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世界三大益智游戲

發布時間:2021-04-20 19:44:18

『壹』 世界上3大智力游戲有哪些

華容道、魔方、九連環
(樓上說的好像是世界三大數學智力玩具哦!)

『貳』 世界三大智力游戲是什麼

獨立鑽石棋(法國,Diamond Chess 又稱「單身貴族」),華容道(中國),魔方(匈牙利),並稱智力游戲界「三大不可思議」含有很深的數學原理。

1、獨立鑽石棋

獨立鑽石是源於18世紀法國的宮廷貴族的自我挑戰類單人棋游戲,可以鍛煉邏輯思維能力。游戲玩法似中國跳棋,但不能走步,只能跳。棋子只能跳過相鄰的櫃子到空位上,並且把被跳過的棋子吃掉。

棋子可以沿格線橫、縱方向跳,但是不能斜跳,剩下越少棋子越好。它與中國人發明的華容道、匈牙利人發明的魔方並稱智力游戲界的三大不可思議。

競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。截至2019年2月,三階魔方還原官方世界紀錄是由中國的杜宇生在2018年11月24日於蕪湖賽打破的記錄,單次3.47秒。

而從廣義上看,魔方可以指各類可以通過轉動打亂和復原的幾何體。

(2)世界三大益智游戲擴展閱讀:

華容道的游戲歷史

1、游戲來源

華容道游戲取自著名的三國故事,曹操在赤壁大戰中被劉備和孫權的「苦肉計」、「鐵索連舟」打敗,

被迫退逃到華容道,又遇上諸葛亮的伏兵,關羽為了報答曹操對他的恩情,明逼實讓,終於幫助曹操逃出了華容道。

游戲就是依照「曹瞞兵敗走華容,正與關公狹路逢。只為當初恩義重,放開金鎖走蛟龍」這一故事情節,但是這個游戲的起源,卻不是一般人認為的是「中國最古老的游戲之一」。

實際上它的歷史可能很短。華容道的現在樣式是1932年John Harold Fleming在英國申請的專利,並且還附上橫刀立馬的解法。

2、相關歷史

華容道是中國人發明的,最終解法是美國人用計算機求出的。

但華容道的設計原理到現在還沒有搞清,最初看是在一個由二十個方格組成的棋盤,有一個四個小方格一組(曹操),五個兩個小方格一組(五虎上將),四個一個小方格一組(四個小兵)。

但關羽是一個橫向的兩個小方格,其他四將是縱向的兩個小方格,這樣如果曹操是四,四個上將和關羽就不能統稱為二,1*2*4 :20 的關系就不能成立。

還有一種方法是將曹操看作是四次方,關羽看作平方,四個上將看作是四個2,四個小兵是四個1,棋盤看作是20。但最終的數學原理還是未解之謎。

姜長英在他所著《科學思維鍛煉與消遣》中說,「估計它的歷史只不過有幾十年。從前人的筆記中沒有發現有玩具華容道的記載。」

姜先生自己是在1943年夏第一次看到這個玩具。目前所見到關於華容道最早的文字記載就是姜先生1949年出版的《科學消遣》。

據西北工業大學林德寬教授說,他在1938年在陝西省城固縣的鄉下見過小孩玩用紙片做的華容道。

20世紀50年代,蘇州師大的許蒓舫先生的《趣味數學》詳細分析了華容道游戲,給出了100步的解法。

文革期間,華容道游戲已經相當流行。

2002年崔樂泉所著《忘憂清樂——古代游藝文化》中對中國古代種種游戲玩具作了介紹,其中有七巧板和九連環,卻沒有華容道。

由此可見,在沒有新的歷史資料發現之前,華容道的歷史不超過幾十年的說法是可信的。

華容道游戲屬於滑塊類游戲,就是在一定范圍內,按照一定條件移動一些稱作「塊」的東西,最後滿足一定的要求。滑塊類游戲究其起源,最早的可以說是中國古代的「重排九宮」。

那應該是產生於出現河圖洛書的時代,有數千年歷史。1865年,西方出現「重排十五」游戲,特別是薩姆.洛伊德在1878年推出「14-15」游戲,風行一時。

此後,各種各樣的滑塊類游戲不斷涌現。哈代(L.W.Hardy)發明三角旗游戲並在1909年取得專利。再往後,法國出現紅鬃烈馬游戲。可以設想,這個游戲傳到中國,本土化成為華容道游戲。

『叄』 世界三大智力玩具是哪三個

三大益智玩具有魔方,華容道和九連環。

1、魔方

魔方,英文名為Rubik's Cube,又叫魯比克方塊,台灣地區稱之為魔術方塊,香港地區稱之為扭計骰,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的。魔方是一項手部極限運動。

魔方(Rubik's Cube)狹義上指三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料製成。競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。截至2019年2月,三階魔方還原官方世界紀錄是由中國的杜宇生在2018年11月24日於蕪湖賽打破的記錄,單次3.47秒。

而從廣義上看,魔方可以指各類可以通過轉動打亂和復原的幾何體。

魔方與華容道、獨立鑽石棋一起被國外智力專家並稱為智力游戲界的三大不可思議,而魔方受歡迎的程度更是智力游戲界的奇跡。

2、華容道

華容道是古老的中國民間益智游戲,以其變化多端、百玩不厭的特點與魔方、獨立鑽石棋一起被國外智力專家並稱為「智力游戲界的三個不可思議」。它與七巧板、九連環等中國傳統益智玩具還有個代名詞叫作「中國的難題」。

據《資治通鑒》注釋中說「從此道可至華容也」。華容道原是中國古代的一個地名,相傳當年曹操曾經敗走此地。由於當時的華容道是一片沼澤,所以曹操大軍要割草填地,不少士兵更慘被活埋,慘烈非常。

通過移動各個棋子,幫助曹操從初始位置移到棋盤最下方中部,從出口逃走。不允許跨越棋子,還要設法用最少的步數把曹操移到出口。曹操逃出華容道的最大障礙是關羽,關羽立馬華容道,一夫當關,萬夫莫開。關羽與曹操當然是解開這一游戲的關鍵。

四個劉備軍兵是最靈活的,也最容易對付,如何發揮他們的作用也要充分考慮周全。「華容道」有一個帶二十個小方格的棋盤,代表華容道。

3、九連環

九連環是一種流傳於山西省的傳統民間的智力玩具。它用九個圓環相連成串,以解開為勝。據明代楊慎《丹鉛總錄》記載,曾以玉石為材料製成兩個互貫的圓環,「兩環互相貫為一,得其關捩,解之為二,又合而為一」。

後來,以銅或鐵代替玉石,成為婦女兒童的玩具。它在中國差不多有二千年的歷史,卓文君在給司馬相如的信中有「九連環從中折斷」的句子。清代,《紅樓夢》中也有林黛玉巧解九連環的記載。周邦彥也留下關於九連環的名句「縱妙手、能解連環。」

(3)世界三大益智游戲擴展閱讀

中國古典益智玩具

1、拼板玩具

拼板是中國古老的益智玩具之一,其中最著名的是七巧板。國外稱它為「唐圖」(tangram),是世界公認的中國優秀智力游戲代表作。古人尚七,用七塊板來拼圖,恰到好處。

在拼圖玩具家族中,除了享譽中外的七巧板之外,還有四巧板、五巧板、九巧板、十巧板、十二巧板、十四巧板、十六巧板、百巧板等。這些巧板,板塊數量不同,形狀也多有區別,為巧板家族增添了無限光彩,為游戲平添了無窮樂趣。

2、多彩棋類

中國民間棋文化是中華傳統文化的重要組成部分,他們長期植根於民間,歷史悠久,種類繁多,有:獨子棋、雙虎棋、牛角棋、四色棋、五子棋、雙步棋、羊拐棋、碗棋、西瓜棋、爬山棋、方圓跳棋、斗獅棋、直棋、圈棋、四季棋、撿石子棋等。

秦立新在綜合了多種民間棋類的基礎上,發明了「智力組合棋」。秦立新在綜合多種民間棋類的基礎上,發明了「智力組合棋」,這種棋用一副棋子,可適應多種棋盤,下50多種甚至更多種棋,曾獲國家專利。

3、魯班鎖

傳說春秋時代魯國工匠魯班為了測試兒子是否聰明,用6根木條製作一件可拼可拆的玩具,叫兒子拆開。兒子忙碌了一夜,但終於拆開了。這種玩具後人就稱作魯班鎖。

其實這只是一種傳說,魯班鎖亦稱孔明鎖、別悶棍、六子聯方、莫奈何、難人木等。它本起源於中國古代建築中首創的榫卯結構。

清代桃花仙館主人所著《鵝幻匯編》一書中,詳細介紹了「六子聯方」。書中稱它「乃益智之具,若七巧板、九連環然也。其源出於戲術家」。6根短木分別冠以六藝,中間有缺,以缺相合,作十字雙交形。

智玩專家秦筱春致力於魯班鎖的創新,他將傳統的六柱式魯班鎖改進為7柱、8柱、9柱、10柱、11柱、12柱,乃至15柱,並由此獲國家專利。魯班鎖鎖鎖相連,就成了新的組合。

『肆』 世界上三大智力游戲有

華容道(中國)獨立鑽石(法國)魔方(匈牙利)
標簽:華容道 匈牙利 法國

『伍』 世界三大益智游戲是什麼

獨立鑽石!祝好運!

『陸』 世界三大智力游戲分別起源於哪裡

三大智力游戲是魔方(匈牙利人發明)、華容道(中國人發明)、獨粒鑽石棋(法國人發明)! 你想把九連環加進去也行!~(*^__^*)...嘻嘻

『柒』 世界三大智力玩具是什麼

一、九連環
九連環是中國傳統的有代表性的智力玩具,凝結著中國傳統文化,具有極強的趣味性。九連環能既練腦又練手,對於開發人的邏輯思維能力及活動手指筋骨大有好處。同時它還可以培養學習工作的專注精神和耐心,實為老少咸宜。
九連環歷史非常悠久,據說發明於戰國時代。它是人類所發明的最奧妙的玩具之一。宋朝以後,九連環開始廣為流傳。在明清時期,上至士大夫,下至販夫走卒,大家都很喜歡它。很多著名文學作品都提到過九連環,《紅樓夢》中就有林黛玉巧解九連環的記載。在國外,數學家卡爾達諾在公元1550年已經提到了九連環。後來,數學家華利斯對九連環做了精闢的分析。 格羅斯也深入研究了九連環,用二進制數給了它一個十分完美的答案。
二、華容道
華容道游戲取自著名的三國故事,曹操在赤壁大戰中被劉備和孫權的「苦肉計」、「火燒連營」打敗,被迫退逃到華容道,又遇上諸葛亮的伏兵,關羽為了報答曹操對他的恩情,明逼實讓,終於幫助曹操逃出了華容道。游戲就是依照「曹瞞兵敗走華容,正與關公狹路逢。只為當初恩義重,放開金鎖走蛟龍」這一故事情節,通過移動各個棋子,幫助曹操從初始位置移到棋盤最下方中部,從出口逃走。不允許跨越棋子,還要設法用最少的步數把曹操移到出口。曹操逃出華容道的最大障礙是關羽,關羽立馬華容道,一夫當關,萬夫莫開。關羽與曹操當然是解開這一游戲的關鍵。四個劉備軍兵是最靈活的,也最容易對付,如何發揮他們的作用也要充分考慮周全。「華容道」有一個帶二十個小方格的棋盤,代表華容道。棋盤下方有一個兩方格邊長的出口,是供曹操逃走的。棋盤上共擺有十個大小不一樣的棋子,它們分別代表曹操、張飛、趙雲、馬超、黃忠和關羽,還有四個卒。「華容道」有幾十種布陣方法,如「橫刀立馬」、「近在咫尺」、「過五關」、「水泄不通」、「小燕出巢」等等玩法。棋盤上僅有兩個小方格空著,玩法就是通過這兩個空格移動棋子,用最少的步數把曹操移出華容道。這個玩具引起過許多人的興趣,大家都力圖把移動的步數減到最少。
三、魔方
魔方(magic cube),又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建築學院魯比克教授在1974年發明的。當初他發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。但要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木製的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯畢克就決心大量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界,人們發現這個小方塊組成的玩意實在是奧妙無窮。
魔方是一種變化多端的智力玩具。又稱魯畢克方塊。1974年由匈牙利建築學教授魯畢克發明,70年代末80年代初風行於歐美及全世界。
魔方系由富於彈性的硬塑料製成的6面正方體。核心是一個軸,並由26個小正方體組成。包括中心方塊6個,固定不動,只一面有顏色。邊角方塊8個(3面有色)可轉動。邊緣方塊12個(2面有色)亦可轉動。玩具在出售時,小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。當大立方體的某一面平動旋轉時,其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。據專家估計所有可能的圖案構成約為4.3×10。玩法是將打亂的立方體通過轉動盡快恢復成六面成單一顏色。

『捌』 全球十大智力游戲是什麼

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