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unity手機游戲開發

發布時間:2021-04-19 17:18:21

❶ unity3d手機游戲開發有什麼優勢

1、對於移動平台來說,unity3D編程周期短,模塊豐富,適合小型開發團隊
隨著手游市場的崛起,大量新生的開發團隊開始著手研發手機游戲,在游戲引擎的選擇上,某游戲團隊負責人認為unity3D有著很大的優勢:「如果採用C++基礎語言或者以此為基礎的引擎來編寫游戲,整個開發周期會很長,小團隊無法承受如此漫長周期中的開銷,而unity3d擁有很多現成的模塊可以調用,在其商店中也有很多實用組件購買,大大縮短了開發周期。」
2、可移植性很高,對多平台的支持非常平滑
目前來看,游戲多平台上線已成主流趨勢,近日艾瑞公布的數據顯示,月流水高居榜首的十款游戲均為網頁端與移動端同步運營,因此對於開發新游戲來說,支持多平台的游戲引擎將倍受青睞。
Unity官方相關人員稱:「相對於其他游戲引擎來說,unity3d擁有豐富的插件,對多平台的適應度更高,通俗來說,unity3d可以在同一個開發環境下輕松製作出在適應多平台的游戲。」
雖然手游市場的開發者們正如火如荼的摸索著新的道路,但是部分游戲廠商仍然固步自封,使用平台局限性較強的adobe引擎。
「互聯網是個變化迅速的市場,更別說游戲行業了,網頁游戲是在06年開始崛起的,之後的一年裡面,市場上就出現了大量高質量的作品,在這個過程中被淘汰掉的企業數不勝數,大部分都是因為不適應突然從端游向頁游的轉變,現在的情況很相似,以前在頁游界做得好的中小型企業現在的處境其實是相當危險的,如果還遲遲不能意識到游戲引擎更替的重要性,不能搶佔先機,那麼輕則盈利下滑,重則被市場淘汰。」

❷ Unity3D手機游戲開發的作品目錄

《unity3d手機游戲開發》第1章 快速入門 11.1 unity簡介 11.2 運行unity 21.2.1 unity的版本 21.2.2 安裝unity 21.2.3 在線激活unity 21.2.4 運行示例工程 41.2.5 安裝visual studio 61.3 創建一個「hello world」程序 61.4 調試程序 91.4.1 顯示log 101.4.2 設置斷點 10小結 11第2章 太空射擊游戲 122.1 淺談游戲開發 122.1.1 開始一個游戲項目 122.1.2 階段性成果 122.1.3 策劃 132.1.4 編寫腳本 13.2.1.5 美術 132.1.6 qa測試 142.1.7 發布游戲 142.2 游戲策劃 142.2.1 游戲介紹 142.2.2 游戲ui 142.2.3 主角 142.2.4 游戲操作 152.2.5 敵人 152.3 導入美術資源 152.4 創建場景 162.4.1 創建火星背景 162.4.2 設置攝像機和燈光 202.5 創建主角 212.5.1 創建腳本 212.5.2 控制飛船移動 232.5.3 創建子彈 252.5.4 創建子彈prefab 262.5.5 發射子彈 272.6 創建敵人 282.7 物理碰撞 302.7.1 添加碰撞體 302.7.2 觸發碰撞 322.8 高級敵人 342.8.1 創建敵人 342.8.2 發射子彈 362.9 聲音與特效 382.10 敵人生成器 412.11 游戲管理器 432.12 標題界面 482.13 發布游戲 49小結 52第3章 第一人稱射擊游戲 533.1 策劃 533.1.1 游戲介紹 533.1.2 ui界面 533.1.3 主角 533.1.4 敵人 533.2 游戲場景 533.3 主角 543.3.1 角色控制器 553.3.2 攝像機 573.3.3 武器 583.4 敵人 593.4.1 尋路 593.4.2 設置動畫 633.4.3 行為 643.5 ui界面 683.6 交互 723.6.1 主角的射擊 723.6.2 敵人的進攻與死亡 753.7 出生點 783.8 小地圖 80小結 84第4章 塔防游戲 854.1 策劃 854.1.1 場景 854.1.2 攝像機 854.1.3 勝負判定 854.1.4 敵人 854.1.5 防守單位 864.1.6 ui界面 864.2 游戲場景 864.3 攝像機 924.4 游戲管理器 954.5 路點 974.6 敵人 1024.7 敵人生成器 1054.7.1 在excel中設置敵人 1054.7.2 創建敵人生成器 1094.8 防守單位 1154.9 生命條 1194.10 自定義按鈕 124小結 131第5章 資源創建 1325.1 光照 1325.1.1 光源類型 1325.1.2 環境光與霧 1345.1.3 lightmapping 1355.1.4 light probe 1375.2 terrain 1395.3 skybox 1425.4 粒子 1445.5 物理 1485.6 自定義shader 1505.6.1 自定義字體 1515.6.2 創建shader 1525.7 貼圖 1555.8 3d模型導出流程 1555.8.1 3ds max靜態模型導出 1555.8.2 3ds max動畫模型導出 1575.8.3 3ds max動畫導出 1585.8.4 maya模型導出 1585.9 動畫 1595.10 優化 163小結 163第6章 與web伺服器的交互 1646.1 建立伺服器 1646.1.1 安裝apache 1646.1.2 安裝mysql 1666.1.3 安裝php 1696.1.4 顯示php信息 1716.1.5 調試php代碼 1726.2 www基本應用 1746.2.1 http協議 1746.2.2 get請求 1756.2.3 post請求 1766.2.4 上傳下載圖片 1786.2.5 下載聲音文件 1806.3 自定義數據流 1806.3.1 c#版本的數據流 1816.3.2 php版本的數據流 1886.3.3 測試 1926.4 分數排行榜 1956.4.1 創建資料庫 1956.4.2 創建php腳本 1966.4.3 上傳下載分數 199小結 202第7章 基於tcp/ip協議的聊天實例 2037.1 tcp/ip開發簡介 2037.2 網路引擎 2047.2.1 數據流 2047.2.2 數據包 2147.2.3 邏輯處理 2157.2.4 定義消息標識符 2177.2.5 客戶端 2177.2.6 伺服器端 2247.3 聊天客戶端 2297.4 聊天伺服器端 2347.5 收發結構體 2387.6 protobuf簡介 242小結 244第8章 用unity創建網頁游戲 2458.1 網頁游戲簡介 2458.2 unity web 游戲 2458.2.1 streaming關卡 2458.2.2 上傳游戲到kongregate 2498.2.3 與網頁通信 2518.2.4 在網頁上記錄積分 2538.2.5 自定義網頁模板 2548.2.6 自定義啟動畫面 2588.3 flash游戲 2598.3.1 軟體安裝 2608.3.2 導出flash游戲 2608.3.3 調試flash游戲 2618.3.4 從flash工程讀取unity 導出的flash游戲 2618.3.5 在unity內調用as3代碼 2678.3.6 flash版本的太空射擊游戲 2718.4 assetbundle 2748.4.1 打包資源 2758.4.2 下載資源 2768.4.3 安全策略 279小結 280第9章 將unity游戲移植到ios平台 2819.1 ios簡介 2819.2 軟體安裝 2819.3 申請開發許可權 2819.4 設置ios開發環境 2829.5 測試ios游戲 2869.6 發布ios游戲 2889.6.1 申請發布證書 2889.6.2 創建新應用 2889.6.3 提交審核 2909.7 集成game center 2919.7.1 xcode到unity 2919.7.2 設置高分榜和成就 2979.7.3 實現game center功能 2999.8 集成內消費系統 3099.8.1 設置內消費 3099.8.2 實現內消費 3109.9 本地存儲位置 317小結 317第10章 將unity游戲移植到android平台 31810.1 android簡介 31810.2 軟體安裝 31810.3 運行android游戲 32010.3.1 設置android手機 32010.3.2 安裝驅動程序 32010.3.3 設置android游戲工程 32310.3.4 測試android游戲 32710.3.5 發布android游戲 32710.4 觸屏操作 32910.5 從eclipse到unity 33310.5.1 創建.jar文件 33410.5.2 導入.jar到unity 33710.6 從unity到eclipse 33910.6.1 導出eclipse工程 33910.6.2 設置導出的eclipse工程 34010.6.3 創建用於發布的eclipse工程 34110.6.4 發布程序 34610.7 自定義activity 347小結 350附錄a c#語言 351a.1 c#基礎 351a.2 面向對象編程 361a.3 字元串 368a.4 數組 370a.5 i/o操作 372a.6 委託 376小結 381附錄b 特殊文件夾 382

❸ unity 3d手機游戲開發的工作流程是怎樣的

Unity3D開發流程模型導入階段模型 3DSMAX. Maya Cheetah 3D Cinema 4D Blender. Carara XSI5. Lightware 圖片 Autodesk FBX PSD JPG PNG Gif BMP TGA IFF 音頻視頻 PICT MP3 AIFF WAV OGG MOV MPG MPE 整合開發階段 Unity Pro uScript可視化編程模塊 Substance高寫真動態材質 A.I人工智慧模式 Networking多人在錢伺服器 Teams License協同模塊 iOS Pro蘋果系統發布模塊 Android Pro安卓系統發布模塊 VR Pack多通道虛擬現實發布模塊望採納

❹ unity能做手機游戲嗎發展怎麼樣

Unity就是做手機游戲的,我們平時玩的很多都是用其開發的,功能相當的強大。已目前的發展情況來看,前景還是很不錯的,你有需要可以咨詢菜鳥在線。

❺ unity3d手機游戲開發和web前端開發選擇哪個好

手機開發內容少,
上線快啊.
WEB端
要大點的內容才能出吧
不然都不好意思拿出手

❻ unity3d適合開發手機3d網路游戲么

答:可以。
u3d是款輕量級游戲開發引擎。其針對不同平台研發有針對性的版本。如pc平台for windows版本。並且提供30天免費體驗。對於游戲開發者來說是款非常優秀的游戲開發引擎。

❼ unity3D開發手游,滑動手機屏幕來控制游戲,在unity中如何實現求大神

if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { }
基本上屏幕控制都可以用touch event來控制。具體的話,可以參考unity官方的文件

❽ 怎樣用Android開發Unity3D游戲

1.認識Unity3D
Unity3D是一個讓開發者能夠在多平台製作同一款游戲的游戲開發工具,有專業的圖像處理和游戲引擎,能做出各式各樣的游戲。
羽化以前認為Android游戲開發只能在Eclipse裡面死活敲代碼,也許是自己閱歷不夠,不知道游戲引擎能給游戲開發帶來如此大的便利,無論是3D游戲還是2D游戲都可以用Unity3D開發而且轉成IPHONE游戲也很簡單,因為Unity3D很多移動開發功能IPHONE與Android是共用的,其中最主要的控制器就是一樣的,這樣我們就基本上告別Eclipse了。。。

由於Unity3D裡面的腳本是用C#或者Java Script寫的,學習過這兩個語言最好,不會也沒關系,還可以學嘛(和羽化一樣),其實C#和JS與Java類似,看起來不會那麼陌生,要注意的是JS中無論什麼變數聲明都是」var」表示,這點對於聲明經常出錯的羽化來說很好-0-

2. Unity3D環境搭建與Android軟體生成方法
這里給大家介紹兩個網站,在裡面可以下載到最新的UnitySetup-3.3.0包括破解補丁U3v3.3.0f4_Win和腳本編輯器UnityScriptEditor2.55,還有很多學習資料,包括羽化正在學的Unity視頻教程(全英文啊=。=),還有全中文幫助文檔,雖然現在資料很少,但可以看出Unity3D越來越給力中。。。

安裝過程就不詳細寫了,很簡單的。這里要注意的是,安裝的系統用戶名不要是中文的,要不打開Unity3D以後Scene裡面看不到東西,這是羽化的切生體驗- -。
1)第一次打開Unity3D後會出現創建Project的界面,這就和Eclipse創建項目一樣的道理,這時候可以添加一些插件包,這步操作羽化留在了軟體打開後。

2)新建以後就出現了開發界面,這里簡單介紹下:
Scene 開發視圖:裡面可以拖拽物體位置、改變大小、旋轉角度等,是開發中最常的地方。
Game 游戲視圖:點上面的運行以後游戲就會在Game視圖裡面運行,沒點的時候可以看到攝像機當前的圖像。
Hierarchy 層試圖:放置游戲物件,在游戲運行時可以觀察游戲物件變化
Project 工程視圖:裡面可以新建文件夾管理腳本,渲染,圖片等。
Inspector 檢查視圖:顯示物件屬性等
最下面一條,一般情況下不會顯示東西,如果出錯或者列印語句都是顯示在下面:

先不管那麼多,生成個Android軟體再說。

3)在Project裡面右擊 ——〉 Import Package ——〉 Standard Assets(Mobile)這是移動開發的包,全部Import導入吧。再在Project裡面選中導入的Standard Assets(Mobile)———〉Control Setups——〉CameraRelativeSetup,這會提示保存Scene,我們就保存一個,可以看到Project裡面多了一個我們保存的Scene,游戲運行就是從Scene開始,這時應該可以看到這個包的顯示了。一眼就看出這是一個演示控制器的包,這個時候我們就不管這個工作原理,先放在Android手機裡面看看效果。

4)點擊左上角的File菜單——〉Build Settings——〉選中Android——〉右邊Development Build勾打上——〉點擊下面Player Settings,這時在Insperctor視圖裡面可以看到一些基本設定,第一個Resolution and Presentation是游戲視圖設定,橫屏還是豎屏隨你可以默認它,點擊Other Settings,這里主要設置Identification這個屬性,裡面第一個相當於項目包,這個一定不能默認,自己隨便寫個名字比如羽化就是com.LB.first其他設定大家可以自己研究,對於生成這個軟體,這步必須改。

5)然後回到窗口點擊Build,這里第一次點會跳出一個選中Android SDK的路徑,大家都懂的,自己放哪的選哪,確定後,輸入一個apk的名字,就叫作LB,如果發生什麼錯誤,可以看看下面的提示。

6)軟體已經生成好了後就可以丟到手機裡面安裝試試了,你可以直接丟在SD卡裡面安裝,這里羽化給大家介紹個簡單的方法,對於模擬器還是真機都適用,首先設置環境變數,在Path裡面添加如羽化自己目錄的D:android-sdk-windowsplatform-tools,這樣就可以在命令控制台裡面打命令了,比如羽化安裝的命令是cd C:UsersLiBeiDocumentsLB先到apk目錄下,再輸入adb install LB.apk這里要注意若你原來安裝過相同名字軟體,先卸載了再裝。

7)實際運行效果左搖桿是控制位移,右搖桿是控制方向:

步驟看起很多,其實很簡單。

3.Unity3D基本使用方法
這里羽化推薦大家看看視頻,看視頻學起來得很快,羽化就講講自己照視頻做的例子,解壓後可以通過Open Project選項打開這個例子,選中Scene裡面的Scene1打開,運行是在電腦上。

1)場景創建
全是Cube搭建的,看一眼就知道了,Cube可以在上方Gameobject——〉create other裡面創建,也點擊Hierarchy層視圖下面的Create創建,位置調整可以在Scene裡面通過左上角的物件選項慢慢調整,第一個是觀察,第二個是調整位置,第三個是調整角度,第四個調整大小。
2)主視角
這里主視角是用Standard Assets(這要自己導入)——〉Character Controllers——〉First Person Controller 可以看到這里能直接用的物件其實都是Prefab預設。這里可以看天空,其實是運用了Skybox組件,選中Main Camera可以在菜單中Component——〉Rendering——〉Skybox。
3)光
若無光運行的時候漆黑一片,這里放了個Point Light點光,數值可自行調整,添加和Cube一樣。
4)腳本
腳本放在Scripts文件夾下,裡面Door是控制門開關,Shoot是滑鼠點擊事件,Respawn是墜落返原地。注意這里腳本寫好以後要拖到對應物體上才能運行。
5)動畫
開門其實是個動畫,創建在Component——〉Miscellaneous ——〉Animation
6)火焰
火焰是粒子產生的,粒子創建和Cube類似,Particle System裡面的數值要做相應調整就會有火焰效果了。

再介紹幾個Component裡面重要的組件
1)Rigidbody 剛體
剛體顧名思義,有重量,帶碰撞都是剛體的屬性,若你為一個物件添加這個組件,證明你需要前面這幾個屬性。
2)Character 人物
其實裡面放的都是控制視角或者是主角操作的腳本。
3)Trail Renderer 路徑渲染器
很有用的組件,可以看到自己走過的路徑,論壇上有個切水果刀光的例子就是用到它。

❾ 誰有unity3d手機游戲開發 金璽曾版 的pdf

http://down.51cto.com/data/1207192
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❿ unity3d手機游戲開發光碟

好玩的游戲超多啊,每個時期吊炸天的游戲都不一樣,畢竟手游很快紅起來,又很快沒人玩了,每個人的口味都不一樣,比較實用的還是推薦給你這樣一個手游排行榜,這個是18183手游排行榜,裡麵包含2個大榜單,18183新游期待榜和18183熱門手游榜,親可以依據具體情況去選擇,這里每天都更新,現在最多人玩的游戲一看就知道了,選起來也方便,給你地址

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