌花色。

有以下幾種情況可改變或加強主牌花色:

反無主

自保

反主

自反

以上後三條以先出現者為准。

若發牌結束仍無人亮牌,則打無主。

反底規則

決定了莊家,且莊家扣底牌後,其他玩家可以不斷選擇反底,重新扣底牌。

反底條件:

對子級牌,可以反任意單張級牌;

對子級牌之間,可以按照花色來反,從小到大依次為方塊,梅花,紅桃,黑桃,對小王,對大王。

三張級牌可以反任意兩張級牌;

三張級牌,可以按照花色來反,從小到大依次為方塊,梅花,紅桃,黑桃,三小王,三大王。

出牌規則

出牌時同等大小的牌以先出者為大。

同門花色的大牌可以聯出,稱作 「 甩牌 」 如:

副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中無人有能大過一張 9 ,和一對 8 ,和一對 4 的牌)。

若首家試圖聯出的牌並非都是大牌時,則其必須出欲聯出的牌中的最小牌。如:

首家試圖聯出 98844 時,若其餘某家有此花色的 J ,則首家必須出 9 ,若其餘某家有此花色的 QQ 或 55 ,則首家必須出 44 。

首家出對牌時,其餘家有對牌必須出對牌(包括拖拉機中的對牌)首家出拖拉機時,其餘家有拖拉機必須出拖拉機,若無拖拉機,則必須出對牌,無對牌時才能出其它牌。

首家出某花色副牌時,其餘家無此門花色時,可出主牌,稱為 「 斃 」 。若首家出的牌中有拖拉機或對牌,斃牌時所出的牌必須是主牌,且其拖拉機的數目不得少於首家出的牌中的拖拉機的數目,對牌的數目也不得少於首家出的牌中的對牌的數目,否則被視為墊牌。

出現多家斃牌時,斃牌的大小以斃牌中的拖拉機和對牌大小為准,大的稱為 「 蓋斃 」 。如:

主牌 9988 72 可斃副牌 AK5544, 但不能斃副牌 AA5544

主牌 977 可斃副牌 544, 主牌 884 可蓋斃

主牌 977 可斃副牌 567, 主牌 884 不能蓋斃

輪庄規則

開局中,雙方爭庄,先亮者為莊家。

莊家升級時,下一副牌由其對家當莊家。

閑家上台時,下一副牌由此副牌的莊家的下家當莊家。

記分規則

升級所需分數規定:以兩副牌為例:

如果得分為 0 ,莊家方連升 3 級;

如果得分不滿 40 ,莊家連升 2 級;

如果得分大於等於 40 小於 80 ,莊家方升 1 級;

如果得分大於等於 80 小於 120 ,輪換莊家;

如果得分大於等於 120 小於 160 ,抓分方升 1 級;

如果得分大於等於 160 小於 200 ,抓分方連升 2 級;

以後以 40 分為一個等級抓分方升相應等級

一副牌與三副牌的分數規定類似,只是一副牌的分數段為 20 分一段,三副牌的分數段為 60 分一段

❼ 跪求一個經典小游戲,它的玩法如下:總共四個炸彈人,分別代表一種顏色

應該是Q版泡泡堂,你要哪一部,一部??二部??三部??四部??五部??可是Q版泡泡堂沒有推方塊的

❽ 炸三張規則是什麼,請介紹

使用一副撲克牌,去掉大小王,共52張牌。每人三張牌比大小。豹子: 三張點相同的牌
順金: 花色相同的順子
金花: 花色相同,非順子
順子: 花色不同的順子 對子: 兩張點相同的牌
散牌: 三張牌不組成任何類型的牌
特殊: 花色不同的235
1. 豹子 > 順金 > 金花 > 順子 > 對子 > 散牌。 特殊 > 豹子。 特殊 < 散牌。
2.牌點中,2為最小,A為最大。從大到小依次為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
3. 同種牌型,順序比點,大小若相同,比牌者輸。 順子AKQ > KQJ……。注釋:最小順子是234,最大的順子是AKQ,A23不是順子。
4. 當豹子存在時,「花色不同235」 > 「豹子」 即豹子存在時,若花色不同235也存在,花色不同235贏。 註:與豹子同時存在的不同花色235最大。
5.可與任意玩家家比牌,相同牌,先提出比牌者輸。
6.玩家在游戲中超時不動將棄牌處理。
莊家:第一局是隨機選擇一位玩家坐莊。以後每局莊家由上一局莊家的逆時針的下家擔任。
看牌:查看自己三張牌的花色和點數。
明註:看牌後投注籌碼既明注。明注後投注籌碼是暗注玩家投注籌碼的2倍。如果加註的話是先加後翻倍。
暗注:不看牌投注的籌碼。
底注:指游戲開始後每位玩家先放出遊戲場規定數目的籌碼。
最小注:指單個玩家所下暗注不能小於游戲場所規定的數目。
最大暗注:玩家暗注一次最多放出的籌碼。
加註:指放出比其他玩家更多的籌碼。所加註不能超過封頂的數目。
棄牌:指玩家自動棄權,本局認輸並且已下注的籌碼無法收回。
跟註:玩家選擇跟是指和前面玩家下同樣數量級的注值,既暗注(不看牌)或明注(已看牌)。達到設定的上限不能繼續下注。
比牌:拿自己的牌與游戲中玩家的牌比大小,兩人以上玩家游戲時比牌可以選擇對手。
最大按鈕:將預下在游戲中為封頂注目的最大單注值,再點加註按鈕後將下最大注。
最小按鈕:將預下在游戲中為所跟注目的最小值,既暗注(或明注),功能上與「跟注」相同。再點跟注後將跟出次注。
喜金只能是贏家獲得,並且是從游戲中剩餘輸家給予贏家金幣。 喜金分為兩種,即贏家牌型獲得「順金」和「豹子」的喜金。 「順金」喜金為游戲中剩餘每個輸家支付贏家本局設定的最大暗注1倍的合計,「豹子」喜金為游戲中剩餘每個輸家支付贏家本局設定的最大暗注2倍合計。 當輸家所剩金幣不夠支付贏家喜金時,剩餘多少金幣就支付給贏家多少。 玩家在最後比牌之前離開桌子(中途離開,既離開不會使游戲結束),不支付喜金。

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