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益智游戲問答

發布時間:2021-04-21 08:15:27

Ⅰ 智力問答游戲

1.分三組,3/3/4,其中兩組三個的放在天平上。如果等重,說明質量不同的在另外四個上,此情況走2.1情況。
如果不等重,說明剩下的四個球都是好的,壞球在天平上的六個球重。走2.2步驟。

2.1,將四個球中的隨便兩個,如果等重,說明壞球在剩下的兩個球裡面。走3.1步驟。如果不等重,說明壞球在天平上的這兩個球之間。走3.2步驟。

2.2,拿下來其中的一組(A組),留在天平上的一組稱為B組。將剩下的四個球中的三個放到天平上。如果等重,說明壞球在拿下去的A組裡面。如果不等重,說明壞球在原來在天平上的另外一組B組裡面。看3.3步驟。(此時已經知道壞球是比好球是更輕還是更重的。)

3.1,將天平上的一個球拿下來,將剩下的兩個球中的一個放在天平上,如果等重,則最後一個為壞球。如果不等重,則後放在天平上的為壞球。

3.2,將天平上的一個A球拿下來,留下B球。將沒稱的剩下的兩個球中的一個放在天平上,如果等重,則剛剛拿下去A球的是壞球。如果不等重,則留在天平上的B球是壞球。

3.3,將有壞球的那一組球中的任意兩個放在天平上。如果等重,則剩下的一個為壞球。如果不等重,則選擇更輕或者更重的那個為壞球。(在2.2的步驟中已經知道壞球是更輕還是更重。)

Ⅱ 求一些智力游戲和智力問答,越多越好!

法老的金字塔

Ⅲ 有沒有智力問答類的游戲啊

試試這個:dreamtest智力問答系統 V2.0
在校園、企事業單位舉行的各種娛樂活動和朋友聚會中往往會設計一些類似「幸運52」的智力問答的環節,這樣的活動如果僅憑主持人口述,效果恐怕是大打折扣,要有個大屏幕顯示題目自然會錦上添花。但目前網路上各種出題系統雖然不少,功能也五花八門,但幾乎全都是供個人作答的,難以在團隊活動中應用。dreamtest因此誕生。本軟體是模擬「幸運52」等電視答題活動的計算機輔助出題、計分系統,旨在娛樂大眾,使大家都能在朋友聚會和單位、校園舉行的娛樂活動中體驗一把答題的樂趣。使用時可配合投影儀或大屏幕顯示器。軟體包含搶答、普通題、風險題、一人比劃一人猜、「道聽途說」等傳統智力問答環節。參與者可在文學、數學、歷史、體育、生活常識等多種題目類型(也支持自定義類型)中選擇,且各類題目均有5種不同難度(對應不同分數)的題目供游戲參與者選擇。使用者可自由出題並進行導出、載入來備份和交換試題。各環節的名稱、分數、比劃時間等均可進行設置,還可以在使用時播放背景音樂。

Ⅳ 智力游戲的經典題目

腦筋急轉彎
1、阿拉丁有幾個哥哥? (3個,阿拉甲,阿拉乙,阿拉丙)
2、4個人打麻將,警察來了.卻帶走了5個人.這是為什麼? (因為「麻將」是一個人)
3、聽好呢,床前明月光的前一句是什麼? (聽好呢)
4、什麼動物最了解豬?(知道豬,蜘蛛)
5、楚楚的生日在三月三十日,請問是哪年的三月三十日?(每年,每年都有三月三十日)
破案推理題
一個人打電話報警,說他被搶劫了。那人說:「我正在值班,突然一個人闖了進來,是個藍眼睛,穿西裝,拿著手電筒照著我。」警察突然打斷,「我看你才是賊吧,賊喊捉賊。帶走!」你知道賊是怎麼暴露的嗎?

Ⅳ 智力游戲問題

第一次 兩個僵屍

第二次 一個僵屍返回,再帶一個僵屍過河

第三次 一個僵屍返回,把他留在原地,船載兩個道士過河

第四次 一個道士和一個僵屍返回,把僵屍留下,船載著兩個道士過河

之後再讓對岸的僵屍把僵屍們載過岸即可

Ⅵ 智力答題游戲

6(盎司)+10(盎司)=1磅

Ⅶ 益智類 問答形式的游戲都有什麼

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Ⅷ 智力游戲的經典題目有什麼

1.10名海盜搶得了窖藏的100塊金子,並打算瓜分這些戰利品。這是一些講民主的海
盜(當然是他們自己特有的民主),他們的習慣是按下面的方式進行分配:最厲害的一名
海盜提出分配方案,然後所有的海盜(包括提出方案者本人)就此方案進行表決。如果50
%或更多的海盜贊同此方案,此方案就獲得通過並據此分配戰利品。否則提出方案的海盜將
被扔到海里,然後下提名最厲害的海盜又重復上述過程。所有的海盜都樂於看到他們的一位同夥被扔進海里,不過,如果讓他們選擇的話,他們還是寧可得一筆現金。他們當然也不願意自己被扔到海里。所有的海盜都是有理性的,而且知道其他的海盜也是有理性的。此外,沒有兩名海盜是同等厲害的——這些海盜按照完全由上到下的等級排好了座次,並且每個人都清楚自己和其他所有人的等級。這些金塊不能再分,也不允許幾名海盜共有金塊,因為任何海盜都不相信他的同夥會遵守關於共享金塊的安排。這是一夥每人都只為自己打算的海盜。
最凶的一名海盜應當提出什麼樣的分配方案才能使他獲得最多的金子呢?為方便起見,我們按照這些海盜的怯懦程度來給他們編號。最怯懦的海盜為1號海盜,次怯懦的海盜為2號海盜,如此類推。這樣最厲害的海盜就應當得到最大的編號,開始思考問題的答案?

2.一位煞費苦心的送奶人每天早晨在出發之前,都要把牛奶桶盛滿256品脫純牛奶。他的客戶分布於四條不同的街道,每條街道都要供應同樣誇脫數的牛奶。第一條街的任務完成之後,他接上自來水龍頭。把牛奶桶灌滿。接著,他到第二條街去送牛奶,送完後,再回到自來水龍頭處,如前次那樣又把牛奶桶灌滿。每送完一條街道就用水把牛奶桶灌滿,直到所有幸運的客戶都被服務到為止。如果所有的客戶都供應完之後,桶中還剩下81品脫純牛奶。試問:每條街道分到了多少純牛奶?

3.在兩張紙的中間夾上一張單面復寫紙,然後,想像把這疊紙上下對折,將下半部折向後面。 如果你在第一張紙的上半部分寫下你的名字,那麼,你的名字將會復寫出幾份?它們會在哪裡出現(正面、反面;上部、下部;第一張、第二張)?是朝什麼方向的? 不用圖解,而靠心算來解這道題!

4.有A、B、C、D、E五個人。每個人都把一塊白色或黑色的帽子戴在頭上。每個人都能看到戴在別人頭上的帽子的顏色,但又都看不見自己頭上帽子的顏色。如果一個人戴的帽子是白色的,他所講的就是真話,如果戴的帽子是黑色的,他所講的就是假話。他們說的話如下:

A說:我看見三頂白帽子和一頂黑帽子。

B說:我看見四頂黑帽子。

C說:我看見一頂白帽子和三頂黑帽子。

E說:我看見四頂白帽子。

問:他們每個人戴的帽子都是什麼顏色?

5.有一種硬幣游戲,其規則是:(1)有一堆硬幣,共十枚。(2)雙方輪流從中取走一枚、兩枚或四枚硬幣。(3)誰取最後一枚硬幣誰輸。l.奧斯汀和布魯克斯在玩這種游戲,奧斯汀開局,布魯克斯隨後。2.雙方總是盡可能採取能使自己獲勝的步驟;如果無法取勝,就盡可能採取能導致和局的步驟。這兩人中是否必定會有一人蠃?如果這樣,誰會蠃?

6.(中國考區)有一家人決定搬進城裡,於是去找房子。全家三口,夫妻兩個和一個5歲的孩子。他們跑了一天,直到傍晚,才好不容易看到一張公寓出租的廣告。他們趕緊跑去,房子出乎意料的好。於是,就前去敲門詢問。這時,溫和的房東出來,對這三位客人從上到下地打量了一番。丈夫豉起勇氣問道: "這房屋出租嗎?"房東遺憾地說:"啊,實在對不起,我們公寓不招有孩子的住戶。"丈夫和妻子聽了,一時不知如何是好,於是,他們默默地走開 了。那5歲的孩子,把事情的經過從頭至尾都看在眼裡。那可愛的心靈在想:真的就沒辦法了?他那紅葉般的小手,又去敲房東的大門。這時,丈夫和妻子已走出5米來遠,都回頭望著。門開了,房東又出來了。這孩子精神抖擻地說:......房東聽了之後,高聲笑了起來,決定把房子租給他們住。問:這位5歲的小孩子說了什麼話,終於說服了房東?

7.有些店主喜歡用粗大醒目的數字標明價格,使人一目瞭然。然而有些店主,特別是珠寶商和古玩商卻不願意這樣做,他們非常謹慎,即使是在小小的價格牌上,他們也使用字母碼。這就是說,您想知道價格,您就非得開口問不可。這些謹小鎮微的商人常便用的字母碼是選擇一個含有10個字母的單詞,每個字母代表一個數字。例如:S O U T H W A L E S1 2 3 4 5 6 7 8 9 0這樣,只有店主才知道HA表示57便士,或者SH/OW表示15.26鎊。有一天,我在本地的一家古玩店裡買了兩件古玩,有一件標著 OF,另一件標著T/EA,總計6.41鎊。我妻子也買了兩件,一件標著FB,一件標著I/RP,總計5.69鎊。我女兒買了兩件小玩意兒,一件標著BT,一件標著LP,總計1.77鎊。這個商人用來標價格的字母碼用的是個什麼單詞?

Ⅸ 智力問答的游戲介紹

《智力問答》是美國游戲製造商ACCOLADE公司根據電視節目改編的一款益智游戲,其中收入了超過2000條問題,涵蓋了不同學科的內容。
默認設置:上-Up,下-Down,左-Left,右-Right,按鈕A-Z,按鈕B-X,選擇-右Shift,開始-Enter。

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