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敢不敢游戲規則怎樣的

發布時間:2021-04-20 23:07:26

A. qq紅包聊天敢不敢的游戲規則.

就點進去,它隨便給你分個群,去了發紅包就行了,規則都是群里聊天定的!

B. 做游戲如果不遵守游戲規則會怎樣啊

如果不遵守游戲規則那隻能做到自欺欺人,贏了輸了對你而言看得太重,他只是游戲不是生活,所以不遵循游戲規則實際上是不尊重其他玩家,如果你認為只是游戲,隨心所欲也倒無所謂了!沒必要看得太嚴重

C. 如果讓你制定游戲規則你應該注意什麼如果有人不同意你的規則你應該怎麼辦

如果讓我制定游戲規則你應該注意規則的公平。如果有人不同意我的規則,我會讓他把更好的規則講出來,如果確實更好,那麼就釆用。

D. 求翻譯~:當一個人問另一個人「敢不敢」的時候,另一個人必須說「敢」,這就是游戲的規則

你問什麼,我看不懂啊

E. 游戲規則怎麼寫

先寫開頭,然後寫你玩的是什麼游戲,把具體規則說清楚,在結尾就行了。
悉韭份樂莓課逢葉撫挪
我也是學生,打太多字耽誤時間,請諒解!

F. 攻防箭怎麼玩,攻防箭游戲規則

清遠飛霞山可以玩攻防箭

一,對陣以及裝備
1.對陣形式, 5 對5 ,6 對6 …. 8對8(人數不宜過多)
2.玩家裝備:游戲中玩家擁有一把弓,一個安全面罩,一個護臂,每隊擁有3個充氣掩體,1個箭靶。(人數多可以適量增加掩體以及箭靶數量)
3,場地分配:長26m,寬16m大約一個籃球場大小的地方開展,兩隊分別在場地的兩個半場對戰,半場中間有3m寬的安全地帶,玩家不可跨越半場作戰,也不可跨越出本隊的作戰區域,安全區域之後有3個充氣掩體和 1個箭靶。(人數多可以適量增加掩體以及箭靶數量)

4,玩家上場不得佩戴,項鏈,手錶,首飾。

二,游戲進程
1.開戰前5分鍾雙方商討戰術並選出隊長。
2.游戲所用箭矢在游戲開始時將堆放在安全區域,裁判員發指令之後雙方隊員可爭奪本隊箭矢到本隊作戰區域。
3. 每場大約8- 10 分鍾(時間適當延長增加游戲難度從而加強體驗樂趣)

三,游戲目標
這類游戲目標是在最後一場比賽結束時保持最多的玩數和箭靶環。

四,游戲勝利條件
1,殲滅(射中)敵隊全部隊員或把放置敵隊陣地前方的五圈箭靶全部射穿
2,若於指定時間內(大約5-10分鍾), 以上任一勝利條件未能達成, 剩餘較多五圈箭靶的一方勝。
3,在規定時間內進入中心復活點次數越多者一方勝利

五,隊員出局規則
如果出現以下情況,玩家被認為是必須離開場地
在以下任何一個方面,玩家被對方的小組箭擊中:
1, 玩家身體(包括頭)
2,任何和所有的衣服(制服),
3任何設備(弓,箭,面罩等)
游戲過程中被擊殺的玩家需雙手舉高弓走到裁判身邊放下武器,然後才可到作戰區域之外將射出場地的箭矢遞交到本方作戰區域之內。

六,復活方法:
-(1)第一個射中敵方人員的隊員增加一次復活機會(讓強者生存到最後)
-(2)用手接著敵隊射出的箭(箭頭接觸身體前)
-(3)射穿任一放置敵隊陣地的五圈箭靶
-(4)復活次序依離場先後。先離者, 先復活。

飛霞山攻防箭

G. 勾雞游戲規則是什麼

游戲人數:六人。

使用牌數:四副牌(包括大小王)。

聯邦和對門:

聯邦:有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,聯邦的分數是一起算的,詳細見"計分"。如上,自己、自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成一個聯邦;其他人為敵人,組成一個聯邦。

對門:任何面對的一對互稱為對方的"對門",如自己是敵人0的對門,敵人0是自己的對門。

大花:即大王、大鬼。

小花:即小王、小鬼。

錢:即2,也有叫"兩"。

一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何「進貢」。

一輪:從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布「過牌」,稱為一輪牌。

一套牌:指游戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌N張 + X個2 + Y個小王 + Z個大王」組成,其中N為大於等於1的整數,X、Y、Z為大於等於0的整數。

貼錢:錢可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個錢+4個十,算做6個十。

掛花:大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。

大花、小花可以混合一起出。

夠級牌:1張大、小花及錢,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌。

任何一套掛花的牌為夠級牌。

當發出的牌是「夠級牌」時,除「捎牌」、「無頭」或「四人亂纏」情況外,只有發牌者的對門才有資格上牌,是為「夠級」。

牌點大小比較:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小:不論花色,點數相同即大小一樣;未掛花的牌按照牌點大小比較;掛大花的牌是最大的。

掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個J大過(也可以用3個大花帶2個J大過)。

出牌規則:

1、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。

2、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。

3、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。

頭科:第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。

二科:第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。

二落(音la):倒數第二出完牌的玩家稱為「二落」。

大落(音la):其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。

(7)敢不敢游戲規則怎樣的擴展閱讀:

游戲過程:開牌:游戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)隨機均分給6人,每人36張,開牌過程是自動完成的。

發牌:每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。

第一局第一輪由本桌第一入座人發牌,其後每局第一輪發牌人為上局第一輪發牌人的逆時針鄰座。

以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。

順牌(上牌):在「四人亂纏」前,除非是出現「夠級牌」,總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。

如果進入「四人亂纏」,不管是否出現「夠級牌」,都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。

如果在「四人亂纏」前出現「夠級牌」,則除「捎牌」外只能由夠級者對門上牌。

扣牌:一輪結束前,對無人再要的牌必須作「扣牌」處理,表示本輪牌結束。

對門互為法定扣牌人。

過牌:對前面人出的牌不要,稱為「過牌」。

過牌者在這一輪里無權再出牌,直至新一輪重新發牌。

但是,如果在本輪最後,過牌者成為扣牌人,那麼他在扣牌前還可以再有一次出牌的機會。

捎牌:當不是自己對門發夠級牌時,玩家可強行出牌滅之,稱為「捎牌」。

夠級實行捎牌優先原則,當任意一人發夠級牌時,符合下列捎牌條件者可優先於夠級者的對門聲明「捎牌」。如聲明捎牌者有2人以上,則按出牌順序進行。

捎牌的條件是:首先用大於被捎牌者所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛花(多少不限),但最後一次發牌可除外。

或者滅掉所發夠級牌後,手中只剩下一套牌。

選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「大落」,第二個選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「二落」。

無頭:頭科產生後,其對門的夠級對象不復存在,稱"無頭"。

其他持牌人對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。

底牌:持牌人所發最後一套牌為底牌。

夠死級:對於頭科、二科的底牌是夠級牌的情況,其對門如果上牌,則可以取得一次無對門夠級機會,稱「夠死級」。

接風:對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。

如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即「接風」。

但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。

四人亂纏:頭科、二科產生後,則任何牌都不再算作夠級牌,與夠級牌相關的規定也都作廢,稱"四人亂纏"。

四人亂纏時也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。

注意:並不是出現四人打牌馬上就開始"四人亂纏",因為如果「二科」的底牌是夠級牌,其對門還有一次「夠死級」的機會(如果夠死級,則其他人還可以捎牌)。

報戶:游戲採用自動報戶規則,即如果持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,則在其名字旁邊自動顯示剩餘張數。

一局結束:當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。

串三戶:如果一方獲得頭科、二科、三科,則稱對方被「串三戶」。

定勝負:游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。

每局結束後按組計分,得正分的組獲得勝利。

如果兩組都是0分,則本局為平局,無輸贏。

例:本方獲得頭科、第三、二落,對方獲得二科、第四、大落。

則本方得分:4+0+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分,本方勝利。

計分:局分計算:游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。

每局結束後按組計總分即為該組成員的未加權局分。

串三戶時得分翻番。

H. 如何寫游戲規則

搬磚游戲
今天,老師組織我們全班同學上了一節生動有趣的游戲課——玩「搬磚」游戲。
首先,老師講了游戲規則,拿三塊木板放在地上,用腳踩上右邊相鄰的兩塊,用手把最左邊那塊移到右邊,循環搬。要求手不能挨地,屁股也不能坐到地上。若是犯規,則被罰出局。誰最先到終點誰就贏。
游戲開始了,我們分成了六組。只見第一組大多數都是體育健將,他們動作靈活,輕輕一跳就穩穩地跳到了另兩塊「磚」上,他們一個接一個非常快,最後取得了勝利。最有趣的是鍵鍵,因為他胖,動作有點笨重,只見他用力一跳,「砰」地摔倒在地,把我們逗得哈哈大笑,他也不好意思地笑了,只好「依依不捨」地離開「三塊磚」。
輪到我出場了,我的心裡就跟放了個兔子似的怦怦直跳,我很害怕我做得不好,辜負了小組同學對我的期望,影響了我們組的成績。於是,我就做起了准備活動,一會兒壓壓腿,一會兒擴擴胸,一會兒活動一下腳腕,一會兒……把老師逗得哈哈大笑。開始了,我緊張地一步一步地向前走,小心翼翼地向前跳,生怕犯規,經過努力我得了第三名,雖然成績不是很好,但我盡了我最大的努力。
這個游戲非常好玩,我喜歡玩,是因為它能鍛煉人的平衡能力,以及動作的協調性,有機會我真想再玩一次!

I. 敢不敢來玩敢不敢游戲

敢不敢游戲是法國電影《Jeux d'enfants》中文譯名《兩小無猜》的電影中的男女主人公玩的游戲.
游戲中的信物是一個旋轉木馬糖果盒.
一個人向另一個人提出敢不敢的題.把信物給那個人.那個敢了就接受信物並去證明.
在電影中貫徹著敢不敢的游戲聯系著男女主人公.朱利安與蘇菲.
這個游戲也傷害著他們.讓他們分不清現實與游戲.
最終.他們被埋在了水泥中進行著永恆的愛情.
所以.玩這個游戲,請小心!

J. 敢不敢告訴我一下有個叫倩女幽魂的游戲怎麼樣,它好玩嗎

不敢也被你嚇的敢了。倩女幽魂是一款暗黑類風格的游戲。有超爽超清的1080P的畫面效果,是PK的視覺盛宴。整體玩法多樣,適合宅男也適合基友。各種技能判定很合理,三百種的技能,裝備自動掉掉落,億萬種隨機分配,其中還參有玩法多樣的任務副本,還有蹴鞠等休閑玩法,和朋友配合下副本什麼的都很有趣。最近還開了家園系統。玩法越來越多。不錯吧。

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